Grimrock 2 Zauber. Kehre zum Schiffswrack zurück

Angabe der Anforderungen und Kombination von Runen. Die Anforderungen beziehen sich auf die entsprechende Fähigkeit (Zauberschule) und den Wissensstand, der für die Anwendung des Zaubers erforderlich ist. Um den Zauber „Giftbolzen“ im Kampf einzusetzen, muss Ihr Magier die Magie der Erdenschule auf Stufe 7 bringen.

Wie man Magie nutzt

Insgesamt verfügt das Spiel über 4 Grundschulen der Magie (Luft – Luft, Erde – Erde, Feuer – Feuer, Eis – Eis) und eine allgemeine Schule (Zauberkunst). Im Verlauf des Spiels finden Sie im Dungeon orangefarbene Schriftrollen, in denen das „Rezept“ für den Zauber geschrieben ist – es gibt an, auf welcher Stufe Sie in welcher Schule aufsteigen müssen und welche Runenkombination Sie drücken müssen, um den Zauber zu verwenden Fluch. Der einfachste Feuerstoß-Zauber erfordert Stufe 2 der Feuermagieschule und das Drücken einer Feuerrune (oben links von 9 Runen). Komplexere Zaubersprüche stellen nicht nur deutlich höhere Anforderungen an die Fähigkeitsstufe, sondern zwingen einen auch dazu, 2-3-4 Runen anzuklicken, was die Anzahl der Klicks im Kampf deutlich erhöht.

Alle Zaubersprüche im Spiel

19 Stück gefunden.

Namen buchstabieren Beschreibung Anforderungen
Luft Erde Feuer Eis Zauberkunst
Feuerstoß Nahkampf-Feuerschlag 2
Eissplitter Eisschlag aus der Ferne 3
Giftwolke Nahkampfgaswolke, seit einiger Zeit aktiv 3
Schock Schockierender Nahkampfangriff 4
Dunkelheit Entfernt den Effekt des Lichtzaubers 5
Licht Beleuchtet die Umgebung 5
Verzauberter Feuerpfeil Fügt Pfeilen zusätzlichen Feuerschaden hinzu 7
Verzauberter Eispfeil Eisschaden für Pfeile hinzugefügt 7
Giftbolzen Fernkampf-Giftschlag 7
Verzauberter Schockpfeil Fügt Pfeilen zusätzlichen elektrischen Schaden zu 9
Verzauberter Giftpfeil Fügt Pfeilen zusätzlichen Giftschaden hinzu 11
Feuerball Kraftvoller Feuerschlag aus der Ferne 13
Frostbolzen Kraftvoller Schlag mit Eis aus der Ferne, möglicher Ersatz

Das kryptische Zauberrepertoire von Legend of Grimrock wird normalerweise freigeschaltet, indem man mit dem Runenbrett experimentiert oder Zauberrollen auf dem Boden findet. Wenn Sie das frustriert und Sie gleich mit dem Freischalten aller Zauber beginnen möchten, dann ist dieser Leitfaden genau das Richtige für Sie.

Beachten Sie, dass für alle Zauber eine Fähigkeitsstufe erforderlich ist, die vor dem Wirken erfüllt sein muss. Die Zauberliste in diesem Handbuch enthält auch diese Fertigkeitsstufenanforderungen sowie jede Runeboard-Sequenz, die zum Wirken eines Zaubers erforderlich ist.

Magie lernen und anwenden

Zauberer und Kampfmagier können mit bloßen Händen zaubern, andere Klassen benötigen einen Zauberstab oder eine Kugel, um Zaubersprüche wirken zu können. Beachten Sie, dass der Viertelstab NICHT als Zauberstab zählt.

Wie bereits erwähnt, gelten für alle Zauber Fähigkeiten erforderliche Fähigkeiten, die in diesem Handbuch aufgeführt sind. Alle Zauber werden durch einfaches Wirken dauerhaft erlernt. Es gibt Schriftrollen, die in der Spielwelt verstreut sind erzählen Sie erfahren, wie man bestimmte Zauber wirkt, aber diese Schriftrollen dienen nur dazu, Sie zu informieren.

Das Zaubern wird durch einen Rechtsklick auf die Hand/den Stab/die Kugel des Magiers eingeleitet. Wenn der Spieler dies tut, erscheint ein Runenbrett. Durch Klicken mit der linken Maustaste auf eine Rune auf dem Brett und Halten der Maustaste kann der Spieler den Mauszeiger über weitere Runen ziehen um sie zu aktivieren. Durch Aktivieren bestimmter Runen und Loslassen der linken Maustaste erstellt der Spieler eine Runensequenz. Klicken Sie nach dem Erstellen einer Runensequenz auf die große Schaltfläche rechts auf dem Runenbrett, um einen Zauber zu wirken. Wenn Ihre Runensequenz ungültig ist, passiert nichts wird passieren und Sie werden Energie verlieren.

Ihre Startrune in einer Sequenz spielt keine Rolle, solange die resultierende Runensequenz mit einer der unten aufgeführten Sequenzen übereinstimmt. Zum Beispiel kann „Dispel“ (Wasserzauber) mit der Rune unten rechts oder mit der Rune oben links gestartet werden, das spielt keine Rolle.

Voraussetzungen zum Freischalten aller Luftzauber
Luftmagie: 4
Konzentration: 3

Schock
Erfordert: Luftmagie 1
Energiekosten: 25
Schaden: Hoch
Ziel/Effekt: Berührungsangriff
Info: Beschwört einen Stromstoß, der allen Feinden direkt vor dir Schockschaden zufügt.

Voraussetzungen zum Freischalten aller Erdzauber
Erdmagie: 3
Konzentration: 3

Voraussetzungen zum Freischalten aller Feuerzauber
Feuermagie: 5
Luftmagie: 3
Konzentration: 3

Voraussetzungen zum Freischalten aller Wasserzauber
Wassermagie: 3
Luftmagie: 1
Erdmagie: 1
Konzentration: 3

Voraussetzungen zum Freischalten aller Hilfszauber
Konzentration: 3

Kritische Analyse

Magiebenutzer bieten den größten Nutzen der Klassen in Legend of Grimrock 2 und fungieren gleichzeitig als sekundäre Schadensverursacher. Ihr Schadensausstoß ist zu Beginn des Spiels stark, skaliert jedoch nicht so stark wie der von Charakteren, die sich auf den Nahkampf konzentrieren.

Das heißt nicht, dass Schadenszauber wertlos sind. Offensivzauber treffen immer ihr Ziel, und sie treffen jedes in einem Schwarm stehende Monster und verursachen den vollen Schaden. Die Gruppen sollten mindestens einen guten Angriffszauber haben, um mit diesen lästigen Monstern mit hohem Ausweichmanöver fertig zu werden & Schwärme.

Nun zu den Einzelheiten.

