ألعاب خارجية ممتعة للأطفال لحفلة صيفية خارجية. العاب الاطفال في الشارع

الألعاب على هواء نقيفهي ليست مفيدة للصحة فحسب، بل إنها تعمل أيضًا على تطوير مهارات التواصل لدى الأطفال. يبدأ الأطفال في فهم ماهية المساعدة المتبادلة، ومدى أهمية إخضاع رغباتهم أحيانًا للمصالح المشتركة، وكل هذا سيكون مفيدًا لهم في مرحلة البلوغ.

الألعاب النشطة في الهواء النقي تشبع جسم الطفل بالأكسجين وهذا يحسن و عمل العضلات، ونشاط الدماغ. يمكنك اللعب في الملعب الموجود في الفناء، وكذلك في الحدائق والمناطق الترفيهية. حتى لا يتعب الأطفال بسرعة، من الأفضل تبديل الألعاب النشطة بألعاب أكثر هدوءًا.

1. المس الكرة

يقف الأطفال في دائرة، مهمتهم هي تمرير الكرة بأذرع ممدودة حتى لا يحصل السائق الذي يقف خلف الدائرة على الكرة. من لديه الكرة "ملطخة" في يديه يأخذ مكان السائق. وفقًا للقاعدة: لا يمكنك رمي الكرة لبعضكم البعض، وإذا أسقط شخص ما الكرة، فسيتم استبعاده من اللعبة.

2. القطار

يقف الأطفال واحدًا تلو الآخر، متمسكين بالشخص الذي أمامهم. وعلى رأس القاطرة السائق الذي يرشدها في طريقها. يجب على الأطفال اتباع القائد وتكرار حركاته. إذا قفز، فيجب على الرجال الذين يقفون خلفه أن يقفزوا واحدًا تلو الآخر أيضًا، وإذا استدار حول شجرة، فإن "القاطرة" تتبعه. وبحسب القاعدة: لا ينبغي أن ينفصل الأطفال عن بعضهم البعض، ولا يجوز للقائد أن يركض بسرعة.

3. النحل

يقف الأطفال في خط ويرسمون أمامهم خطًا بالطباشير بطول 15-20 مترًا. هذا هو بيت النحل. يقف شخصان أو ثلاثة (نحل) خلف الصف ويبدأون، بأمر من القائد، في التحرك ببطء نحو الأطفال بالكلمات: "ذهبنا إلى حديقة الغابة، ورفعنا أرجلنا إلى أعلى، عبر الشجيرات والروابي، من خلال الفروع والجذوع. انظر - جوف شجرة عيد الميلاد الطويلة. النحل الغاضب يطير خارجا!" يبدأ النحل بالدوران. في هذا الوقت يقول اللاعبون الكلمات: "نحن لسنا خائفين من سرب النحل، فلنعد إلى المنزل الآن" ونحاول الركض خلف الخط الذي يقع خلف النحل. نفس الأشخاص يحاولون الإمساك بالرجال و "اللدغة". كل من "لسعت" نحلة يأخذ مكانها في الجولة التالية.

4. إلى الغابة لقطف التوت

تم اختيار السائق - دب. "ينام" في مكان مخصص - وكر. يغادر الأطفال المنزل (ارسم دائرة) إلى الغابة لقطف التوت (يمكن استخدام أي أشياء خفيفة بدلاً من التوت). يقولون: الدب لديه فطر في الغابة، وأنا آخذ التوت. أصيب الدب بالبرد وتجمد على الموقد». عند إشارة القائد، يستيقظ الدب فجأة ويسارع للقبض على الأطفال في المقاصة. الفائز ليس فقط من هرب من الدب، بل أعاده إلى المنزل أيضًا المزيد من التوت. من تم القبض عليه من قبل السائق أولاً يأخذ مكانه في اللعبة التالية.

5. القط والفأر

يقف الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم وفي المنتصف "الفأرة". خلف الدائرة مسافة قصيرةهناك قطة". يتم رفع أيدي الأطفال، عندما تقترب القطة، يتم تخفيض الأيدي - تغلق البوابة. إذا حاولت القطة المرور عبر القاع، فإن الأطفال يجثمون للأسفل، مما يمنع القطة من الدخول إلى الدائرة. إذا تمكنت من الركض عبر الحاجز، فإن الجانب الآخر يطلق الفأر بسرعة من الدائرة، ثم يغلق الممر أمام القطة. هذه اللعبة تدور حول الاهتمام و رد سريع.


6. العصافير

تم تحديد دائرة - يبلغ قطرها 3-4 م، بداخلها يقف السائق - "الصقر". أما باقي الأطفال فهم "عصافير". مهمتهم هي "نقر الحبوب" الموجودة داخل الدائرة. ولذلك، فإنهم يقفزون داخل وخارج الدائرة بطريقة لا يلوثها الصقر. كل من يلمسه الصقر يصبح القائد في الجولة التالية.

7. إذا كنت تقود السيارة بهدوء أكبر، فسوف تذهب أبعد من ذلك

يتم رسم خطين على مسافة 5 أمتار تقريباً ويتم اختيار السائق. يقف اللاعب في صف واحد، ويقف السائق في الخط الثاني وظهره للاعب. يقول السائق: "إذا كنت تقود بهدوء أكثر، فسوف تذهب أبعد من ذلك." "توقف" ويستدير بحدة. في هذا الوقت يجب أن يتوقف اللاعب الذي يتحرك في اتجاهه. إذا لم يكن لديه الوقت "للتجميد"، فإنه يأخذ مكان السائق. يمكن للعديد من الأشخاص المشاركة في اللعبة.

8. الأسود والحمر الوحشية

يتم اختيار المكان - السهوب، حيث ترعى الحمير الوحشية، ويشار إلى النهر بالخطوط. الأطفال هم الحمر الوحشية. يتم اختيار قائد - أسد يقف على تلة (عرينه) ويقول: "لقد خرج الأسد للصيد، وغضبه رهيب للغاية! واحد، اثنان، ثلاثة، ابدأ اللعبة." يحاول الأسد الإمساك بـ"الفريسة"، فتهرب الحمير الوحشية. يمكنهم "القفز" عبر النهر، حيث يوجد مكان آمن حيث لن يصل إليهم الأسد. إذا أمسك الأسد بحمار وحشي، فإنه يأخذه إلى عرينه.

9. "الملك يحب"

يتم اختيار القائد - الملك. يتم رسم خط يقف عليه الملك وظهره للاعبين ويقول جملتين: "الملك يحب..." و"الملك لا يحب..."، مع تسمية لونين. فمثلاً إذا قال الملك: الملك يحب لون ازرق"، ثم يسير الأطفال بملابس زرقاء بهدوء بجانب الملك. إذا قال: "الملك لا يحب اللون الأحمر"، فيجب على الرجال الذين يرتدون ملابس ذات إضافات أو تصميمات حمراء أن يركضوا خلف الملك خلف الخط حتى لا يلمسهم.

مستنقع

يتم رسم الكلاسيكيات على الأرض. يقوم أحد المشاركين في اللعبة برمي حصاته إلى الدرجة الأولى، ويقفز على ساق واحدة إلى نفس الفئة، ويدفعها من الأولى إلى الثانية، ثم عبر "المستنقع" إلى الدرجة الثالثة، ويبقى على ساق واحدة، وهكذا حتى الصف الخامس . من الطبقة الأخيرة، إما أن يطرد الحجر مرة واحدة، عبر جميع الطبقات، إلى الحقل، أو يدفعه، ويقفز على ساق واحدة، من فئة إلى فئة، بالترتيب، أو يحمل الحجر على إصبع قدمه. إذا سقطت حصاة في مستنقع، فيجب أن تبدأ اللعبة من جديد.

تجد لنفسك مباراة

يقف اللاعبون في أزواج الدائرة العامة. السائق في منتصف الدائرة. بأمر من القائد "وجهاً لوجه!" يستدير اللاعبون في كل زوج لمواجهة بعضهم البعض، ثم يتبع الأمر "اجلس في مكانك!". في الأمر "العودة إلى الخلف!" يقفون وظهورهم لبعضهم البعض. في الأمر "التغيير في أزواج!" الجميع يبحث عن شريك آخر. في هذا الوقت، يحاول السائق أن يصبح زوجين مع شخص ما. من بقي بلا شريك يصبح هو السائق.

خدمة النقل

قبل أن تبدأ اللعبة، يجب على جميع المشاركين الوقوف في دائرة. في مكان واحد الدائرة مفتوحة. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه اللعبة. يبرز اثنان من اللاعبين: أحدهما اللحاق بالركب والآخر "المكوك". يرفع باقي المشاركين في اللعبة أيديهم ليشكلوا هدفًا. في بداية اللعبة، في البوابة الأولى هناك اللحاق بالركب، وفي الثانية - "المكوك". عندما يطلق المدير صافرته، تبدأ المباراة. يعمل "المكوك" مثل الثعبان في دائرة، ولا يفوتك أي بوابة، ويطارده الماسك الذي يحمل عاصبة في يديه بلا هوادة. إذا تمكن الماسك من اللحاق بـ "المكوك" قبل أن يصل إلى نهاية الدائرة، فإنه يصبح هو نفسه "مكوكًا"، و"المكوك" السابق، الذي لمسه، يذهب إلى نهاية الدائرة ويتشكل بوابات جديدة. إذا لم يتم تجاوز "المكوك" قبل مرور البوابة الأخيرة، فإنه يتلقى عاصبة ويصبح اللحاق بالركب، واللاعب التالي من الدائرة يصبح "المكوك".

متاهة

يتم اختيار اثنين من اللاعبين: العداء والماسك. يقف الباقون في أعمدة من 5 أشخاص ويفصلون على مسافة ذراع. ثم يتجه الجميع إلى اليمين وينفتحون مرة أخرى وينشرون أذرعهم على الجانبين. وهكذا تتشكل بين اللاعبين ممرات متوازية يتغير اتجاهها ويعتمد على الاتجاه الذي يتجهون إليه.

هناك شخص يهرب في أحد الممرات، ويلاحقه شخص يطارده. يمكنهم فقط التحرك على طول الممرات، ولا يمكنهم الزحف تحت ذراعيك.

يتفق القائد مع المشاركين في اللعبة على أنه في كل مرة يعطي فيها إشارة، يتجه الجميع إلى اليمين ويمد أيديهم مرة أخرى إلى الجانبين. بفضل هذا، قد يجد الهروب واللحاق أنفسهم بشكل غير متوقع في ممرات مختلفة. إذا تمكن الشخص الذي يلحق بالركب من اللحاق بالشخص الذي يهرب، فإنهم يغيرون الأدوار. بعد ذلك، يتم اختيار زوج جديد وتستمر اللعبة.

المنقذ

هذه هي واحدة من الألعاب الأكثر شيوعا والمفضلة لدى الأطفال. جميع اللاعبين، باستثناء واحد، يختبئون. وعندما اختبأوا، خرج السائق بعصا سحرية. مهمته هي اكتشاف كل من يختبئ. يعلن وصوله بضرب عصاه على شجرة أو مقعد أو أي شيء آخر يقع بالقرب منه (يجب أن يكون المكان معروفًا للجميع). وفي الوقت نفسه يقول: "المنقذ، لعبتنا أمامنا، المنقذ، من فاته فليقود!" - ويترك العصا في مكانها ويذهب للبحث عن المختبئين. عند ملاحظة شخص ما، يركض نحو العصا ويضربها ويصرخ أنه تم العثور على فلان، إنه هناك. ثم مرة أخرى، بعد أن وضع العصا في مكانها، ذهب للبحث عن الآخرين، لكنه هو نفسه يخشى الابتعاد عن العصا، حيث يمكن لكل من لم يتم العثور عليهم أن يركض ويطرق بعصاه ويقول: "المنقذ، ساعدني" لي خارج! بعد ذلك يجب على الجميع (بما في ذلك من تم العثور عليهم) أن يختبئوا مرة أخرى ويجب على السائق أن ينظر. عندما يرى أن أحد اللاعبين، الذي لم يتم العثور عليه، يركض نحو العصا، عليه أن يحاول التقدم أمامه، والركض نحو العصا، وقبل أن يمسكها، يضربها بها ويقول ذلك و- لذلك تم العثور عليه.