Die folgenden Zaubersprüche sind die wichtigsten, die Sie bei der Planung Ihres Zauberanwenders berücksichtigen sollten:

Kraftfeld - Der Massenkontrollzauber. Auf keiner Hard-Mode-Party sollte es fehlen. Mit diesem kritischen Zauber kannst du ein Monster vorübergehend verschließen oder einen Flur blockieren. Unverzichtbar beim Umgang mit mehr als einem Feind. Bei Konzentrationsstufe 2 beträgt die Dauer 40 Sekunden. Bei Konzentrationsstufe 5 beträgt die Dauer 46 Sekunden.

Unsichtbarkeit- Der offensichtlichste Nutzzauber bietet unzählige Einsatzmöglichkeiten, sowohl defensiv als auch offensiv. Die Unsichtbarkeit hält lange an, geht aber verloren, wenn Sie angreifen. Es handelt sich um einen unverzichtbaren Zauber für Partys im harten Modus, da er bei richtiger Anwendung verhindern kann, dass der Spieler überwältigt oder in die Enge getrieben wird. Es eignet sich auch zum Täuschen von Bossen und eignet sich hervorragend zum Positionieren eines Angriffs in den Rücken oder eines Spezialangriffs.

Meteorsturm– Der Zauber mit dem höchsten Schaden im Spiel. Die Verwendung ist etwas knifflig und teuer, aber die Fähigkeit, auf große Entfernung zuverlässig über hundert Schaden zu verursachen, erweist sich auch im Endspiel als nützlich.

Frostbolzen- Ein weiterer großartiger Zauber zur Massenkontrolle. Während „Kraftfeld“ länger anhält und nie versagt, wie es bei „Frostblitz“ der Fall ist, hat „Frostblitz“ den Vorteil, dass das Opfer anfällig für Angriffe ist. Ein Frostblitz der Stufe 5 kann Feinde für fünf oder mehr verheerende Sekunden einfrieren, sodass einfache Rückenstiche und Kraftangriffe ausgeführt werden können. Leider sind viele Monster in Grimrock 2 resistent gegen Frost und Frost.

Zerstreuen– Eine der wenigen Möglichkeiten, diesen lästigen Luftelementaren Schaden zuzufügen. Außerdem fügt es Elementarmonstern guten und zuverlässigen Schaden zu.

Schild– Ein kostengünstiger und zuverlässiger Zauber zur Milderung eingehender körperlicher Schäden. Es erfordert nur 1 Fertigkeitspunkt in Konzentration, um es freizuschalten, daher ist es eine praktikable Option für Nahkampfcharaktere in der ersten Reihe, wenn Ihre Gruppe einen zusätzlichen Brennpunkt zum Wirken übrig hat (Tipp: Platzieren Sie die Brennpunkte in ihrem sekundären Hotswap und tauschen/wirken Sie als erforderlich). Nicht unbedingt notwendig, aber nützlich. Die Effekte von Schildtränken sind identisch und können nicht mit dem Schildzauber kombiniert werden.

Licht- Fackeln sind eine Verschwendung einer guten Hand. Benutze stattdessen diesen Zauber.

Feuerstoß– Der beste Angriffszauber mit einer Rune. Äußerst nützlich, um Schwärmen Schaden zuzufügen (Gruppen von Feinden, die auf einem Feld stehen). Auf höheren Leveln besteht die Chance, dass es Feinde in Brand setzt und ihnen mit der Zeit zusätzlichen Schaden zufügt.

Darkbolt- Eine günstige (25 Energie) Alternative zu Frostbolt. Darkbolt blendet Feinde, die dann ziellos umherwandern, bis sie auf dich stoßen und angreifen. Bei geblendeten Gegnern ist es schwieriger, einen Angriff in den Rücken zu landen als bei gefrorenen Gegnern, aber Darkbolt ist kein Wasserzauber und daher immer noch wirksam gegen Feinde, die Kälte widerstehen.

Nun zur Schadensaufschlüsselung der offensiven Grundschulen:

Luftmagie- Hoher Sofortschaden. Der Fernkampfzauber „Blitzschlag“ ist zu teuer (50 Energie) und hat eine umständliche Runenfolge. Nur wenige Gegnertypen sind stoßresistent.

Erdmagie- Wertlos. Giftwolke kann Gitter und Fallgitter durchdringen, aber der Schaden, den sie verursacht (selbst auf Stufe 5), ist so erbärmlich, dass viele Zauber erforderlich sind, um einen einzelnen Feind zu töten. Poison Bolt verursacht insgesamt guten Schaden, aber es fehlt ein guter Schaden einzel-Rune-Berührungsangriffszauber, gepaart mit dem Fehlen eines Hilfszaubers ohne Schild, macht dies zur absolut schlechtesten Zauberschule. Auch wenn der erdverstärkende Schamanenstab ausgerüstet ist, ist diese Zauberschule Quatsch. Einige Feindtypen sind gegen Gift resistent.

Feuermagie- Der höchste Rohschaden aller Schulen. Der Einzelrunen-Berührungsangriffszauber „Feuerstoß“ verursacht nicht nur hohen Schaden, sondern hat bei höheren Fertigkeitsstufen auch die Chance, dem Feind im Laufe der Zeit Schaden zuzufügen. Meteorsturm ist der Zauber mit dem höchsten Schaden im Spiel. Das Wirken kostet satte 80 Energiepunkte und es kommt leicht zu Fehlzündungen, wenn der Spieler sich nach dem Wirken umdreht/strampelt, aber es lohnt sich trotzdem, es zu erlernen. Nur wenige Monstertypen sind gegen Feuer resistent.

Wassermagie- Bescheidener Schaden und kein Einzelrunen-Berührungsangriff. „Eissplitter“ ist der einzige vom Spieler gewirkte Zauber in Grimrock 2, der mehreren Kacheln gleichzeitig Schaden zufügen kann, aber der Schaden, den er verursacht, ist nur mäßig und es ist äußerst unpraktisch, Ihre Feinde für einen Flächenangriff aufzustellen. Der Hauptzweck der Wassermagie besteht darin, Feinde mit Frostbolt einzufrieren. Mehrere Feindtypen sind gegen Frost & Freeze resistent.

Teil 2. „Treefoot Forest“

Wir gehen weiter zum Schild. Darunter befindet sich eine Tüte mit Mörser und Stößel, Abschiedsworten und einem Rezept für einen Heiltrank.

Komplettlösung von Legend of Grimrock II. Teil 2. „Treefoot Forest“


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Wir biegen nach links ab, gehen dann vorwärts, bleiben auf der rechten Seite, töten gleichzeitig baumbeinige Kreaturen und sammeln verschiedene Arten von Pilzen und Kräutern.

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Getarnter Baumschoter

Wenn Sie die Haltestelle erreichen, töten Sie die Baumschote auf der rechten Seite, drehen Sie sich dann um und heben Sie die Tasche vom Boden auf. Es enthält: einen Heiltrank, eine gebackene Larve (Nahrung) und eine Schriftrolle mit giftigem Pfeil (erfordert Erdmagie 2). Wir gehen den ganzen Weg zurück. Wir machen 4 Schritte vorwärts, wenden uns nach rechts und gehen den ganzen Weg entlang der „Wand“. Rechts hinter dem Gras liegt eine Kiste mit Kugeln.

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Wir bewegen uns entlang der Bäume vorwärts und finden einen Abstieg.

Wir gehen hinunter, erreichen eine offene Grube, werfen einen Gegenstand nach vorne, er fällt auf die Druckplatte und die Falle schlägt zu.

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Wir töten ihn, bewegen uns den ganzen Weg und holen den Schlüssel ab. Wir drehen uns um und heben den zerfetzten Umhang auf (+2 auf Ausweichen). Wir kehren zur Grubenfalle zurück, direkt dahinter öffnen wir links den Durchgang mit dem Schlüssel. Wir nähern uns der Truhe und nehmen die Beute: einen Schlüssel, eine Eisbombe und eine Eispfeilrolle. Links von der Truhe nehmen wir den Kebab von der Eidechse. An der Wand rechts befindet sich ein Knopf, drücken Sie ihn, daneben öffnet sich eine Wand mit einer Geheimbox.

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Ein typischer versteckter Knopf in einem Spiel. Kann halbrund, rund oder quadratisch sein.

Es enthält einen Skelettkrieger und einen Stab +5 auf Energie (erfordert Konzentration 1). Wir verlassen den Kerker an der Oberfläche. Wir kehren zum Eingang des Ortes zurück und gehen den ganzen Weg. Wir biegen links ab, dann rechts. Wir wählen eine Rattenhautweste (Verteidigung +3, Ausweichen -5 ohne die Fertigkeit „Leichte Rüstung“) sowie eine Eishalskette (+50 zum Schutz vor Kälte). Wir gehen zurück und bleiben auf der rechten Seite. Wir erreichen das verschlossene Gitter und öffnen es mit dem Schlüssel. Wir gehen hinein und halten uns links. Eine Straße durch Dickichte aus Dornen und Warzen schlagen

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Nähern wir uns dem Gebäude von der Seite; auf dem Boden liegen eine Keule, ein Umhang und ein Gewand.

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Drehen wir uns um, gehen wir ganz nach links und dann nach rechts. Wir werden den Abstieg sehen. Das sind Baumfußtunnel.

Lass uns in den Kerker hinuntergehen, die Tür öffnen, ein Geist (? Inselmeister) wird vor uns erscheinen, er ist harmlos und wird bald verschwinden.

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In der Nähe sind 2 Rattenmenschen.

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Wenn Sie vorsichtig handeln, können Sie jeweils nur gegen einen kämpfen. Nachdem wir den großen Raum betreten haben, finden wir in den Nischen eine Schildschriftrolle und einen Lederhut +4 auf Verteidigung -5 auf Ausweichen (in Ermangelung der Fertigkeit „Leichte Rüstung“). Nachdem wir die Fässer in der Mitte zerstört haben, werden wir sie mitnehmen eine Wurst aus ihnen herausholen.

Gehen wir zurück zum Gitter, gehen wir vorwärts, und hinter uns wird eine Grubenfalle ausgelöst. Vor uns liegt auch ein Tagebau. Wir gehen mit einer Taschenlampe an der Wand entlang, finden einen Knopf, drücken ihn und die Falle vor uns knallt zu.

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Wir gehen vorwärts und bleiben am linken Rand. Wir befinden uns in einem Raum namens „4 Unglücke“ mit 4 leeren Nischen: Krieg, Hunger, Kälte, Epidemie an den Seiten und einem verschlossenen Gitter gegenüber.

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In jede Nische müssen Sie 1 Gegenstand legen: Waffen (Krieg), Nahrung (Hunger), Kleidung (Kälte), Trank (Epidemie).

Nota Bene. Meiner Meinung nach sollte der Krieg mit einer Rüstung oder einem Schild besiegt werden und die Kälte mit Feuer.

Es öffnet sich ein Gitter, dahinter befindet sich ein Trank der Willenskraft (+1 auf Willenskraft) und ein Spinnenumhang (-2 Stärke, +5 auf Ausweichen).

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Wenn Sie diesen Raum verlassen, biegen Sie links ab, heben Sie das Gitter an und sammeln Sie in dem Raum, der sich öffnet, einen Pilz und eine Kiste mit Kugeln.

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Wir drücken den Knopf und gehen sofort zurück, sonst fallen wir mit Wargen in eine Grube. Sobald die Falle vor der Tür zufällt, rennen wir sofort nach vorne, bevor sich die Tür schließt. Im Raum nehmen wir das Juwel der Macht. Wir drücken den Knopf an der Wand, die Tür öffnet sich, wir rennen schnell aus der Falle für ein „Date“ mit dem Warg. Sie müssen nicht rennen, dann erhält der Warg eine Dosis Gift von der Maske an der gegenüberliegenden Wand und die Tür wird zugeschlagen. Anschließend müssen Sie den Knopf erneut drücken, um die Tür zu öffnen.

Geheimnis: Diebestunika +5 Verteidigung +1 Beweglichkeit.

Raum mit dem Stein der Weisen:

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Klicken Sie auf die Platte hinter einem der Gitter

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Der Stein und der Boden im Raum beginnen zu leuchten.

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Wir nähern uns dem Stein und stoßen ihn von uns weg. Wir gehen hinter Gitter, wiederholen den Vorgang, gehen von hinten um den Stein herum und schieben ihn auf das orangefarbene Quadrat. Das gegenüberliegende Gitter öffnet sich und ein Durchgang zum Teleporter öffnet sich. Zurück hinter Gittern müssen Sie den Knopf an der Wand drücken

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In der Nähe öffnet sich ein geheimer Raum; ein Rattenmann sitzt darin und bewacht eine Brigantine (+5 Rüstung, -5 Ausweichen, wenn keine leichte Rüstung vorhanden ist) und einen Generalschlüssel. Wir tauchen in das Portal ein. Wir nähern uns der Wand mit einer Nische, nehmen den Schlüssel, aus den geöffneten Nischen erscheinen 4 Skelettkrieger.

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Wir töten sie. In einer der Nischen, aus denen die Skelette auftauchten, befinden sich 3 Pfeile und ein Blasrohr, in der anderen liegen Lederhosen +4 zur Verteidigung. In der Nische mit der Fackel, an der gegenüberliegenden Wand, befindet sich ein Knopf, der das Geheimnis öffnet, er enthält einen Schilfhelm +4 Verteidigung +2 (-5 in Abwesenheit der Fertigkeit „Leichte Rüstung“) Ausweichen, und in der dritten gibt es einen ein Schalter, der den Teleport öffnet.