اسرع لأخذ الدبوس

يصطف اللاعبون في سطرين ويواجهون بعضهم البعض. المسافة بينهما 10 م، ويتم إحصاء لاعبي كل خط بالترتيب العددي. يتم وضع دبوس بين الصفوف (على مسافة متساوية منهم). المدير يتصل برقم. نفد اللاعبون بهذا الرقم. الجميع يحاول أن يكون أول من يمسك الدبوس. من ينجح في ذلك يعود إلى خطه ويحاول العدو تشويهه. إذا عاد اللاعب صاحب الدبوس إلى الخط دون أن يتم رصده، يحصل فريقه على نقطتين، وإذا تم رصده، نقطة واحدة. ثم يدعو القائد رقمًا آخر، ويركض اللاعبون الآخرون. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

ضرب الكرة إلى أسفل

يصطف اللاعبون في خطين ويواجهون بعضهم البعض على مسافة 10-15 م، ويتم حساب كلا الفريقين بالترتيب العددي. يتم رسم خط أمام أصابع اللاعبين في كل صف. يوضع كرسي بين الصفوف على مسافة متساوية منهم وتوضع عليه الكرة. المدير يتصل برقم. نفد اللاعبون بهذا الرقم. يجب عليهم الركض إلى الخط المقابل، والوقوف على الخط بأقدامهم وفي طريق العودة، رمي الكرة من الكرسي. الفريق الذي يكمل ممثله هذا قبل الخصم يحصل على نقطة. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

اسحب في دائرة

ينقسم اللاعبون إلى فريقين متساويين ويقع أحدهما خارجًا والآخر داخل خط الدائرة في مواجهة بعضهما البعض. مهمة اللاعبين في الدائرة هي سحب خصومهم إلى الدائرة، واللاعبون الذين يقفون خارج الدائرة عليهم سحب الخصم خارج الدائرة. تُلعب اللعبة على شكل نوبات قصيرة تدوم من 1-2 دقيقة. أولئك الذين تم سحبهم إلى الدائرة ثم انسحبوا منها يغادرون اللعبة. لا يمكنك السحب إلا عن طريق الإمساك بيدي شريكك أو حزامه. الفريق الذي لديه أكبر عدد من اللاعبين المتبقين بعد 4-6 نوبات يفوز.

تغيير الأماكن

يصطف فريقان من 8-10 أشخاص في صفوف يواجهون بعضهم البعض، على طرفي نقيض من الموقع، خلف خطوط المدينة (المسافة 10-12 م)، ويتباعدون بعرض الأسلحة الممدودة. عند إشارة القائد، يركضون نحو بعضهم البعض، ويحاولون الخروج من المدينة المقابلة في أسرع وقت ممكن، ويتحولون إلى مواجهة مركز الموقع ويصطفون. الفريق الذي يفعل ذلك بشكل أسرع يفوز. عند الجري، يجب على اللاعبين، حتى لا يتدخلوا مع بعضهم البعض ولا يصطدموا بمن يركضون نحوهم، أن يلتزموا بالجانب الأيمن.

عند تكرار اللعبة، يمكنك تغيير أساليب الحركة: التحرك بالقفز على قدمين، على ساق واحدة، القفز بحبل، إلخ.

حريش يركض

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين أو ثلاثة فرق مكونة من 10-12 شخصًا. يحصل كل فريق على حبل طويل. يتم وضع اللاعبين بالتساوي على جانبي الحبل، حيث يمسكون بأيديهم اليمنى أو اليسرى، على التوالي. عند الإشارة، تعمل الفرق حتى النهاية (المسافة 30-40 م)، وطوال الوقت ممسكين بالحبل. الفريق الذي يصل إلى خط النهاية يفوز أولاً، بشرط ألا يرمي أي من المشاركين الحبل.

لوش

الفرق لديها 6-7 أشخاص. يصطف كل فريق في عمود واحدًا تلو الآخر. على الإشارة الوقوف الأوليستدير بسرعة، وبعد ذلك يأخذه الثاني من الحزام ويدوران معًا، ثم ثلاثة منهم، وما إلى ذلك. تنتهي اللعبة بمجرد انضمام آخر عضو في الفريق إلى عموده ويستدير جميع اللاعبين حول محورهم.

قطار سريع

يتم وضع الأعلام على بعد 6-7 م من كل فريق. بأمر "مارس!" يسير اللاعبون الأوائل بسرعة (ممنوع الركض) نحو أعلامهم، ويلتفون حولها ويعودون إلى الأعمدة، حيث ينضم إليهم اللاعبون الثانيون، ويقومون معًا مرة أخرى بنفس المسار، وما إلى ذلك. من المرفقين وأثناء المشي، يقومون بتحريك أذرعهم مثل قضيب ربط القاطرة. عندما يعود اللاعب الأمامي - القاطرة - إلى مكانه معه طاقم عمل كامل، يجب أن يصدر صوتًا طويلًا. الفريق الذي يصل إلى المحطة يفوز أولاً.

إلى مكان جديد

يصطف فريقان في أعمدة واحدًا تلو الآخر. يتم رسم خط على مسافة 15-20 مترًا منهم. عند إشارة القائد، يمر الرقمان الأول والثاني من كل فريق، ممسكين بأيديهما، فوق الخط. تبقى الأرقام الأولى في المكان الجديد، وتعود الأرقام الثانية، وتتكاتف مع اللاعبين الثالثين وتصل مرة أخرى إلى الخط. ثم تبقى الأرقام الثانية، ويعود الرقم الثالث لينضم إلى الرقم الرابع، وما إلى ذلك. الفائز هو الفريق الذي يكون جميع لاعبيه أول من يتواجد على الجانب الآخر.

من سيمسح القرص؟

يتم رسم دائرتين بقطر 40-50 سم على الأرض، ويجب أن يكون مركز إحداهما على بعد 80 سم تقريباً من مركز الأخرى، ويقف لاعبان خلف الدائرتين. يحصل كل واحد منهم على عصا. يتم وضع غسالة في وسط كل دائرة. أنت بحاجة إلى إخراج القرص من دائرة الخصم والاحتفاظ بدائرة خاصة بك.

اكتشف من هو الفنان

يشارك في اللعبة 20-30 شخصًا. يقفون في دائرة أو يجلسون بشكل عشوائي. اختاروا التخمين. يجب عليه أن يغادر لفترة من الوقت. أثناء غيابه، يختار اللاعبون فنانًا من بينهم. دورها هو أن تظهر حركات مختلفة(التصفيق بيديك، والهز بيديك ممدودتين للأمام، فوق رأسك، وهز رأسك، وما إلى ذلك)، وهو ما يجب على جميع اللاعبين تكراره بالضبط.

يعود الحازر عندما يقوم الجميع بالحركة الأولى، والتي تتغير بعد ذلك مع الحركة الثانية والثالثة، وما إلى ذلك. وبمراقبة الجميع بعناية، يجب عليه أن يحاول تحديد من تأتي الحركة الجديدة، ومن يقلد الرجال، ومن يلعب دور الفنان. يحاول الفنان تقديم حركة جديدة دون أن يلاحظها أحد عندما ينظر الحازر في الاتجاه الآخر.

إذا قام الحازر بتسمية الفنان بشكل صحيح، تنتهي اللعبة أو تتكرر مع حزر جديد وفنان جديد. إذا لم يتمكن من التخمين، يتم اختيار حازر جديد.

الثعابين الموسيقية

يتم تقسيم اللاعبين إلى 3-4 فرق متساوية العدد. يصطفون في أعمدة واحدًا تلو الآخر في صفوف متوازية. يرأس كل فريق سائق.

يختار كل فريق أغنية مألوفة. عند سماع لحن الأغنية المختارة، يبدأ الفريق بأكمله، بقيادة السائق، في التحرك حول الموقع، والتحول خلفه في اتجاه أو آخر. عندما يتم سماع أغنية أخرى، يتوقف الفريق على الفور، ويبدأ الفريق الذي يتم تنفيذ أغنيته في التحرك. تتكرر ألحان الأغاني عدة مرات. يجب على السائقين قيادة الأعمدة بحيث تتشابك مع الأعمدة الأخرى في اتجاهات مختلفة. عندما يشعرون بالارتباك التام، يطلق القائد صافرة الحكم. عند هذه الإشارة، يجب على جميع الفرق اتخاذ موقعها الأصلي في أسرع وقت ممكن ورفع أيديهم. الفريق الذي يفعل ذلك بشكل أسرع يفوز.

دعوة

يقف جميع اللاعبين في دائرة. يسير السائق داخل الدائرة على أنغام الموسيقى، ويتوقف فجأة أمام أحد اللاعبين وينحني في اتجاهه ويدعوهم إلى اتباعه. ثم يسيرون معًا في دائرة. يتوقف السائق مرة أخرى أمام شخص ما ويدعو شخصًا ثالثًا، ثم يدعو بنفس الطريقة 10-12 شخصًا آخرين يقفون في المكان أماكن مختلفةدائرة. يمكن للسائق أن يتحرك بخطوة رقص، وأثناء المشي على أنغام الموسيقى، يقوم بجميع أنواع الحركات التي يجب على كل من يتبعه أن يكررها بالضبط. وفجأة يعطي المدير إشارة (أو تتوقف الموسيقى). يتفرق السائق واللاعبون جوانب مختلفةوالوقوف في دائرة عامة في أي مكان، بغض النظر عمن وقف في أي مكان من قبل. الشخص الذي يتأخر ويقف في آخر الدائرة يصبح هو السائق الجديد.

أعزب

ممسكين بأيديهم، يشكل اللاعبون دائرتين، واحدة داخل الأخرى. في هذه الحالة، يجب أن يكون هناك شخص واحد في الدائرة الخارجية أكثر من الموجود في الدائرة الداخلية. يتم تشغيل الموسيقى ويبدأ اللاعبون في التحرك. تتحرك دائرة واحدة في اتجاه عقارب الساعة، والأخرى في الاتجاه المعاكس. بإشارة من القائد تتوقف الموسيقى. المشاركون في اللعبة. ينقسمون بشكل عشوائي إلى أزواج، ويمسكون بأيدي بعضهم البعض، ويحاولون القيام بذلك في أسرع وقت ممكن. يعرض المقدم على الشخص الذي بقي بدون شريك أن يرقص، ويخمن لغزًا، ويقول إعصار لسان، وما إلى ذلك. بعد ذلك يقف الجميع في دائرتين، وتتكرر اللعبة.

ابحث عن تطابقك

يقف اللاعبون في دائرة في أزواج، في مواجهة اتجاه الحركة، ويتكاتفون. يسيرون في دائرة على أنغام موسيقى مبهجة وراقصة، ويرقصون بأفضل ما يستطيعون. وفجأة أعطى المدير إشارة. الجميع يستسلم، ومن كان في الدائرة الداخلية سرعان ما يستدير ويواصل التحرك في الاتجاه المعاكس، أما الباقون فيستمرون في التحرك في نفس الاتجاه. بعد مرور بعض الوقت، يعطي القائد إشارة ثانية، والتي بموجبها يجب على كل لاعب أن يجد شريكه بسرعة، ودون توقف، يواصل الرقص في دائرة. لا تتوقف الموسيقى أثناء الإشارة أو أثناء قيام اللاعبين بالبحث عن أزواجهم.