Wenn du in ein Loch fällst, warten unten 3 Rattenmenschen auf uns, in der Nische gibt es 2 Heiltränke, außerdem kannst du einen Heilpilz und 2 Pfeile einsammeln.

Nachdem Sie sich aus dem Raum mit den Skeletten zurück zum Stein der Weisen teleportiert haben, können Sie das Geheimnis öffnen, indem Sie den Knopf an der gegenüberliegenden Wand des Teleporters drücken.

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Auf der linken Seite öffnet sich ein Durchgang, dort warten 4 Mumien auf uns, in einer Nische ein Trank der Vitalität (+1 auf Vitalität) und Mana darunter.

Wir gehen zurück zu der Tür, für die ein Schlüssel erforderlich ist, und schließen sie auf. Wir gehen weiter und treffen den Chef – einen Betrüger.

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Nachdem wir ihn getötet haben, heben wir den Zettel und den Schlüssel auf, die von ihm gefallen sind.

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Drücken Sie in der Nähe der Wand mit der Fackel den Knopf. Es öffnet sich ein Geheimnis mit einem Beweglichkeitstrank (Beweglichkeit +1) sowie einer Kiste mit Kugeln. Wir fallen in eine von drei Tagebaugruben und finden uns auf einer Ebene voller Mumien wieder. In der oberen rechten Ecke befindet sich eine Nische mit der Aufschrift „Tempel der Völlerei“

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Geben Sie 3 beliebige Lebensmittel hinein. Ein Durchgang öffnet sich zu einem geheimen Raum mit einer großen Anzahl von Mumien – 10 oder mehr. Wir durchsuchen den Raum, nehmen den Geschwindigkeitstrank mit

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und das Buch „Die Quelle der Gesundheit“ (+25 für Gesundheit).

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Wir verlassen den Raum. Als wir den Keller erkunden, finden wir in einer der Ecken einen Generalschlüssel und ein Stück Käse.

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Wir gehen zurück, gehen zur Tür, schließen sie mit dem Schlüssel auf. Wir gehen den Korridor entlang direkt bis zur Haltestelle. An der Wand befindet sich ein Hebel. Es öffnet sich ein Raum mit einem Heilkristall. Wenn keine Behandlung erforderlich ist, gehen Sie den Korridor weiter und dann nach links. Wir erreichen einen Raum, in dem hinter Gittern an Ketten Steine ​​hängen. Wir gehen um den Rost herum, holen einen Pilz, ein Stück Brot und einen Zettel: „Hier unten habe ich einen Tempel entdeckt, schade, dass ich mich nicht mit Lebensmitteln eingedeckt habe“ – das ist ein Hinweis für den Tempel der Völlerei, die wir bereits gefunden haben.

Wir kehren zum verschlossenen Gitter zurück, heben es hoch und gehen in den Raum. Auf der rechten Seite befindet sich eine Nische, darin befindet sich ein Rezept für einen „Schutztrank“ und darunter eine Schriftrolle des „Barriere“-Zaubers. Wenn wir uns nach rechts drehen, sehen wir einen quadratischen Knopf in der Wand

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Sie öffnet einen Raum mit einem Geheimnis auf der gegenüberliegenden Seite der Nische. Es enthält einen Rohrkürass (Sie müssen die Fässer und Kisten zerschlagen)

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Und auch eine Kiste mit Kugeln. Wir steigen die Stufen draußen hinauf und gehen nach links. Unterwegs treffen Sie auf zwei baumbeinige Kreaturen und am Ende des „Korridors“ befindet sich eine verschlossene Truhe.

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Es öffnet sich mit einem Hauptschlüssel. Es enthält Kugeln und einen kleinen Schild (+2 auf Ausweichen). Als wir zum Abstieg zurückkehren, stoßen wir entlang der Straße auf ein verschlossenes Gitter, das wir mit einem Schalter absenken. Wir gehen geradeaus bis zum Anschlag, dann schlagen wir uns einen Weg durch das Dickicht auf der rechten Seite und heben eine Kiste mit Kugeln auf. Wir biegen links in Richtung Gebäude ab. Unterwegs sammeln wir einen Speisepilz. Vorne ist eine Truhe zu sehen. Es ist auch verschlossen. Mit einem Generalschlüssel entriegeln. Es enthält die Schuhe des Einbalsamierers (+2 auf Verteidigung, +1 auf Überlebensfähigkeit)

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und der Stab des Donnerers.

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Auf der rechten Seite töten wir die Wurzeln, die sich bei Schaden als getarnter Baumfuß herausstellen – 90 EP sind nicht überflüssig. Wir kehren zur Gabelung zurück und gehen nach links. Entlang der Straße versteckt sich ein weiteres baumbeiniges Wesen im Gebüsch. Vor uns ist ein Durchgang sichtbar, aber wir werden vorerst hinuntergehen. Am Ende des „Korridors“ wartet ein Schalter auf uns

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Den Weg zum Juwel der Macht öffnen. Und schauen Sie sich unterwegs um, dort, wo die Straße eine Kurve macht, gibt es eine „Nische“, holen Sie sich dort einen Generalschlüssel.

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Wenn Sie zurückkehren, bleiben Sie links. Der Weg führt Sie zu einem Juwel der Macht und einer Ledergamasche (+4 Verteidigung, -5 auf Ausweichen ohne die Fertigkeit „Leichte Rüstung“).

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Und an den Seiten befinden sich drei lebende Steinmasken. Jeder gibt einen Hinweis. Die wichtigste besteht darin, „4 Edelsteine ​​der Macht in Besitz zu nehmen, um daraus die Essenz des Elements zu riechen.“ Wir legen die 4 gesammelten Kraftsteine ​​auf den Altar, sie verschmelzen zur Essenz des Feuers.