يتم إرسال الإشارات على فترات مختلفة. يمكنك منح اللاعبين الفرصة للابتعاد في اتجاهات مختلفة بمقدار 10-15 خطوة، أو يمكنك إعطاء إشارة عندما لا يكون لديهم الوقت لاتخاذ حتى 2-3 خطوات.

طريق

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعات من 6 إلى 10 أشخاص. كل مجموعة تمسك أيديها وتشكل دائرة. تبدأ اللعبة بركض الأطفال إلى اليمين في دائرة. عند إشارة "المسار!" - يجب على لاعبي كل دائرة أن يصطفوا في سلسلة ويجلسوا. عندما يصرخ القائد: "كوبنا!" - تنقسم كل دائرة إلى مجموعتين فرعيتين، يقوم اللاعبون بضم أيديهم ورفعهم للأعلى. عند إشارة "جوركا!" - يصطف الرجال مرة أخرى في سلسلة، لكن الأول يقف على ارتفاعه الكامل، ومن يتبعهم ينحني ويشكل شريحة.

إشارة "جوركا!" يجب تقديمها عندما يتعلم الجميع اتباع أوامر القائد بشكل صحيح. المجموعة التي تكمل المهام في وقت مبكر وأفضل من غيرها تحصل على نقطة واحدة، وبعد ذلك تستأنف اللعبة. أولئك الذين لديهم أكبر عدد من النقاط يفوزون.

البروتينات والمكسرات والأقماع

يتم عد اللاعبين في مجموعات من ثلاثة. الأرقام الأولى هي السناجب، والثانية - المكسرات، والثالثة - المخاريط. يتم أخذ كل ثلاثي (السنجاب، الجوز، المخروط) باليد، وتشكيل دائرة. يقف السائق في منتصف المنصة. يصرخ القائد: "السناجب!" - ويجب على جميع اللاعبين الذين يطلق عليهم السناجب تغيير أماكنهم، ويحاول السائق في هذا الوقت شغل أي مكان شاغر. إذا تمكن من القيام بذلك، يصبح سنجابا، ومن بقي بلا مكان يصبح سائقا. بأمر "المكسرات!" أو "المطبات!" - يقوم اللاعبون الآخرون بتغيير أماكنهم.

في خضم اللعبة، يمكنك إعطاء الأمر: "السناجب، المكسرات، المخاريط!" ثم يجب على جميع اللاعبين تغيير أماكنهم.

مدة القراءة: 8 دقائق

اللعب هو الجزء الأكثر أهمية في حياة الأطفال الصغار. من خلال الألعاب النشطة والنشيطة، يطور الأطفال البراعة والتفكير وخفة الحركة والقدرة على التحمل والبراعة، ويفهمون العالم تمامًا، ويجدون أصدقاء ويتعلمون بناء العلاقات في الفريق، ويتعلمون قوة روح الفريق، ويتغلبون على الخجل. مفيدة بشكل خاص للأطفال هو هواية نشطة في الهواء.

نحن كآباء ملزمون بتعليم ذريتنا وتعريفهم بالعالم والبيئة، بما في ذلك تعليمهم ألعاب الأطفال المختلفة التي أحببناها كثيرًا في مرحلة الطفولة. نقدم لك مجموعة متنوعة من الألعاب الخارجية المفيدة والممتعة للأطفال والتي سيستمتع بها طفلك الصغير بالتأكيد.

العاب الصيف

في فترة الصيفيقضي الأطفال معظم وقتهم في الهواء الطلق، ويلعبون مع الأصدقاء والرفاق. يجب استخدام هذه المرة مع أقصى فائدةمن أجل صحة ونمو الأطفال.

العاب الكرة

العمر 1.5-3 سنوات

  • "دحرجة الكرة." يهدف هذا التمرين إلى تطوير مهارات الدفع وتحسين تنسيق الحركة وتعزيز تنمية العين والانتباه. يجلس الأطفال مقابل بعضهم البعض على مسافة لا تزيد عن متر. يقوم أحد اللاعبين بدفع الكرة إلى لاعب آخر، والذي بدوره يمسك المقذوف ويعيدها إلى شريكه في اللعب. يمكنك تعقيد اللعبة من خلال مطالبة الأطفال بتغيير أوضاعهم: قم أولاً بدحرجة الكرة على قوائمهم، ثم الوقوف على ركبتين أو اثنتين، ثم الوقوف على أقدامهم، ويميل نحو الكرة. ادع الأطفال إلى محاولة التصفيق بأيديهم بعد كل ارتداد للكرة.
  • "الكرة في المرمى." الهدف من اللعبة هو تعليم الطفل توجيه الكرة بشكل متناسق نحو المرمى. استخدام العصي، ونط الحبل، ولعبة البولنج، وما إلى ذلك. بمناسبة البوابات الشرطية على الأرض. يقع الطفل على مسافة مترين إلى ثلاثة أمتار من الهدف. ينحني الطفل إلى قدميه، ويجب أن يدحرج الكرة في خط مستقيم للوصول إلى المرمى.
  • "التقاط الكرة المرتدة." الغرض من هذه اللعبة هو تعليم الأطفال الإمساك بالكرة التي غيرت اتجاهها. تقف ديتا على الحائط على مساحة مسطحة. ثم يرمي الكرة، وبعد ذلك يجب أن يمسك المقذوف الذي ارتد واصطدم بالأرض. عندما يكبر الطفل، يمكن تعليمه فيما بعد القفز فوق الكرة المرتدة بدلاً من الإمساك بها.

العمر من 3 سنوات

  • "أنا أعرف". تتيح هذه اللعبة للأطفال تعلم كيفية أداء عدة مهام في نفس الوقت وتركيز انتباههم. الفتيات بشكل خاص يحبون هذا النوع من المرح. من الضروري أن تضرب الكرة بيدك من الأرض (بناءً على مبدأ النقر في كرة السلة) وفي نفس الوقت تقول: "أعرف خمسة ...". بعد ذلك، تحتاج إلى تسمية أسماء الفتيات، وأسماء الأولاد، وأسماء المدن، والبلدان، والألوان، والكواكب، وما إلى ذلك. بمجرد أن لا يكون لدى اللاعب وقتا لتسمية الكلمة عند ضرب الكرة، فهو يخسر، وإفساح المجال لمشارك آخر.
  • "العشرات." هذا الترفيه يحبه الأولاد أكثر، على الرغم من أن بعض الفتيات النشيطات والنشطات لا يتخلفن عنهن. ستحتاج أيضًا إلى منطقة مسطحة نسبيًا وجدار. تحتاج إلى ضرب الكرة على الحائط أولاً 10 مرات باستخدام مبدأ رمي الكرة الطائرة، ثم 10 مرات عن طريق ضرب المقذوف براحة يدك من الأسفل. بعد ذلك، يجب رمي الكرة خمس مرات، أولا تحت اليمين، ثم تحت الساق اليسرىبحيث ترتد عن الأرض وتصطدم بالحائط، ويجب على اللاعب الإمساك بها. بعد ذلك، عليك أن تقف وظهرك على الحائط وترمي الكرة بين ساقيك 10 مرات حتى ترتد عن الأرض وتضرب الحائط، ويمسكها اللاعب. والتمرين الأخير في هذه الدورة هو ضرب الكرة بيدها المستقيمة على الحائط 5 مرات دون الإمساك بالقذيفة.

العمر من 5 سنوات

  • "الحارس". لهذا الترفيه سوف تحتاج إلى مجموعة من الأطفال. يوجد لاعبان على أطراف الملعب والباقي في وسطه. مهمة اللاعبين المركزيين هي مراوغة الكرة التي سيتم رميها بالتناوب من قبل اللاعبين الخارجيين. كل من تضربه الكرة يتم استبعاده من الملعب. الشخص الذي يستمر لفترة أطول يفوز.
  • "الكرة تحت العارضة." يقف مشاركان في وسط منطقة اللعب ممسكين بقضيب (عصا) على ارتفاع 50 سم من الأرض. بشكل عمودي على الشريط على مسافة 3-5 أمتار منه، تحتاج إلى رسم خطين يحددان حدود المجال. يقوم اللاعب الثالث بركل الكرة بحيث تتدحرج تحت العارضة ولا تخرج من الملعب المحدد. ثم يتغير اللاعب الرائد مع أحد الأشخاص الذين أمسكوا بالعارضة، وهكذا بالتناوب.

  • "Kvach" هي لعبة الأطفال الخارجية الأكثر شهرة وانتشارًا. يتم تعيين أحد المشاركين كـ "كفاخ"، ومهمته هي القبض على أحد اللاعبين الهاربين. ومن تم القبض عليه يصبح "كفاخ".
  • "الكلاسيكيات". إذا لم يلعب جميع الأطفال هذه اللعبة، فهم على الأقل يعرفون ذلك. في الصيف، يتم طلاء الأسفلت في جميع الساحات بـ "الكلاسيكيات". باستخدام أقلام التلوين، تحتاج إلى رسم عمودين من الخلايا بجانب بعضهما البعض، في وسطهما كتابة الأرقام من 1 إلى 10 في دائرة. يرمي اللاعب حصاة مسطحة على الكلاسيكية الأولى، ويقفز على ساق واحدة، ويحاول أن يدفع الحصاة أمامه حتى لا تصل القدم أو الحصاة إلى الخط الكلاسيكي. بمجرد الانتهاء من جميع الكلاسيكيات العشرة، تتكرر اللعبة، ولكنها تبدأ بالكلاسيكية الثانية. الفائز هو الذي يجتاز جميع الفصول العشرة دون أخطاء.
  • "الطيور في قفص." كلما زاد عدد الأطفال الذين يشاركون في هذه المتعة، كلما زاد عددهم. يشكل جزء من الأطفال دائرة، ممسكين بأيديهم - سيكون هذا قفصًا. ويركض أطفال آخرون حول القفص، ويرفرفون بأذرعهم المجنحة. يقول المذيع: افتح القفص. يرفع الرجال في الدائرة أيديهم المشبوكة، ويطير لاعبو الطيور إلى القفص ويسارعون على الفور إلى الخلف. يقول المذيع بسرعة: "أغلق القفص". تلك "الطيور" التي لم يكن لديها وقت للطيران خارج القفص تقف في دائرة وتزيد حجم القفص. تستمر اللعبة حتى يتم القبض على جميع الطيور.

العاب المنافسة

  • "القفز الأرنب." يقف الأطفال على نفس الخط ويؤدون ثلاث قفزات على قدمين، وأي "أرنب" يقفز لأبعد مسافة في هذه الحركات الثلاث هو الفائز.
  • "من يأخذ أطول؟" بناءً على أمر القائد، يرفع اللاعبون ساقًا واحدة، ويثنونها عند الركبتين، ويضعون أيديهم على أحزمةهم، وأعينهم مغلقة. الهدف من اللعبة هو الوقوف على ساق واحدة لفترة أطول. ­
  • "حريش". هذه اللعبة مخصصة للأطفال الصغار سن الدراسةالذين يمكنهم بالفعل تنسيق تحركاتهم بمهارة تامة. يشارك في اللعبة فريقان من نفس العدد من اللاعبين. يصطف الأطفال حسب الطول من الأقصر إلى الأطول. المشاركون القرفصاء و اليد اليسرىيدفعونها بين أرجلهم ويمسكون باليد اليمنى للمشارك الذي يقف خلفهم. ولذا يجب على جميع الأطفال أن يتشبثوا ببعضهم البعض في "حريش" اليد اليمنىللاعب الذي أمامك، واليسار للاعب الذي خلفك. بأمر من القائد، يجب أن يصل كل من "المئويات" في خط مستقيم إلى الهدف المحدد، والذي يقع على مسافة 25-30 مترًا، ويجب على المشاركين التحرك على كفوفهم دون إطلاق أذرعهم. إذا انهار الحريش، يجب على اللاعبين التوقف والتكاتف والاستمرار في طريقهم. الفريق الذي يصل إلى خط النهاية يفوز أولاً.

وبطبيعة الحال، طين الخريف و رياح باردةلا تساهم في التسلية النشطة في الهواء الطلق. ولكن عليك بالتأكيد الاستمتاع بأيام الخريف الدافئة النادرة والذهاب للتنزه مع أطفالك لتعريف أطفالك بالموسم الذهبي والاستمتاع باللعب.

  • "واحدة من الكستناء، واثنين من الكستناء." الغرض من اللعبة هو تعريف الطفل بالطبيعة وتعليمه العد. اجمعي حبات الكستناء التي سقطت من الشجرة في سلة أو دلو مع طفلك وقولي: "كستناء واحدة، كستناءتان، إلخ." اذهب إلى الشجرة وأظهر للطفل في أي "منزل" يعيش الكستناء. عرّف طفلك على الطبيعة المحيطة، واجمع الأوراق ذات الأشكال المختلفة. اكتشف ألوانًا جديدة: الذهبي، والقرمزي، والأصفر الداكن، وما إلى ذلك.
  • "قبض على ورقة." يرفع شخص بالغ يده بورقة على ذراعه الممدودة، ويجب على اللاعبين محاولة القفز والتقاطها. إذا لم ينجح طفل واحد، يقوم الشخص البالغ "بسقوط الورقة"، وترك الورقة، ويكون اللاعب الأول الذي يمسكها هو الفائز.
  • "الطيور في أعشاشها." تُرسم دوائر أعشاش على الأرض للطيور، أقل بواحد من عدد اللاعبين. يقول أحد اللاعبين البارزين: "أيتها الطيور، اذهبي إلى أعشاشها". يجلس جميع اللاعبين في دوائر، وبعد ذلك يقول القائد: "الطيور، حرة". يطير اللاعبون من أعشاشهم ويرفرفون حولهم. بأمر "الطيور إلى الأعشاش" يعود الجميع إلى الدوائر المحددة، ولكن في نفس الوقت يأخذ القائد "العش" لنفسه. اللاعب الذي بقي بدون عش يصبح القائد.

يوفر الشتاء فرصة كبيرة لإبداع الأطفال في الشوارع. بالطبع، لا يمكن للأطفال الصغار الاستغناء عن مساعدتكم، لذلك في يوم شتوي جميل، عندما يكون هناك الكثير من الثلج في الخارج، اذهب للنزهة مع جميع أفراد العائلة.

  • "التزلج". ربما لا يوجد نشاط شتوي أكثر إثارة ومتعة من التزلج على التلال. يجب على الأطفال الصغار جدًا ركوب الزلاجة مع شخص بالغ. وإلا فإن المتعة قد تنتهي بنتائج كارثية.
  • "رحلة الملاك" أظهر لطفلك كيف يمكنك تصوير رحلة ملاك في الثلج. استلقي على جرف ثلجي، ثم صفقي بذراعيك وساقيك على الجانبين، لتكوين شكل ملائكي.
  • "المستكشفون الشباب" يتم طبع آثار أقدام مختلفة بشكل مثالي في الثلج، لذلك هذا ليس سببًا للعب كمتعقب صغير. يمشي الطفل وقدميه في الثلج، ويفحص آثار الأقدام المتبقية، ثم يقارنها بآثارك الكبيرة والواسعة. دعونا نجد آثار الكلب ونرى كيف تختلف عن آثار الإنسان. أو ربما تكون محظوظًا بما يكفي للعثور على آثار لسنجاب أو قطة أو طيور مختلفة - وهذا بلا شك سيجلب الكثير من المتعة للطفل.
  • "النمذجة الثلجية" وبطبيعة الحال، فإن أحد الأنشطة الأكثر شيوعا خلال المشي في فصل الشتاء هو نحت الثلج. مع الأطفال، يمكنك بناء أي شيء من رجل ثلج عادي إلى سلحفاة فاخرة أو حتى حيوان غير معروف. هل تريد أن تفعل شيئًا أكثر إسرافًا؟ - ضع رجل الثلج رأسًا على عقب. يبدو الأشخاص أو المخلوقات الصغيرة الغريبة المنحوتة على المقاعد مضحكة أيضًا.
  • "الرسم بالألوان في الثلج." خذ معك ألوان الطعام أو طلاء الغواش أثناء المشي. خذ كمية صغيرة من الماء (مأخوذة أيضًا من المنزل) في كوب بلاستيكي وقم بتخفيف كمية صغيرة من الصبغة أو الطلاء في الماء. من خلال رش الماء الملون على الثلج، يمكنك الحصول على تصميمات أصلية ومضحكة. يمكنك أيضًا الرسم باستخدام الماء الملون المسحوب في ماصة. وبهذه الطريقة يمكنك الاستفادة من الزهور والشمس البسيطة إلى مشاهد القصص الخيالية الحقيقية.
  • "بناء القلاع الثلجية." علم طفلك بناء حصن ثلجي. قم بضغط الثلج بإحكام في دلو أو في أي شكل آخر، ثم قم ببناء القلاع والحصون وغيرها من الهياكل من كتل الثلج الناتجة. بالتأكيد سيحب طفلك هذا النشاط وسيشرك جميع أفراد الأسرة في عملية البناء.

العاب الربيع

في الربيع، نواصل تعريف الطفل بالطبيعة، إلى الميزات ظاهرة طبيعيةوالتي تعتبر فريدة من نوعها في هذا الوقت من العام.

  • "قارب في التيار" ابحث عن أقرب نهر مع طفلك واطلق قاربًا على طوله. بالطبع، يجب بناء القارب في المنزل أولاً، تأكد من إشراك طفلك في هذا النشاط.
  • "بيفر بلاتينيوم". على نفس الدفق، يمكنك بناء نوع من البلاتين من الأغصان وغيرها من المواد المتاحة، كما يفعل القنادس. ركز انتباه الطفل على كيفية تراكم السائل في موقع البناء.
  • "البستاني الصغير" لا أحد يتحدث عن الذهاب مع طفل لحرث الحقل. ولكن حتى في مدينة مكتظة بالسكان، يمكنك العثور على مكان حيث يمكنك زراعة شجرة أو شجيرة. هذا سوف يستفيد ليس فقط بيئة، ولكن أيضًا نمو طفلك.

بشكل عام، اللعب في الهواء الطلق مع الأطفال يمكن أن يكون ممتعًا ومثيرًا ليس فقط لجيل الشباب، ولكن أيضًا للبالغين. الشيء الرئيسي هو رغبتك والخيال.

كل شخص بالغ يعرف ذلك جيدًا ممارسة الإجهاديحتاجها الطفل ببساطة من أجل نموه وصحته بشكل سليم. ولهذا السبب المنظمة العاب جماعيةله أهمية خاصة للمعلمين والمربين وأولياء الأمور الذين يسعون إلى تزويد الأطفال استراحة جيدةوإشباع حاجتهم إلى الحركة.

تختلف هذه الألعاب عن الأنواع الأخرى من الألعاب من حيث أن تصرفات المشاركين تنظمها قواعد تستبعد استخدام الأساليب الخطيرة والأفعال غير اللباقة فيما يتعلق ببعضهم البعض، وهذا يساهم في تنمية الاحترام المتبادل.

العائدون

للعب سوف تحتاج إلى صافرة. من الأفضل لعب اللعبة في محطة الاستراحة. يطلب شخص بالغ من الأطفال أن يصطفوا، وبعد ذلك يشرح قواعد اللعبة: عند إشارة القائد، يتفرق المشاركون في اتجاهات مختلفة، ويركضون حول المقاصة، ويرقصون، ويتخذون أوضاعًا مختلفة، ويصورون الحيوانات. بمجرد سماع الإشارة، يجب على اللاعبين العودة إلى مكانهم الأصلي والاصطفاف مرة أخرى. تتكرر اللعبة 3 مرات.

العجلة الثالثة

من الأفضل أن تلعب هذه اللعبة في مرج أو أرض قاحلة أو مساحة كبيرة في غابة أو بستان. يجب أن يكون عدد اللاعبين كافياً حتى يتشكلوا وهم ممسكين بأيديهم دائرة كبيرة. ثم يقوم المشاركون بتغيير الخطوط، وتقسيمهم إلى أزواج. يقف أحد اللاعبين في الزوج خلف الآخر، والأخير ينظر إلى وسط الدائرة. تبلغ المسافة بين الأزواج حوالي 3 أمتار، ثم يتم اختيار زوج واحد، وبإشارة من القائد، يهرب أحد اللاعبين من الزوج، ويلحق الآخر.

يركض المشاركون داخل الدائرة، وخارجها يمكنهم فقط الركض حول اللاعبين (لا يزيد عن زوجين على التوالي). يمكن لكل من العداء والماسك، حسب الرغبة وفي أي وقت، تغيير الأدوار مع الأزواج الواقفين الذين يراقبون اللعبة بعناية. أولئك الذين يقفون في الدائرة الداخلية يهربون، وأولئك الذين في الدائرة الخارجية يلحقون بهم. عندما يشعر اللاعب الهارب بأنه متعب أو لا يستطيع الهروب من صائد أقوى وأكثر مرونة، فإنه يقف خلف أي زوج، وعلى الفور يعتبر الشخص الذي ينتهي به الأمر في الدائرة الداخلية لهذا الزوج ثالثًا ويصبح العداء. وبالمثل، يمكن للاعب الالتقاط أن ينقل وظائفه إلى لاعب آخر من خلال الوقوف بجوار أي زوج أمامه، ثم يصبح اللاعب الموجود في الدائرة الخارجية، الذي يصبح الثالث، وبالتالي غير ضروري، هو اللاعب الذي يمسك.

تتطلب اللعبة البراعة وسرعة رد الفعل والانتباه ولا تتعب اللاعبين كما هو الحال أثناء اللعبة التغيير المتكررالأدوار، حيث يعمل المشاركون كمراقبين، وصيادين، وهاربين. إذا أمسك الماسك بلاعب، فسيتم استبعاد اللاعب الذي تم القبض عليه من اللعبة ومعه (حسب اختيار الماسك) لاعب آخر. المكان الشاغر في الزوج يشغله الشخص الذي يلحق بالركب.

يتم تحديد الزوج التالي، ويتم تضييق الدائرة، وتستمر اللعبة حتى يتبقى زوجين من اللاعبين. يعتبرون الفائزين. نظرا لأن قواعد اللعبة معقدة للغاية، فمن الأفضل أن تلعبها مع أطفال في سن المدرسة المتوسطة والثانوية.

لعبة هادئة

للعب سوف تحتاج إلى معصوب العينين. من الأفضل لعب هذه اللعبة في بستان أو حديقة أو غابة متناثرة - حيث يوجد الكثير من الفروع الجافة. يقف أحد اللاعبين - السائق - بالقرب من شجرة أو حجر كبير أو شجيرة صغيرة أو جذع. وهو معصوب العينين. يتفرق اللاعبون الباقون في اتجاهات مختلفة على مسافة 25-30 م تقريبًا ويكون القائد (الكبار) بالقرب من السائق. عند إشارته، يبدأ الأطفال في الاقتراب ببطء من السائق، محاولين المشي بهدوء قدر الإمكان. مهمة اللاعبين هي الاقتراب من السائق ولمسه بيده أو الشيء الذي يقف بالقرب منه. من ينجح يعتبر هو الفائز ويصبح السائق. يعطي المقدم إشارة لتغيير السائق ومواصلة اللعبة. عند سماع حفيف، يصرخ السائق: "أنا أسمعك!" ويشير بيده إلى الجهة التي يصدر منها الصوت. إذا كان الاتجاه صحيحًا بشكل عام، يشير القائد إلى المشارك بمغادرة اللعبة والوقوف بجانبه والتصرف بهدوء شديد حتى تنتهي. حتى يقترب اللاعب الذي تم إقصاؤه من القائد، لا يتحرك اللاعبون الباقون، ويتم أيضًا استبعاد منتهكي القواعد من اللعبة. تنتهي اللعبة إذا وصل شخص ما إلى السائق، أو إذا سمع السائق جميع اللاعبين، أو بعد مرور وقت معين، على سبيل المثال 15 دقيقة. في هذه الحالة، الفائز هو السائق (إذا لم يصل إليه أي من اللاعبين دون أن يلاحظه أحد، وسمع لاعبًا واحدًا على الأقل) أو المشارك الذي اقترب من السائق.