Komplettlösung von Legend of Grimrock II. Teil 2. „Treefoot Forest“


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Im Jahr 2012 überraschten unabhängige Entwickler die Welt mit der Veröffentlichung eines Action-Rollenspiels namens Legend of Grimrock. Der Umfang dieses Projekts war einfach unglaublich, da es auf Klassikern basierte, die absolut alle erfahrenen Hardcore-Gamer ansprechen werden. Eine komplexe Rollenspielkomponente, komplizierte Fähigkeitsbäume, intensive Kämpfe, tiefe Dungeons – das ist alles, wovon Fans klassischer Rollenspielprojekte träumen. Der zweite Teil erschien etwas später und war als Ergänzung zum ersten gedacht. Der Prozess verlief jedoch schnell, es erschien eine riesige Menge neuer Inhalte, sodass die Entwickler beschlossen, keine Zeit mit Kleinigkeiten zu verschwenden und das Add-on sofort in eine vollwertige Fortsetzung umzuwandeln und es Legend of Grimrock 2 zu nennen. Die Passage davon Das Spiel führt Sie von den Dungeons auf die Oberfläche einer verlassenen Insel, was das Gameplay viel vielfältiger macht, aber leider nicht so abwechslungsreich, dass es mit großen modernen Projekten mithalten kann. Eine soziale Komponente fehlt dem Spiel noch, auch der wirtschaftliche Aspekt liegt auf einem eher primitiven Niveau, aber insgesamt hinterlässt das Projekt dennoch einen äußerst positiven Eindruck. Und gleichzeitig behielt er die unglaublich hohe Komplexität bei, die ihm aus dem vorherigen Teil des Spiels übertragen wurde. Aus diesem Grund kann es beim Spiel „Legend of Grimrock 2“ zu Schwierigkeiten kommen, die Sie in eine Sackgasse führen können. Genau aus diesem Grund wurde dieser Leitfaden erstellt – er wird Ihnen helfen, die verschiedenen Arten von Schwierigkeiten auf Ihrem Weg zu bewältigen.

Schiffswrack

Wie bereits erwähnt, wird die Passage in Legend of Grimrock 2 ziemlich schwierig sein – deshalb können Sie das Tutorial, das eigentlich die erste Mission ist, nicht überspringen. Sobald Sie am Ufer sind, beginnen Sie mit der Erkundung – finden Sie einen Stock und einen Knochen, die zur ersten Waffe für zwei Ihrer Charaktere werden. Töte mit dieser Waffe deinen ersten Gegner – eine riesige Schildkröte, von der du Fleisch bekommen kannst. Dies ist einer der Gegenstände, die Sie im Spiel verwenden, um Ihre Charaktere zu heilen. Sie müssen sofort das erste Rätsel lösen, und es wird viele davon im Spiel geben, und sie werden alle ziemlich schwierig sein, also machen Sie sich auf ernsthafte Herausforderungen gefasst. Bald finden Sie ein abgestürztes Schiff, daneben befindet sich eine blaue Kugel. Dies wird zum Speichern des Spiels verwendet. Sie müssen also in der gesamten Spielwelt nach ähnlichen Gegenständen suchen, um Ihren Fortschritt aufzeichnen zu können. Fahren Sie weiter entlang der Küste, kämpfen Sie gegen Feinde, entdecken Sie neue Gegenstände, um Ihren Charakter zu stärken, und lösen Sie immer schwieriger werdende Rätsel. Als Ergebnis sollten Sie zu einer Tür zu einer Höhle gelangen, die durch Lösen eines weiteren Rätsels geöffnet werden kann. Im Spiel Legend of Grimrock 2 erfordert die Passage von Ihnen viel Einfallsreichtum. Erwarten Sie also nicht, dass Ihnen der Weg leicht fällt.

Höhle des toten Seemanns

Wie Sie bereits verstehen können, gibt es für ein solch komplexes Spiel auch Cheats und Codes, die Ihnen den Prozess erleichtern, aber natürlich empfiehlt es sich, es selbst durchzugehen, um das Beste daraus zu machen. Sobald Sie in der Höhle angekommen sind, beginnen Sie mit der Erkundung der Kammern, die jeweils durch eine Tür verschlossen sind. Manche Türen lassen sich leicht öffnen, andere erfordern einen Schlüssel und wieder andere können nur geöffnet werden, nachdem ein bestimmtes Rätsel gelöst wurde. Beachten Sie auch, dass Sie auf komplexere und mächtigere Gegner treffen werden – Zombies. Töte sie auf eigene Faust oder verwende Cheats und Codes, wenn du nicht zurechtkommst. In jedem Fall müssen Sie ein Artefakt entdecken – ein altes Horn, das an die Oberfläche zurückgebracht werden muss. Dies wird nicht so schwierig sein – neben dem Raum, in dem Sie es finden, gibt es eine Treppe, die zur Schiffswrackstelle führt.

Kehre zum Schiffswrack zurück

Der Anfang des Spiels war bereits ziemlich schwierig und stellte Sie vor ernsthafte Herausforderungen, aber dann wird alles noch schwieriger. Nachdem Sie die Treppe hinaufgegangen sind, suchen Sie nach einem geheimen Knopf, der einen Geheimgang aus dem Felsen öffnet. Kehren Sie zum Schiffswrack zurück, finden Sie einen Steinkreis und platzieren Sie dort eine der Figuren, die das gefundene Horn benutzt. Sein Klang wird zwei riesige Pflanzen anlocken, mit denen Sie sich auseinandersetzen müssen. Sie können dies im offenen Kampf tun, aber es ist besser, sie einzeln herauszulocken, um es einfacher zu machen, sie zu besiegen. Wie Sie sehen, boten Ihnen zu Beginn des Spiels praktisch harmlose Schildkröten als Gegner an, nun stehen Ihnen ähnliche Kreaturen gegenüber. Sie können sich gut vorstellen, welche Schwierigkeiten Sie vor sich haben. Nachdem beide Monster zerstört wurden, können Sie an den neuen Ort gehen, von dem sie kamen.

Zweigwurzelwald

Das Spiel Legend of Grimrock 2 hat nicht so viele Schauplätze wie die meisten modernen Großprojekte, diese sind aber fast immer recht groß und ereignisreich. Das Gleiche gilt jedoch nicht für einen Ort wie den Twigroot Forest, der recht klein ist, zumindest wenn man ihn zum ersten Mal besucht. Sie können ein wenig auf den Waldwegen wandern und Monster vernichten, aber auf jeden Fall müssen Sie zu einem bestimmten Abstieg kommen, der zu den Twigrut-Tunneln führt. Im Spiel Legend of Grimrock 2 wird die Übersicht über deine Helden etwas größer sein als zu Beginn des Projekts, aber Fackeln werden dir immer noch nützlich sein – deine Helden können immer noch nicht im Dunkeln sehen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie nicht weniger Lichtquellen haben als in der Höhle des toten Seemanns.

Zweigwurzeltunnel

In Anbetracht der Tatsache, dass Sie in Legend of Grimrock nun über zwei Zaubersprüche verfügen, mit denen Sie Monster bekämpfen können, sollte Ihnen der Vorgang jetzt einfacher vorkommen. Vergessen Sie jedoch nicht, dass Sie nun auf stärkere Monster stoßen, vor denen Sie sich dennoch in Acht nehmen müssen. In den Tunneln werden Sie beispielsweise Skelette sehen, die viel gefährlicher sind als alle Kreaturen, denen Sie zuvor begegnet sind. Aber Sie werden sie nicht sofort treffen – zuerst müssen Sie mehrere Rätsel lösen, zum Beispiel, wie man über ein Loch in einem Tunnel kommt. Daher müssen Sie einen Schlüssel finden, der Ihnen Zugang zum gesamten Bereich des Twigruta-Waldes verschafft, und das ist viel, viel Platz zum Erkunden. Nachdem Sie den Schlüssel gefunden haben, kehren Sie an die Oberfläche zurück, da Ihnen die Tunnel noch verschlossen sind. Natürlich gibt es für Legend of Grimrock 2 Cheats, mit denen man auf alle Orte gleichzeitig zugreifen kann, aber das macht den Spielspaß zunichte.