كنز

يمكن لعب اللعبة في ساحة كبيرة أو حديقة أو خارج المدينة. لتنفيذها، ستحتاج إلى بعض الأشياء (يمكنك استخدام لعبة أو كيس حلويات أو كرة أو غيرها ادوات رياضيةللألعاب الجماعية).

يقوم المنظم بأعمال تمهيدية تتمثل في إعداد اللافتات. يعتمد عددها وتعقيدها على حجم المنطقة وعمر اللاعبين.

بالنسبة لأطفال المدارس الأصغر سنا، هناك ما يكفي من 3-5 مؤشرات بسيطة، أما بالنسبة للأطفال الأكبر سنا، فمن المستحسن استخدامها عدد أكبرالمؤشرات، ينبغي أن تكون أكثر تعقيدا. المؤشر هو أي عنصر يوفر معلومات حول ما يجب البحث عنه في هذا المكان المحدد ("انظر هنا"). إذا تم لعب اللعبة خارج المدينة، فيمكن أن يكون المؤشر غصنًا مكسورًا عالقًا في الأرض، أو خصلة من العشب مقطوعة من الجذور وملقى على الطريق، أو صليبًا مخدوشًا على الأرض أو مرسومًا على حجر بالطباشير ، هرم من ثلاثة أحجار بين العشب، شريط أو قطعة قماش على فرع، إلخ.

يجب أن تبرز العلامات من المساحة المحيطة. بالنسبة لأطفال المدارس الأصغر سنا، من الأفضل جعلهم أكثر وضوحا من الأطفال في سن المدرسة المتوسطة والثانوية.

إذا تم لعب اللعبة في ساحة أو حديقة، فيمكن أن تكون العلامات علامات مرسومة بالطباشير على الأسفلت، أو صحيفة أو مجلة يزعم أنها منسية على مقعد، أو قطع من الورق الملون ملتصقة بشريط لاصق، وما إلى ذلك. كل هذا يتوقف على خيال الشخص الشخص الذي يخفي العنصر.

يتم تحديد المنطقة التي سيبحث فيها اللاعبون عن الكنز مسبقًا. قبل أن تبدأ اللعبة، يجب إخفاء الكائن، ومن ثم يجب وضع علامات على الموقع.

على مقربة من العلامة أو عليها، يجب أن تكون هناك معلومات حول كيفية العثور على العلامة التالية، أو، إذا كانت هذه هي العلامة الأخيرة، مكان البحث عن الكنز. على سبيل المثال، تحت ركام من الحجارة قد تكون هناك ملاحظة: "30 خطوة، الاتجاه إلى شجرة بلوط عالية." يأخذ الباحثون عن الكنز 30 خطوة في الاتجاه المشار إليه ويبدأون في التجول بحثًا عن علامة جديدة، فيجدون قطعة من الورق مربوطة بغصن شجيرة، ومكتوب عليها: "الكنز". في وسط الأدغال، يجد الأطفال كيسًا من الحلوى.

يبدأ البحث عن الكنز من موقع تم تحديده مسبقاً - ويتم البحث عن العلامة الأولى عليه.

يمكن للأطفال الأكبر سنًا أن ينقسموا إلى فريقين: أحدهما يخفي الكنز والآخر يبحث عنه.

في نهاية اللعبة، يقوم الشخص البالغ، مع الأطفال، بترتيب المنطقة، والتأكد من إعطاء تقييم إيجابي للعمل المنجز.

بيوت الأرنب

يتظاهر اللاعبون بأنهم أرانب. كل شخص لديه منزله الخاص، ولكن واحد (السائق) ليس لديه منزل. يقترب من منزل أي مشارك في اللعبة ويسأل: "من فضلك أعطني المنزل". الأرنب لا ينوي التخلي عن منزله لشخص غريب. يركض في دائرة إلى اليمين، والسائق يركض إلى اليسار. يركضون حول جميع المشاركين ويلمسون الجميع. يجب على اللاعب الذي تم لمسه أن يأخذ المنزل الفارغ. بأمر القائد تتوقف اللعبة. الأرنب الذي ترك بدون منزل يقود سيارته.

الغميضة

يتم لعب اللعبة في بستان أو حديقة أو ملعب رياضي أو ساحة خارج المدينة، حيث توجد ملاجئ صغيرة. يتم تحديد حدود الملعب.

إذا كانت المنطقة كبيرة بما يكفي، فقد تحتاج إلى صفارة للعب. يتم اختيار السائق والمكان الذي سيبدأ منه البحث وأين "سيصطاد" ​​اللاعبين الذين تم العثور عليهم. يجب أن يكون مكان السائق في وسط المنطقة تقريبًا، ويفضل أن يكون بالقرب من شجرة، أو حجر كبير، أو جذع شجرة، أو مقعد في الحديقة، وما إلى ذلك. يطلق صافرة أو يصرخ: "اختبئ!"، ويغمض عينيه ويعد حتى 10 (أو 20). ). خلال هذا الوقت، يجب على اللاعبين الاختباء. بعد العد حتى النهاية، يطلق السائق الصافرة مرة أخرى أو يصرخ: "سوف أنظر!"، يفتح عينيه ويبدأ في البحث عن اللاعبين. يمكنه الابتعاد عن مكان السائق، ولكن إذا وجد شخصًا مختبئًا، فيجب على السائق العودة إلى مكانه وتسمية اسم المشارك الموجود في اللعبة. إذا تم تسمية الاسم بشكل صحيح، فإن الشخص الذي تم العثور عليه يترك اللعبة. إذا أخطأ السائق، فإن اللاعب لا يترك مكانه، ويمكن بدوره أن يتم القبض عليه، أي أن يركض إلى مكان السائق مبكرًا ويقول اسمه، مما يضمن النصر لنفسه. تستمر اللعبة حتى يتم اكتشاف جميع اللاعبين. ثم يصبح أول لاعب يتم العثور عليه هو السائق. يمكن للأطفال من مختلف الأعمار لعب هذه اللعبة، ويتم تنظيمها مع الأطفال من قبل شخص بالغ يضمن الامتثال لقواعد اللعبة.

يمكن أن يكون البحث عن اللاعبين محدودا في الوقت المناسب، على سبيل المثال، في 10 دقائق، يجب على السائق العثور على واحد أو اثنين أو عدة مشاركين في اللعبة. أو تستمر اللعبة حتى يجد السائق أول الأشياء المخفية، ثم يعطي السائق إشارة بصافرة أو يصرخ: "وجدتها!" ثم يخرج جميع اللاعبين من مخابئهم، ويصبح الشخص الذي يتم العثور عليه هو السائق، وتستأنف اللعبة. يتم تحديد مدة اللعبة من قبل المشاركين أنفسهم، بعد أن اتفقوا مسبقًا على قواعد تغيير الأدوار. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للأطفال والكبار لعب هذه اللعبة معًا كعائلة.

الشخص المسمى Keen Eye

من الأفضل أن تلعب اللعبة في ملعب أو في حديقة أو غابة حيث يوجد العديد من الأشجار والشجيرات و مختلف البنودوأماكن للاختباء.

يتم تعيين أحد المشاركين كسائق، ويختبئ جميع اللاعبين الآخرين مع شخص بالغ في مكان قريب. وبعد ذلك يعود المذيع.

يتوقف بالقرب من السائق ويعطي الإشارة لبدء اللعبة. يحاول المشاركون الاقتراب بهدوء من السائق، لكن الأخير يراقب بعناية كل تصرفاتهم ويتحول في اتجاهات مختلفة. في هذا الوقت، يركض المشاركون أو يزحفون نحو الملاجئ الأخرى. إذا لاحظ السائق اللاعب، فإنه ينادي اسمه، ويأتي الأخير إلى القائد ويستمر في مشاهدة اللعبة معه.

ومع ذلك، لا يستجيب المشارك إذا لم يخمنه السائق.

بعد انتهاء الوقت المحدد، يعطي مقدم العرض إشارة لإنهاء اللعبة، وبعد ذلك يخرج جميع اللاعبين من مخابئهم. يعتبر المشارك الأقرب إلى السائق هو الفائز.

مكعبات مخفية

للعب، ستحتاج إلى مجموعة من مكعبات الأطفال (مع صور مرسومة عليها أو مكتوب عليها حروف وأرقام). بعد تحديد ساحة اللعب مسبقًا (ملعب عادةً)، يقوم الشخص البالغ بإخفاء المكعبات في أماكن مختلفة، ولكن حتى لا يصعب على الأطفال العثور عليها. ثم يطلب القائد من الأطفال أن ينقسموا إلى فريقين يأخذون أماكنهم على الجانبين المتقابلين للقائد.

مهمة كل فريق: المضي قدمًا وفحص كل شيء حولك بعناية والعثور على أكبر عدد ممكن من المكعبات. الفريق الذي يجد أكبر عدد من المكعبات يفوز. في نهاية اللعبة، يقوم الشخص البالغ مع الأطفال بفحص المكعبات ويطلب منهم تسمية ما هو مصور عليها أو ما هي الحروف أو الأرقام المكتوبة، وبعد ذلك يكافئ جميع المشاركين الذين شاركوا في اللعبة بأشياء صغيرة الجوائز - حلويات وأشكال مصغرة قطعها الأطفال الأكبر سنًا من الورق المقوى الملون.

لا تذهبوا إلى الحديقة أيها الأرانب!

للعب سوف تحتاج إلى عصا خشبية أو الطباشير. تتضمن اللعبة 5 أشخاص على الأقل. يرسم القائد (البالغ) دائرة يبلغ قطرها 2.5-3 م على موقع محدد مسبقًا، وهي حديقة نباتية. يتم اختيار السائق من بين المشاركين باستخدام قافية العد. سيكون هو الحارس.

يقف الحارس في دائرة، وبقية اللاعبين يحاولون الدخول إلى الحديقة. عند إشارة القائد، تبدأ الأرانب "الهجوم"، بكل طريقة ممكنة لتحويل انتباه الحارس إلى أنفسهم حتى يتمكن المشاركون الذين يقفون خلف ظهر القائد من دخول "المنطقة المحرمة". أي شخص يلمسه السائق خارج الدائرة يجتازها دون الدخول إلى الدائرة إلى الجانب الآخر.

هذا لعبة ممتعةسيكون ترفيهًا رائعًا للأطفال أثناء الاسترخاء ليس فقط في الحديقة أو الغابة، ولكن أيضًا في الملعب الصيفي.

بالونات سحرية

للعب اللعبة ستحتاج إلى بالونات (حسب عدد المشاركين في أحد الفرق). من الأفضل لعب اللعبة في مساحة مفتوحة. يطلب المقدم (البالغ) من الأطفال الانقسام إلى فريقين. يصطف لاعبو الفريق الثاني مبتعدين عن القائد ولاعبي الفريق الأول بمسافة 25-30 خطوة. يأخذون أيديهم ويفرقونهم، وبعد ذلك ينفصلون. ونتيجة لذلك، يتم إنشاء مسافة بين اللاعبين في السلسلة.

يلتقط كل عضو في الفريق الأول بالونًا واحدًا. مهمة اللاعبين هي اختراق السلسلة التي يشكلها أعضاء الفريق الثاني دون السماح لأنفسهم بالانكشاف.

بمجرد أن يأخذ جميع المشاركين أماكنهم، يعطي المقدم الإشارة لبدء اللعبة. يركض المشاركون بالكرات إلى السلسلة، وبعد ذلك يحاولون التسلل إلى المساحة الحرة. يبذل لاعبو الفريق الثاني قصارى جهدهم لاحتجاز المشاركين بالكرات. الشخص الذي تعرض للإهانة يعطي كرته للمذيع ويستمر في مشاهدة المباراة معه. إذا تمكن لاعبو الفريق الأول من حمل نصف الكرات على الأقل عبر السلسلة، فإنهم يفوزون، وإذا فشلوا، يفوز أعضاء الفريق الأول.

في نهاية اللعبة، يطلب القائد من جميع الأطفال الوقوف في دائرة. يقوم المشاركون الذين يحملون الكرات في أيديهم برميها لمن يقفون في الاتجاه المعاكس مع عبارة: "شكرًا لك على اللعب!" أولئك الذين أمسكوا بها، بدورهم، يرمون الكرات إلى من يقفون مقابلًا، بنفس الكلمات، وبعد ذلك يخاطب المقدم الذي يحمل مجموعة من الكرات في يديه جميع المشاركين: "شكرًا لكم يا رفاق على اللعبة!" إذا كان ذلك ممكنا، تبادل بالوناتيمكن استبدالها بإطلاقها في السماء.

الصيادين والأسماك

للعب سوف تحتاج إلى عصا خشبية أو الطباشير. يرسم شخص بالغ على الموقع دائرة قطرها 4-4.5 متر، ويتم اختيار طفلين من بين اللاعبين ليكونا صيادين. يتكاتفون لتشكيل شبكة صيد. بقية المشاركين هم من الأسماك. يسبحون في البحيرة - يركضون داخل الدائرة. لا يمكن للسمكة أن تجري خارج الدائرة.

بأمر من القائد، يركض الصيادون إلى البحيرة، محاولين صيد الأسماك، ويركضون في أزواج، دون إطلاق أيديهم. الأسماك التي تم اصطيادها تقف بين الصيادين. وهكذا، مع اصطياد كل مشارك، تتوسع الشبكة، وتصبح الأسماك أقل وأقل. عندما تصبح الشبكة كبيرة بما فيه الكفاية، تتاح للصيادين الفرصة لتطويق الأسماك. إذا أمسك الصيادون بأيديهم ليشكلوا دائرة، فإن السمكة الموجودة داخل الدائرة تعتبر مصيدة.

يمكن للأسماك أن تهرب من الشبكة إذا قام أحد الصيادين (وهم دائمًا على أطراف الشبكة) بتحرير يد اللاعب الذي بجانبه أثناء التحرك. يجب على الصياد أن يأخذ يد اللاعب الذي لم يخرج من الشبكة بأسرع ما يمكن. تستمر اللعبة حتى يصطاد الصيادون كل الأسماك. الفائز هو اللاعب الذي تم القبض عليه أخيرًا.

في نهاية اللعبة، يتكاتف المشاركون المتطرفون في الشبكة، ويبدأ الأطفال في الرقص في دائرة، وغناء أي أغنية مضحكة.

المكسرات والأقماع والفطر

يتم لعب اللعبة مع الأطفال في سن ما قبل المدرسة أو سن المدرسة الابتدائية. يتم اختيار السائق من بين اللاعبين ويقف بجانب القائد. يصطف المشاركون الباقون، بناءً على أمر شخص بالغ، ويعدون في مجموعات مكونة من ثلاثة أشخاص. الأرقام الأولى هي المكسرات، والثانية - المخاريط، والثالثة - الفطر. ثم يقول الشخص البالغ: "ارفعوا أيديكم أيها الجوز". الأرقام الأولى ترفع أيديهم. ويواصل المذيع: “ارفعوا أيديكم أيها الفطر”. الأرقام الثالثة ترفع أيديهم. "ارفعوا أيديكم أيها الكبار". الأرقام الثانية ترفع أيديهم.

بعد ذلك يطلب مقدم البرنامج من الأطفال تشكيل ثلاثة توائم (جوز، مخروط، فطر). يتكاتف كل ثلاثي لتشكيل دائرة. يقف شخص بالغ وسائق في منتصف المنصة. بعد أن يهتف المقدم: "المطبات!"، جميع المشاركين، الذين يطلق عليهم المطبات، يغيرون أماكنهم. يسعى السائق في هذا الوقت لشغل أي مقعد شاغر.

فإذا نجح، يصبح لقطة كبيرة، ومن بقي بلا مكان يصبح سائقا. بأمر "الفطر!" أو "المكسرات!" يقوم اللاعبون الآخرون بتغيير أماكنهم. وفي منتصف اللعبة صاح البالغ: «يا فطر! المكسرات! المخاريط! يجب أن يكون لدى المشاركين الوقت لتغيير الأماكن.

يمكن أن تكون اللعبة معقدة من خلال إدخال عنصر تنافسي: يلاحظ المضيف مدى سرعة تبادل المشاركين للأماكن ومن كان الأسرع - المكسرات أو المخاريط أو الفطر.

التحول المعجزة

من الأفضل لعب هذه اللعبة مع الأطفال في سن ما قبل المدرسة أو سن المدرسة الابتدائية. في طقس الصيف المشمس، يذهب الكبار والأطفال للنزهة في الحديقة أو الغابة. أثناء الراحة، يطلب القائد من الأطفال أن يشعروا بالراحة ويبدأ اللعبة. يختار الطفل الأكثر تواضعًا وخجلًا ويطلب منه أن يأتي. بعد أن أقام اتصالًا وديًا مع المشارك (يمكن لشخص بالغ أن يضع يده على كتف الطفل، ويأخذ يد المشارك، وما إلى ذلك)، يلجأ المقدم إلى اللاعبين الآخرين: "يا شباب، الآن سنلعب معك. استمع إلى حكاية خرافية." وبعد ذلك يروي المذيع القصة التالية.

نص حكاية خرافية

ساشا (داشا) (يسمي الشخص البالغ اسم الطفل الذي يقف بجانبه) هي دودة (كاتربيلر). هو (هي) أخضر، مثل أوراق الأشجار والعشب. هذا اللون الجميل! لكن انظر ساشينكا (داشا) حزينة (حزينة). إنه (هي) حزين لأنه (هي) سقط في النهر الذي أخذه بعيدًا عن المنزل. والآن هو (هي) وحيدًا.

ثم يدعو المقدم الأطفال: "دعونا يا رفاق نبتهج لساشينكا (داشا)." سأقول الكلمات السحرية، وأنت تكررها. يتفق الأطفال مع الكبار، ويرقصون حول القائد ويرددون في الجوقة بعد القائد ما يلي: "نحن زهور جميلة. لدينا بتلات، والخنافس (الفراشات) لها أجنحة. الزهور يمكن أن ترقص. ويمكن للخنافس (الفراشات) أن تطير. الزهور والحشرات (الفراشات) أصدقاء. صيف مذهل! كم هو رائع أن نعيش في العالم! ساشا (داشا) حشرة (فراشة)." بعد هذه الكلمات، صاح البالغ فجأة: "أوه، يا لها من معجزات! انظر، لقد تحولت دودتنا الصغيرة (اليرقة)، ساشينكا (داشا)، إلى حشرة (فراشة)! ويتابع المذيع: «ساشا (داشا) ليست الآن دودة (يرقة)، بل حشرة (فراشة)، ونحن زهور. الزهور والفراشات أصدقاء!

في نهاية اللعبة، ينظم الشخص البالغ نشاطًا مع الأطفال لمراقبة النباتات والحشرات، حيث يتعلم الأطفال عن التعايش الطبيعي - أن كل شيء في الطبيعة مترابط. في نهاية المسيرة، يعرض القائد للأطفال الزهور والخنافس والفراشات، ويجري محادثة.

الدجاجة والطائرة الورقية

تتضمن اللعبة 10-12 شخصًا. أحد المشاركين، السائق، يصور طائرة ورقية، والآخر - دجاجة. جميع اللاعبين الآخرين هم الدجاج. يطلب القائد من الأطفال الذين يتظاهرون بأنهم دجاج أن يقفوا في صف واحد خلف الدجاجة وأن يتمسكوا ببعضهم البعض. تقف الطائرة الورقية على بعد 3-4 خطوات من العمود.

تبدأ اللعبة بأمر القائد (البالغ): يحاول السائق الإمساك بالدجاجة الأخيرة في العمود. للقيام بذلك، يجب عليه التشبث بالعمود خلفه.

ومع ذلك، فقد تبين أن هذا ليس بهذه السهولة، لأن الدجاجة تحول وجهها باستمرار إلى الطائرة الورقية، وبالتالي تسد طريقها. تمد ذراعيها إلى الجانبين - وينحرف العمود بأكمله في الاتجاه المعاكس للطائرة الورقية.

تستمر اللعبة لعدة دقائق. إذا فشلت الطائرة الورقية خلال هذه الفترة في الإمساك بالدجاجة، يتم اختيار سائق جديد، وبعد ذلك تتكرر اللعبة.

الجنادب

للعب سوف تحتاج الطباشير. يرسم شخص بالغ دائرة على الموقع بهذا الحجم بحيث يمكن لجميع المشاركين أن يتناسبوا بحرية حول المحيط. يتم تعيين أحد اللاعبين كسائق، وهو يقف في وسط الدائرة. اللاعبون المتبقون - الجنادب - يقفون على نفس الخط خلف الدائرة. وبأمر القائد يبدأ الجنادب بالقفز داخل الدائرة ثم القفز خارجها. يحاول السائق اللحاق بأحد المشاركين في الوقت الذي يكون فيه الأخير داخل الدائرة. يصبح اللاعب الذي تم القبض عليه هو السائق، والسائق هو الجندب، وبعد ذلك تتكرر اللعبة.

يمكن أن تكون اللعبة معقدة عن طريق تغيير قواعدها: القفز أو القفز على ساق واحدة أو القفز فقط بعد التصفيق بيديك.

علامات الدائرة

من الأفضل لعب هذه اللعبة في الملعب. يشكل اللاعبون دائرتين - داخلية وخارجية. ثم يبدأ المشاركون في التحرك: في الدائرة الخارجية - في اتجاه عقارب الساعة، في الدائرة الداخلية - عكس اتجاه عقارب الساعة. عند إشارة القائد (البالغ)، يتوقف الأطفال. يحاول المشاركون في اللعبة، الذين يشكلون الدائرة الداخلية، إهانة اللاعبين في الدائرة الخارجية (لمسهم بأيديهم) قبل أن يكون لدى الأخير وقت للجلوس. يصبح المشاركون الذين تم القبض عليهم في الدائرة الداخلية، وبعد ذلك تبدأ اللعبة من جديد. عندما يبقى 5-6 أشخاص في الدائرة الخارجية، تنتهي اللعبة.

انتظرها!

للعب سوف تحتاج الطباشير. توجد غابتان على جانبي الملعب. يتم اختيار القائد الذئب من بين اللاعبين. قد يكون الأكبر بين جميع المشاركين. يتم تقسيم اللاعبين المتبقين - الأرانب البرية - إلى مجموعتين، تقع كل منهما في غابتها الخاصة.

يذهب الذئب إلى منتصف الموقع، وبعد ذلك يعطي مقدم العرض إشارة لبدء اللعبة. يقبض عليهم الذئب.

يعتبر المشارك الذي يتمكن من تلطيخه مساعد الذئب. يتوقف عند المكان الذي تم القبض عليه فيه، وذراعيه ممدودتين، يسد طريق اللاعبين أثناء قيامهم بشرطاتهم التالية. عندما يكون هناك عدد كبير جدًا من مساعدي الذئب، وبعد ذلك يخبر الشخص البالغ الأطفال أنهم يزورون الذئب بمناسبة عيد ميلاده.