Kehre zum Zweigwurzelwald zurück

Sobald Sie im Wald angekommen sind, können Sie durch sein Territorium wandern und unerforschte Gebiete erkunden. Wenn Sie alle Ecken des Ortes untersucht haben, gehen Sie nach Norden, zu dem Tor, das Ihnen früher keinen Zugang erlaubte. Benutze den Schlüssel aus den Tunneln und gehe zu dem Haus, wo du das Statuenrätsel lösen musst. Nach einiger Zeit können Sie in einen Pavillon gelangen, der mit verschiedenen Monstern gefüllt ist. Der Kampf wird sehr schwierig sein, aber es ist besser, ihn nicht zu vermeiden, da Sie als Belohnung einen Kraftkristall erhalten, der Ihre Magie in Legend of Grimrock 2 erheblich verbessern wird – Magie spielt hier eine sehr wichtige Rolle. Schauen Sie sich jedoch immer genau um, da Sie möglicherweise etwas Wichtiges verpassen. Selbst in diesem Fall könnten Sie problemlos zum nächsten Standort gehen, ohne auf einen kleinen Hebel zu achten, der den wertvollen Pavillon öffnet. Im Spiel Legend of Grimrock 2 können Sie bei jedem Schritt Geheimnisse entdecken – es ist nur wichtig, die Welt um Sie herum sorgfältig zu beobachten, um nichts zu verpassen.

Und wieder die Twigroot-Tunnel

In manchen Spielen spielt die Sprache eine sehr wichtige Rolle, denn man muss die Geschichte erzählen und alle Aufgaben erzählen, die man erledigen muss. Ohne Kenntnis der Sprache, in der das Spiel erzählt wird, können Sie daher Quests nicht problemlos abschließen und werden auch nicht verstehen, was im Spiel selbst gesagt wird. Dieses Projekt verfügt über eine sehr umfangreiche Handlung sowie recht komplexe Rätsel und Quests. Sie müssen daher unbedingt sicherstellen, dass Sie die Sprache verstehen, in der Ihre Version des Spiels Legend of Grimrock 2 veröffentlicht wurde. Die russische Version existiert sogar in der Lizenz, so dass Sie sich über solche Komplikationen keine Sorgen machen müssen. Konzentrieren Sie sich also auf das Spiel – jetzt müssen Sie zu den Tunneln zurückkehren. Dort werden Sie zum ersten Mal den Obersten Magier, den Wächter der Insel, sehen, aber wenn Sie versuchen, sich ihm zu nähern, verschwindet er und Gegner greifen Sie an. Befreien Sie sich von ihnen, lösen Sie das Rätsel, um aus der hoffnungslosen Situation herauszukommen, in der Sie von allen Seiten von Misserfolgen umgeben sind, und begeben Sie sich an einen neuen Ort.

Vier Plagen

Der nächste Ort wird ziemlich schwierig sein, da Sie zunächst ein ernstes Rätsel lösen müssen. Sie müssen die gleiche Anzahl an Lösungen für die vier „Plagen“ auswählen, zum Beispiel für eine Krankheit – das ist ein Trank, für den Krieg – ein Schwert und so weiter. Danach beginnt eine lange Reise durch die Korridore der Tunnel, wo der Gnom Ihnen die Türen öffnet. Es stimmt, er wird sie hinter dir schließen, daher kann man kaum sagen, dass er auf deiner Seite ist. Natürlich müssen Sie unterwegs mit starken Gegnern kämpfen, bis der Zwerg Sie schließlich in seine Falle lockt, wo Sie einen harten Kampf gegen ihn haben werden. Nachdem Sie den Gnom besiegt haben, können Sie einen sehr wichtigen Schlüssel erhalten, der Ihnen die Rückkehr in den Wald ermöglicht. Aber beeilen Sie sich nicht, denn wenn Sie alle Tunnel sorgfältig studieren, können Sie mehr als ein Versteck finden – sowohl mit einem Kraftkristall als auch mit einer Erhaltungssphäre. Wenn Sie alle Tunnel geräumt haben, kehren Sie zum Wald von Twigroot zurück.

Neuer Besuch im Tvigruta-Wald

Sobald Sie im Wald angekommen sind, müssen Sie zu dem Haus zurückkehren, in dem sich die Statuen befanden, und die Kraftkristalle verwenden, um eine Feuerkugel zu erschaffen. Nachdem Sie es eingesammelt haben, begeben Sie sich auf einen neuen Weg, der Sie zu einem unerforschten Ort führt, an dem Sie Ihr Abenteuer fortsetzen können.

Vergessener Fluss

An dem neuen Ort werden Sie mit einer der schwerwiegendsten und gefährlichsten Fallen im gesamten Spiel konfrontiert. Fast der gesamte Ort ist ein „Minenfeld“: Ein falscher Schritt und Stacheln tauchen aus dem Boden auf, die Ihren Charakter sofort töten können. Daher müssen Sie sich langsam und vorsichtig zurechtfinden, bis Sie eine Schaltfläche finden, mit der Sie das gesamte System deaktivieren können. Danach können Sie um den Ort herumlaufen und eine Straße finden, die zu einem Ort führt, an dem Sie noch nie zuvor waren.

Regnerische Insel

Der Spaziergang um die Insel kann ziemlich lang sein, aber wenn Sie die Brücke überqueren, können Sie sich auf eine Überraschung gefasst machen. Dort wird eine Muskete liegen – wenn Sie versuchen, sie zu nehmen, werden Sie in einen Kerker teleportiert, der voller Monster ist. Positionieren Sie sich so, dass sie immer nur einen nach dem anderen erreichen können, und kümmern Sie sich nach und nach um alle. Danach können Sie zum Teleporter zurückkehren und die Muskete abholen. Fahren Sie dann mit dem nächsten Rätsel fort, das Sie zum Nachdenken anregen wird.

Geist und Materie

Hier finden Sie also ein langes und komplexes Rätsel, bei dem Sie die Situation ständig analysieren und zum Anfang des Ortes zurückkehren müssen, um die Steine ​​zu bewegen. Ihre Aufgabe ist es, zum anderen Ende des Ortes zu gelangen, wo ein sehr mächtiger Feind auf Sie wartet – ein Steingolem. Kümmere dich um ihn und bleib auf dem Knopf, der leider keine neuen Türen öffnet, aber neue fliegende Monster auf dich loslässt. Nachdem Sie sie besiegt haben, ziehen Sie an einen neuen Ort.

Friedhof

Jetzt kommt die Zeit für die letzte Schlacht und das Ende des Gameplays, das äußerst reich an verschiedenen Ereignissen, intensiven Schlachten, komplexen Rätseln und vielem mehr war, was manchen Rollenspielen fehlt. Dieses Projekt ist wirklich revolutionär und führt das RPG-Genre zu seinen Wurzeln zurück. Sie sollten sich also unbedingt damit vertraut machen, um in den Zeitgeist einzutauchen.

Codes

Es wurde viel über die Verwendung von Cheats in diesem Spiel gesagt, aber tatsächlich gibt es keine Codes als solche im üblichen Sinne des Wortes. Mithilfe eines speziellen Cheat-Engine-Programms können Sie bestimmte Werte (z. B. Gesundheit, Mana, Erfahrung) durch für Sie passende Werte ersetzen. Sie können auch Trainer herunterladen und installieren, die diesen Prozess vereinfachen, aber weniger funktional sind. Mit ihrer Hilfe können Sie nur einen bestimmten Wertesatz ändern (normalerweise nicht mehr als drei oder vier), während Cheat Engine Ihnen vielfältige Möglichkeiten bietet, wenn Sie den Umgang mit diesem Programm erlernen. Da das Spiel nicht online ist, ist die Verwendung von Cheats nicht verboten und Sie werden dafür nicht bestraft.

Wenn Sie Probleme mit haben Komplettlösung für das Spiel Legend of Grimrock 2, können Sie jederzeit unsere Ratschläge und Informationen nutzen, um Maßnahmen zu ergreifen. Wir beschreiben detailliert die Schritte, die unternommen werden müssen, um das Spiel vollständig abzuschließen. Legende von Grimrock 2. An den schwierigsten Stellen fügen wir Bilder hinzu, die Ihnen helfen können. Komplettlösung zu Legend of Grimrock 2 lesen Sie auf unserer Website.

Wie erster Teil von Legend of Grimrock ist die Fortsetzung voller kniffliger Rätsel, brutaler Monster und tödlicher Fallen. Allerdings macht das Spiel unglaublich viel Spaß. Beginnen wir mit einfachen Tipps, deren Kenntnis den Prozess erheblich vereinfachen wird. Selbst erfahrene Spieler, die den ersten Teil gründlich studiert haben, werden etwas Nützliches für sich finden. Informieren Sie sich auf unserer Website.

1. Bilden Sie eine ausgewogene Gruppe. Sie müssen Charaktere verschiedener Berufe erstellen. Auf der Insel findet man ständig einzigartige Rüstungen und Waffen, die bestimmte Fähigkeiten erfordern. Versuchen Sie, zwei Charaktere zu erschaffen, die in der Lage sind, Feinden maximalen Schaden zuzufügen. Erstellen Sie einen Charakter mit schweren Waffen und einen Charakter, der sich auf leichte Waffen spezialisiert.

2. Vernachlässigen Sie die Alchemie nicht. Dies ist vielleicht eine der grundlegenden und wichtigsten Fähigkeiten im Spiel. Man muss kein Alchemist sein, aber es lohnt sich trotzdem, diese Fähigkeit für einen der Charaktere zu verbessern. Im Gegensatz zum ersten Spiel benötigen Sie zum Herstellen eines Tranks kein leeres Fläschchen. Jetzt müssen Sie nur noch die richtigen Kräuter sammeln. Und auf der Insel wimmelt es nur so von diesen Kräutern. Auf der vierten Stufe der Fertigkeit können Sie ein großes Gesundheitselixier und Tränke zur Steigerung der Energie brauen, die auch Verletzungen heilen. Mit hohen Alchemiefähigkeiten können Sie neue Tränke zubereiten, die bestimmte Fähigkeiten verbessern und Ihnen in Schlachten einen großen Vorteil verschaffen. Sie können beispielsweise einen Auferstehungstrank herstellen, um einem der toten Charaktere Leben einzuhauchen. Die Alchemie im Spiel ist recht gut entwickelt und man ahnt nicht einmal, welche wunderbaren Tränke man in den späteren Phasen des Spiels brauen kann.

3. Entweder maximieren Sie Ihre Schusswaffenfähigkeiten oder steigern Sie das Level überhaupt nicht. Schusswaffen sind im Spiel recht selten, zeichnen sich aber durch enormen Schaden aus, der dem Feind zufügen kann. Schade, dass es für sie nicht genügend Munition gibt.

4. Fertigkeitspunkte so spät wie möglich verteilen. Wofür? Es ist ganz einfach: Viele Waffen im Spiel erfordern bestimmte Fähigkeiten von Ihnen. Aber Sie kennen sie erst, wenn Sie die Waffe finden. Und egal wie anstößig es auch sein mag, sobald Sie Ihre Fähigkeiten verteilt und ein wunderbares Schwert gefunden haben, das Feinde mit ein oder zwei Schlägen niederstrecken kann, können Sie nichts mehr tun. Aufgrund fehlender Fertigkeitspunkte müssen Sie auf das nächste Level warten. Versuchen Sie, Ihre Fertigkeitspunkte aufzubewahren, bis Sie eine Waffe finden, für die sie nützlich sind. Um beispielsweise einen riesigen Feuerball zu werfen, sind Fertigkeitsstufe 3 und Luftmagiestufe 1 erforderlich. Am Ende des Spiels wird jeder Fertigkeitspunkt unbezahlbar sein.

5. Wenn es kein Essen gibt, gehen Sie angeln. Ich war überrascht, als mir am Ende des Spiels klar wurde, dass man hier angeln kann. Alles was Sie tun müssen, ist ins Wasser zu gehen und einfach auf einen beliebigen Fisch zu klicken. Es ist nicht schwer, oder?! Im Allgemeinen ist es ein Gratisangebot! In manchen Verliesen und Krypten gibt es nur wenig Nahrung. Bevor man dorthin geht, muss man sich also so gut wie möglich mit Proviant eindecken. Es gibt eine andere schnelle Möglichkeit, Lebensmittel zu sammeln. Gehen Sie zurück zum ersten Strand und töten Sie die niedrigstufigen Schildkröten, um Schildkrötensteak zu erhalten. Viele der Kreaturen werden nach einer Weile wiedergeboren.

6. Verwenden Sie Kartenanmerkungen, um interessante Punkte zu markieren. Legend of Grimrock 2 ist deutlich offener als der erste Teil. Wenn Sie bei einem Rätsel nicht weiterkommen, können Sie später problemlos darauf zurückkommen. Das Gleiche gilt für die Monster, die dich ständig töten. Verwenden Sie Kartenanmerkungen, um schwierige Stellen zu markieren: gruselige Monster, verschlossene Türen, schwierige Rätsel, alle gefährlichen Bereiche.