يدعو المقدم جميع المشاركين إلى الوقوف في دائرة والذئب في وسط هذه الدائرة. يمسك الأطفال بأيديهم ويرقصون حول الذئب ويغنون أغنية مبهجة ويرقص الذئب.

خواطر

للعب سوف تحتاج إلى صافرة. من الأفضل لعبها في الملعب أو في الحديقة. يتم اختيار سائق من بين المشاركين. يتم تقسيم اللاعبين المتبقين إلى أزواج، ممسكين بأيديهم، وبعد ذلك يشكلون دائرة واحدة مشتركة.

السائق في منتصف الدائرة. يشرح شخص بالغ للأطفال قواعد اللعبة: سوف يسمي الإجراءات، وسوف يقوم المشاركون بتنفيذها، ولكن كما لو كانوا ينظرون في المرآة ويرون انعكاسهم فيها. ثم يقول المقدم: "نحن ننظر إلى بعضنا البعض!"

يتحول المشاركون في كل زوج لمواجهة بعضهم البعض. ثم يقول المذيع: "نرفع أيدينا!"

يرفع الأطفال أيديهم الحرة لأعلى. "نحن نبتسم"، يتابع المذيع.

يبتسم اللاعبون لبعضهم البعض. بعد ذلك، يعطي البالغ فجأة الأمر "تغيير الأماكن!"، ويبدأ جميع المشاركين في الركض حول السائق، وبإشارة من القائد يشكلون أزواجًا جديدة. مهمة السائق هي الاقتران مع أحد اللاعبين. المشارك الذي غادر بدون شريك يصبح هو السائق.

إذا تم لعب اللعبة مع أطفال في سن المدرسة المتوسطة، فقد يكون السائق والمقدم هو نفس المشارك.

واحد، اثنان، ثلاثة - تجميد!

للعب سوف تحتاج إلى كرة قابلة للنفخ. يشكل اللاعبون دائرة ويقفون على مسافة ذراع. يقوم أحد المشاركين برمي الكرة للآخر. وهذا الأخير بدوره يمرر الكرة بنفس الطريقة. يقوم اللاعبون بتمرير الكرة حتى يضربها أحدهم. يصبح هذا المشارك هو السائق. يتوزع جميع اللاعبين حول الملعب. يلتقط السائق الكرة في أسرع وقت ممكن ويصرخ: "واحد، اثنان، ثلاثة - تجمد!" يتوقف جميع المشاركين على الفور في المكان الذي وجدوا فيه أنفسهم عندما سمعوا أمر السائق. يقوم برمي الكرة على أحد اللاعبين. لا يتحرك المشاركون من مكانهم، ولكن يمكنهم المراوغة - القرفصاء، والانحناء، وما إلى ذلك. إذا تمكن السائق من ضرب شخص ما، يعود الجميع إلى أماكنهم، وبعد ذلك تستمر اللعبة. إذا أخطأ السائق، فإنه يركض خلف الكرة، بينما يهرب الجميع بعيدًا. يأخذ السائق الكرة بين يديه، ويعطي الأمر مرة أخرى "واحد، اثنان، ثلاثة - تجميد!" ثم يحاول أن يسخر من أحد المشاركين. يصبح اللاعب المنزعج هو السائق، وتتكرر اللعبة.

متاهة المعيشة

للعب سوف تحتاج إلى صافرة. يتم اختيار اثنين من بين المشاركين - الهروب واللحاق بالركب. يقف اللاعبون المتبقون في طابور مكون من 4-6 أشخاص ويبتعدون عن بعضهم البعض على مسافة ذراع. وبإشارة من القائد، ينتهي الأمر بالمشارك الهارب في أحد الممرات. ومن يلحق به يلاحقه. يتحرك هؤلاء المشاركون على طول الممرات. يتفق المقدم مسبقًا مع اللاعبين على أنه كلما سمعوا إشارة يتكاتفون. وهكذا فإن الهروب واللحاق في هذه اللحظة يجدان نفسيهما في ممرات مختلفة. بعد ذلك، بناءً على إشارة القائد، يفتح اللاعبون أيديهم مرة أخرى، وتستمر اللعبة.

يمكن للعداء الانتقال إلى الممر التالي عن طريق الركض فيه من حافة المتاهة في اللحظة التي يتكاتف فيها اللاعبون الآخرون ويمنعون مسار الشخص الذي يلحق بالركب. إذا تمكن الماسك من الإمساك بالعداء قبل أن يخرج الأخير من المتاهة، فإنه يغير الأدوار وتستمر اللعبة.

المفترس والحيوانات العاشبة

للعب سوف تحتاج إلى عصا خشبية أو الطباشير. يتم اختيار أحد المشاركين من بين اللاعبين ليكون بمثابة حيوان مفترس. يقف القائد (البالغ) في منتصف الموقع ويرسم دائرة بقطر 2-2.5 متر، وينتشر باقي المشاركين (الحيوانات العاشبة) في اتجاهات مختلفة حول الموقع.

يطاردهم المفترس محاولًا الإمساك بشخص ما. يتم أخذ اللاعبين الذين تم القبض عليهم إلى دائرة - وسيقوم القائد بحراستهم. يمكن للحيوانات العاشبة أن تساعد بعضها البعض: للقيام بذلك، ما عليك سوى لمس اليد الممدودة لشخص يقف في دائرة. ومع ذلك، إذا قام القائد أو المفترس بتلويث المنقذ، فإن الأخير ينتهي به الأمر أيضًا في الدائرة.

تهرب الحيوانات العاشبة التي تم إنقاذها، وتنضم إلى الآخرين، وتصبح من رجال الإنقاذ. تستمر اللعبة حتى لا يتبقى أي مشارك في الدائرة.

الحيوانات - اذهب إلى منازلهم!

يتم لعب هذه اللعبة مع الأطفال سن ما قبل المدرسة. يقف الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم. شخص بالغ يمشي في دائرة ويفصلها في عدة أماكن.

يقوم المشاركون في الروابط المشكلة بإنشاء دوائر صغيرة - بيوت من الأرانب البرية والقنافذ والضفادع وما إلى ذلك. ويمر القائد بالأطفال الواقفين في المنازل ويدعوهم لمتابعته. يقلد الأطفال حركات الحيوانات: الأرانب والضفادع تقفز، والقنافذ تتخذ خطوات صغيرة، وتمشي ببطء وقياس. بعد تشكيل دائرة مشتركة، يرقص جميع المشاركين في دائرة ويغنون أغنية مبهجة.

وفجأة أعطى الشخص البالغ الأمر: "ادخلوا جميعًا إلى المنازل!" تندفع الحيوانات لتأخذ أماكنها وتشكل منازل في أسرع وقت ممكن. مجموعة الأطفال الذين يقومون بذلك بشكل أسرع من الآخرين يفوزون.

البومة البومة

يمكن للأطفال المشاركة في هذه اللعبة الأعمار المختلفة. المشاركون في اللعبة يشكلون دائرة. يقف أحد اللاعبين، السائق، في وسط الدائرة، ويصور بومة، وجميع اللاعبين الآخرين هم الطيور والحشرات. يصرخ المذيع: "استيقظ - لقد جاء اليوم!" يركض جميع المشاركين، باستثناء السائق، في دائرة، ويلوحون بأذرعهم مثل الأجنحة. البومة تغفو في هذا الوقت - واقفة وعينيها مغمضتين في منتصف الدائرة. عندما يقول المقدم بصوت عالٍ: "الليل قادم - الجميع ينامون!"، تتوقف الطيور والحشرات وتتجمد. هنا تذهب البومة للصيد. إنها تبحث عن أولئك الذين يضحكون أو يتحركون، وتأخذ هؤلاء المشاركين إلى عشها في وسط الدائرة. تصبح الحشرات والطيور التي تم أسرها بومة، ويذهبون جميعًا للصيد معًا.

لا تعمل الألعاب الخارجية على تطوير القوة والبراعة والبراعة وتطوير ردود الفعل السريعة فحسب، بل تجلب أيضًا فرحة كبيرة للأطفال. الألعاب الخارجية تجلب أيضًا فوائد صحية كبيرة.
هناك الكثير من الألعاب التي يمكنك لعبها في الخارج. يوفر البعض فرصة للقاء أقرانهم وإيجاد علاقات معهم بسرعة. لغة متبادلةوالبعض الآخر يعلمهم كيفية التفاوض أو صنع السلام إذا نشأت الصراعات فجأة، بينما يساعد آخرون في التغلب على الخجل. وكلها نشاط مثير للغاية ومتعة كبيرة للطفل.
ربما تكون لعبة الأطفال الأكثر شيوعًا والمفضلة هي الكرة. وليس من قبيل الصدفة أن يتم اختراع العديد من الألعاب بالكرة.

إحداها هي لعبة "الببغاوات"،مناسب تمامًا لكل من الأطفال الصغار والأطفال الأكبر سنًا. في هذه اللعبة تحتاج إلى كرة تنس أو بنفس الحجم تقريبًا، ويمكنك اللعب بها بمفردك، أو يمكنك اللعب بها معًا، أو يمكنك اللعب بها في مجموعة. تتكون اللعبة من أداء عدة تمارين بسيطة بالكرة:

  • رمي الكرة عدة مرات والتقاطها، في كل مرة تحاول رميها أعلى وأعلى؛
  • رمي الكرة، وقبل التقاطها، لديك وقت للتصفيق بيديك، مما يزيد من عدد التصفيقات مع كل رمية لاحقة؛
  • ارمي الكرة للأعلى، واتركها تسقط وأمسك بها وهي ترتد عن الأرض؛
  • أمسك الكرة بيدك، ثم أطلقها وأمسكها سريعًا بيدك الأخرى؛
  • ارمي الكرة في راحة يدك، اقلب يدك وأمسكها بظهر يدك، ثم ارميها مرة أخرى وامسكها بيديك؛
  • ضع يدك مع الكرة خلف ظهرك، وارميها بحيث تطير للأمام، وأمسكها بيدك الأخرى.

إذا سقطت الكرة على الأرض، فإن اللاعب الآخر يحصل على الدور، وهكذا بدوره.
لعبة ممتعة للغاية وبسيطة في نفس الوقت بالكرة - "صالحة للأكل وغير صالحة للأكل"، والتي تدرب الانتباه بشكل مثالي. يصطف جميع الأطفال في صف واحد، ويقف القائد أمامهم على مسافة عدة أمتار ويرمي لكل واحد منهم بدوره كرة، ويسمي أي شيء يتبادر إلى ذهنه. إذا كان العنصر صالحًا للأكل، فيجب على اللاعب الإمساك بالكرة، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فاضربها أو أخطأها. من يتفاعل بشكل صحيح يأخذ خطوة إلى الأمام، ومن يتفاعل بشكل غير صحيح يأخذ خطوة إلى الوراء. الشخص الذي يتمكن من الوصول إلى القائد يفوز. كمكافأة، يصبح هو نفسه مقدم العرض. عادةً ما تكون هذه اللعبة مصحوبة بنوبات من الضحك، لأنه إذا لم تكن حذرًا، فقد تأكل كرسيًا أو سيارة.
الفتيات يحبون حقًا لعبة "أنا أعرف"حيث يمكنك إظهار ليس فقط البراعة، ولكن أيضًا سعة الاطلاع. أولاً، تم تعيين المهمة: قم بإدراج خمسة أسماء للأنهار والبحار والمدن والزهور وما إلى ذلك. يضرب اللاعب الكرة بيده على الأرض، قائلاً لكل ضربة كلمة واحدة، يبدأ بـ "أعرف خمسة..." ثم يسرد ما تم الاتفاق عليه. إذا ارتكب اللاعب خطأ أو فقد الكرة، فإنه يفقد حركته. أول من يكمل المهمة يفوز.
لكن الأولاد أحبوا لعبة "العشرات" أكثر.في هذه اللعبة، لا تحتاج إلى كرة فحسب، بل تحتاج أيضًا إلى جدار بمساحة مسطحة نسبيًا أمامه. يجب على كل لاعب أداء التمارين التالية بتسلسل صارم:

  • عشر مرات، مثل ضرب الكرة بالحائط في لعبة الكرة الطائرة؛
  • اضرب الكرة بالحائط تسع مرات، واضربها من الأسفل بكفيك؛
  • رمي الكرة ثماني مرات الساق اليمنىبحيث يضرب الأرض أولاً، ثم الحائط، ثم يمسكه بيديك؛
  • افعل ذلك سبع مرات فقط من خلال الساق اليسرى.
  • قف في مواجهة الحائط، وباعد ساقيك، ارمي الكرة من الخلف ست مرات بحيث تمر بين ساقيك، وتضرب الأرض، والحائط، وتلتقطها بيديك؛
  • كرر التمرين السابق خمس مرات، واقفًا وظهرك إلى الحائط؛
  • اضرب الكرة على الحائط أربع مرات، وانتظر حتى ترتد عن الأرض، وبدون الإمساك بها، اضرب الحائط مرة أخرى، ثم امسكها بيديك؛
  • قم بطي راحتي يديك في "قارب" واضرب الكرة بالحائط ثلاث مرات دون أن تسقطها؛
  • اضرب الكرة بالحائط مرتين بقبضتي يديك معًا؛
  • اضرب الكرة مرة واحدة بإصبعك المستقيم على الحائط.

وأخيرا، اجتياز "الاختبار": كرر جميع التمارين مرة واحدة. علاوة على ذلك، لا يمكنك الضحك أو الضحك أثناء الامتحان.
بالنسبة لألعاب "البطاطا" و"أحد عشر" و"دودجبول" تحتاج إلى كرة طائرة، وهذه الألعاب مناسبة للأطفال الأكبر سناً.
عند لعب البطاطس، يقف الجميع في دائرة ويلعبون الكرة الطائرة، ويمررون الكرة لبعضهم البعض.الشخص الذي سقط يجلس في دائرة. يمكن "إنقاذه" بضربه بالكرة. إذا تمكن أحد الجالسين من اعتراض الكرة الطائرة، فسيتم إنقاذ الجميع، ومن فاته الكرة يجلس في الدائرة.
لعبة "أحد عشر" تشبه إلى حد كبير لعبة "البطاطس". يقف الجميع أيضًا في دائرة ويقول المارة الأول: "واحد". يقوم اللاعبون التاليون بعد التمريرات بصمت، ويجب على اللاعب الحادي عشر أن يضرب الكرة في الأرض. إذا أخطأ في الحساب، فإنه يجلس في دائرة.
تتطلب لعبة "Dodgeball" الكثير من المهارة والبراعة. يقف لاعبان على أطراف منطقة واسعة إلى حد ما. الجميع في المركز. مهمتهم هي مراوغة الكرة الطائرة، ومهمة "الحراس" هي ضرب المتسابقين، ثم سيتم إقصاؤهم من اللعبة.
ولكن، بالطبع، يمكنك اللعب ليس فقط بالكرة في الشارع.

"الغميضة" -تعتبر هذه اللعبة من أكثر الألعاب المحبوبة، وقد لعبها أكثر من جيل من الأطفال. قواعد اللعبة بسيطة جدا. يجب على القائد العثور على كل المختبئين. وحالما يجد أحداً يتسابق معه إلى المكان المعين. يجب القبض على الشخص الذي يصل إلى هناك أولاً. آخر شخص "تم القبض عليه" يصبح المقدم الجديد. أحد أنواع هذه اللعبة هو "الغميضة في موسكو". تختلف ألعاب "موسكو" عن تلك "العادية" فقط في بداية اللعبة. يقف القائد وظهره للاعبين الآخرين ويربت أحدهم على كتفه. يجب على المقدم تخمين اللاعب الذي صفعه. إذا خمن بشكل صحيح، فإن هذا اللاعب يركض أو يقفز إلى مكان ما، إذا لم يكن الأمر كذلك، فيجب على القائد نفسه القفز. وبقية الرجال يختبئون في هذا الوقت. ثم تستمر اللعبة كالمعتاد.

مغامرة حقيقية للأطفال مع حل العلامات الصعبة وكشف الآثار المعقدة والمطاردة المثيرة هي لعبة "القوزاق - اللصوص". يلعب فريقان اللعبة. يبقى المرء في مكان معين ويقوم بالعد حتى الرقم المتفق عليه مسبقًا، وبعد ذلك تبدأ المطاردة. يهرب الفريق الآخر ليُظهر للعدو اتجاه حركتهم بالسهام المرسومة بالطباشير. مهمة اللحاق بالركب هي العثور على جميع الأسهم وتوجيه نفسها بشكل صحيح وتجاوز الهاربين. تعلمك اللعبة التفكير بسرعة والتفكير المنطقي والتنقل في التضاريس.
ومن أصناف "السالوك" ألعاب "الكفاشا" و"أعلى من قدميك عن الأرض".يتم لعب كفاتشا بطريقتين. في الحالة الأولى، سيلحق أحد اللاعبين، "كفاخ"، باللاعبين الآخرين الذين يهربون منه. الشخص الذي يلحق به يصبح "كفاخ". في الحالة الثانية، كل من يستطيع "Kvach" اللحاق به، يتحول إلى مساعديه. في لعبة "أعلى من قدمك عن الأرض"، يُسمح فقط للاعبين الذين تكون أقدامهم على الأرض بالإمساك بالكرة. للهروب من اللحاق بشخص ما، يمكنك الصعود إلى نوع من الارتفاع: مقعد، شريحة. أو يمكنك الاستلقاء على الأرض ورفع ساقيك للأعلى.
تتطلب لعبة "كلما كنت أبطأ، كلما ذهبت أبعد" الكثير من التحمل والاهتمام.تتطلب هذه اللعبة مساحة كبيرة إلى حد ما. يتم رسم خطين مستقيمين على مسافة 30 مترًا تقريبًا. الأول هو "البدء" والآخر "الانتهاء". جميع اللاعبين، باستثناء السائق، يقفون في البداية. يقف السائق عند خط النهاية وظهره للجميع. يقول السائق: "إذا كنت تقود السيارة بهدوء أكبر، فسوف تذهب أبعد من ذلك". ثم يأمر: "واحد، اثنان، ثلاثة!" يبدأ اللاعبون في البداية بالتحرك نحو النهاية. ولكن بمجرد أن يتحول السائق، يجب على الجميع أن يتجمدوا. أولئك الذين لم ينجحوا يتم إعادتهم إلى البداية. أول من يصل إلى خط النهاية يفوز.
يحب الأطفال الصغار بشكل خاص لعب لعبة "إشارة المرور".تم في الموقع رسم طريق مشروط بعرض عدة أمتار وخطين. جميع اللاعبين، باستثناء "إشارة المرور"، يقفون على جانب واحد من الطريق. "إشارة المرور" موجودة على الطريق نفسه وظهرك للآخرين. يسمي أي لون يتبادر إلى ذهنه. ومن حق من يرتدي هذا اللون في ملابسه أن يعبر الطريق بأمان. أما الباقون فيجب عليهم عبور الطريق بسرعة قبل أن تستدير "الإشارة الضوئية" وتلحق بهم. الشخص الذي يتم القبض عليه يصبح "إشارة مرور".
لعبة أخرى تتعلق بالألوان هي "الدهانات".في هذه اللعبة، أحد اللاعبين هو "الراهب"، والثاني هو "البائع"، والباقي "ألوان". يختار كل "طلاء" لونًا ويهمس به "للبائع". "البائع" مع "دهاناته" يجلس على المقعد. ويأتي إليهم "الراهب" ويقول: "أنا راهب يرتدي بنطالًا أزرقًا، أتيت إليكم من أجل الطلاء". فيرد عليه «البائع»: «لأي واحد؟» بعد ذلك يسمي "الراهب" لونًا واحدًا. إذا كان الطلاء المسمى متاحا، فإن "البائع" يبلغ "الراهب" بذلك ويعرض عليه دفع ثمنه بالتصفيق بكفه عدة مرات قدر الإمكان. خلال هذا الوقت، يحاول "الطلاء" الهروب. إذا نجحت، فإنها تنضم إلى الجالسين على مقاعد البدلاء، وإذا لم تنجح، تصبح هي نفسها "راهبة". إذا لم يخمن "الراهب" اللون ولم يكن "الطلاء" الذي أطلق عليه موجودًا على المقعد، فيجب عليه القفز في دائرة على ساق واحدة والبدء من جديد.
"الحجلة" هي اللعبة المفضلة لدى الفتيات. ربما رأى الجميع هذه "الكلاسيكيات" مرسومة على الأسفلت.عمودان من الخلايا متجاورتان، مرقمتان في دائرة من 1 إلى 10. يلعبان بالحصاة، وأحيانًا بصناديق الصفيح المسطحة. أولاً، يتم رمي الحصاة على الرقم 1، ثم يقفزون على ساق واحدة ويدفعون الحصاة بها، ويرمونها عبر جميع "الفئات". بعد أن نجحوا في اجتياز جميع "الفئات" دون الوقوف على الخط أو السماح بسقوط حصاة عليه، يبدأون اللعبة مرة أخرى، ولكن من "الفصل" التالي. الشخص الذي يجتاز جميع "الفصول" دون أخطاء هو الفائز.
في كثير من الأحيان، بعد الجري والقفز، لا يزال الأطفال لا يريدون العودة إلى المنزل. الألعاب الأكثر هدوءًا مثل "Ring" و"Cinderella" و"Numbers" مناسبة لهذه الحالة فقط.
عند لعب "الحلقة" ، يمسك الرجال أيديهم مطوية معًا أمامهم ، ويمسك القائد بينهم يديه ، مطوية أيضًا في "قارب" ، ويخفض بشكل غير محسوس حلقة أو أي شيء صغير آخر لشخص ما. وبعد كلماته: "رن، رن، اخرج إلى الشرفة"، يجب على مالك العنصر أن يقفز بسرعة من صف اللاعبين، بينما يحاول الباقي إبعاده. إذا نجح، يصبح القائد.
لعبة "سندريلا"، عندما يجلس الجميع على مقاعد البدلاء، يخلع الجميع فردة حذاء واحدة ويرمونها في كومة. يبتعد أحدهما ويخبر من سيعطي الحذاء الذي أشار إليه الآخر. في نهاية اللعبة، ينتهي الأمر بالجميع بارتداء أحذية غير متطابقة، الأمر الذي يبدو مضحكًا للغاية وعادةً ما يسبب عاصفة من البهجة.
"الأرقام" هي لعبة يخمن فيها مقدم العرض رقمًا معينًا. ويحاول باقي اللاعبين تخمين ذلك، ويستخدم القائد كلمتي "أكثر" و"أقل" لتوجيههم في الاتجاه الصحيح. من يخمن ذلك بشكل صحيح يحصل على جائزة. اللعبة هادئة، ولكن يمكن أن تكون ممتعة للغاية إذا كنت مبدعًا في توزيع الجوائز.

وهذه ليست كل الألعاب التي يمكن للأطفال لعبها في الهواء الطلق. في كثير من الأحيان يتوصلون إلى أفكار خاصة بهم، لا تقل متعة وإثارة، لأن الخط الإبداعي متأصل فيهم بطبيعتهم. ودعهم يلعبون لأنفسهم، طالما أنهم بصحة جيدة وسعيدة.

هل أعجبك المقال؟ شارك الموضوع مع أصدقائك!