7. Wenn Sie das Rätsel nicht lösen können, beeilen Sie sich nicht. Ihre Lösung oder ein Hinweis darauf kann an der unerwartetsten Stelle landen. Der offene Spieltyp bedeutet, dass Sie sich bereits in der Anfangsphase in absolut jedem Bereich wiederfinden können. Einige Wege können gesperrt sein. Konzentrieren Sie sich nicht auf das unvollendete Rätsel. Auf einem Friedhof steht zum Beispiel ein Umzugsblock. Der Hinweis darauf liegt in einem ganz anderen Teil der Insel.

8. Goldene Schlüssel sind eine wertvolle Ressource, also setzen Sie sie mit Bedacht ein. An den meisten Orten gibt es mindestens eine verschlossene Tür, hinter der sich nützliche und weniger nützliche Beute verbergen kann. Alle diese Türen können mit dem goldenen Schlüssel geöffnet werden. Bald könnt ihr einen Tresorraum mit vier Türen finden, hinter dem sich nützliche Beute verbirgt. Sie alle benötigen einen goldenen Schlüssel. Die Lösung liegt auf der Hand. Speichern Sie, öffnen Sie dann jede der Türen und finden Sie heraus, wo und was sich verbirgt. Erwarten Sie nicht, auf der Insel viele Schlüssel zu finden. Selbst in 30 Stunden Spielzeit werden Sie nicht mehr als 10 Schlüssel antreffen. Es ist deine Entscheidung!

9. Benutze die Leiter, um gefährliche Feinde zu bekämpfen. Nach Angriffen aufstehen und wieder fallen. Auf diese Weise sparen Sie so viel Gesundheit wie möglich und besiegen den gefährlichsten Gegner. Kenner des ersten Teils werden sich erinnern, wie man um ein Quadrat herumlaufen und Schaden vermeiden konnte. An vielen Orten gibt es Treppen, aber die meisten Feinde wissen nicht, wie man sie benutzt. Gehen Sie also die Treppe hinauf, greifen Sie Ihren Gegner ein- bis zweimal an und gehen Sie dann nach unten, um seinem Gegenangriff auszuweichen. Besonders effektiv ist die Methode in Gebieten mit gefährlichen Gegnern, die Sie im Handumdrehen töten können. Beispielsweise gibt es in der Kanalisation viele starke Feinde. Aber sie ahnen nicht einmal, dass Sie dieses Geheimnis jetzt kennen. Geh und mach ihnen eine Freude!

10. Wichtige Waffe – „Schnellspeicherung“. Genau wie in Divinity: Original Sin verwenden Sie auf jedem Schwierigkeitsgrad außer dem allerletzten die Schnellspeicherung jedes Mal, wenn Sie die Chance dazu haben. An jedem beliebigen Ort, zu jeder Zeit, an jedem Ort und in jeder Situation – denken Sie daran: QuickSave! Bevor Sie eine Taste drücken, müssen Sie ein gefährliches Rätsel lösen. Unbedingt speichern. Möchten Sie einen schönen Gegenstand mitnehmen, der auf dem Altar im Raum liegt? Schnellspeichern. Planen Sie, in einen neuen Dungeon zu gehen? Schnellspeichern! Nichts hilft Ihnen so sehr vor den Korridoren voller Gefahren. nur auf den Seiten unseres Portals!

Schiffswrackstrand

Heben Sie also den Stick auf, indem Sie mit der linken Maustaste darauf klicken. Verschiebe es in einen der Slots eines beliebigen Charakters. Stellen Sie sich nun vor die Käfigtür und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Figur mit dem Stock – auf die Hand, in der sich der Stock befindet. So passieren Angriffe im Spiel.

Gehen Sie links am Strand entlang, gehen Sie um die Steine ​​herum und brechen Sie die Äste mit einem Stockhieb ab. Neben den Ästen liegt übrigens ein Knochen – eine weitere Waffe. Töte eine Riesenschildkröte, nimm ihr Fleisch und wirf es in das Inventar eines beliebigen Charakters – wende es auf eines der Symbole an. Gehen Sie zur Tür und klicken Sie auf die Schaltfläche rechts. Töte zwei Schildkröten und nimm den Schlüssel, der vor dir liegt. Als nächstes wird es eine Tür geben – öffnen Sie sie, indem Sie den Schlüssel in das Loch stecken. Öffnen Sie die Karte übrigens auf TAB. Die Macher des Spiels haben eine Neuerung eingeführt: Sie können Ausrufezeichen und andere Symbole auf der Karte hinzufügen und diese auch signieren. Das wird Ihnen helfen, sich nicht zu verlaufen!

Gehen Sie vorwärts und rechts. Auf der rechten Seite liegt eine Tunika – ziehe sie einem der Charaktere an. Es gibt zwei Platten – die nächste schließt das Tor, die am weitesten entfernte öffnet es. Stellen Sie sich auf die nächste Platte und legen Sie einen beliebigen Gegenstand (die gleiche Schildkrötenhaut oder ihr Ei) auf die zweite Platte. Steigen Sie als Erster aus – die Tür ist offen!

Gehen Sie hindurch und töten Sie die beiden Schildkröten rechts. Wenn Sie nach links gehen, sehen Sie zwei Türen – eine ist verschlossen und die andere mit einem Hinweis versehen, der besagt: „Wenn Sie bereit sind, stellen Sie sich in den Kreis in der Mitte und rufen Sie die Wachen.“ Gehen Sie dorthin zurück, wo die Schildkröten getötet wurden. Berühren Sie den blauen Kristall, um zu speichern.

Wende dich vom Kristall ab. Gehen Sie auf der rechten Seite um das Schiff herum und zwischen ihm und dem Felsen sehen Sie eine Statue mit ausgestreckten Händen. Wir müssen hier etwas hinzufügen. Drehen Sie sich um, gehen Sie ein Stück zurück und biegen Sie links ab. Es gibt eine verschlossene Tür und neun Platten. Lesen Sie den Hinweis neben der Tür. Hier steht ein „X“. Legen Sie Eier, Steine ​​und andere Gegenstände auf die Platten, sodass ein Kreuz entsteht (X). Der Stein sollte in allen vier Positionen in der Mitte und diagonal liegen. Dann öffnet sich die Tür.

Gehe hindurch und töte das blaue Monster. Auf der rechten Seite wird es eine Tür geben, und an den Seiten wird es eine Statue und einen Hinweis auf der Platte geben. Basierend auf der Geschichte über das Schwert des Kapitäns (auf der Platte links) müssen Sie dieses besondere Schwert in die Hände der Statue legen. Aber zuerst musst du ihn finden. Drehen Sie sich von der Tür um, gehen Sie geradeaus und töten Sie die beiden Monster. Biegen Sie links ab, links befindet sich ein verschlossenes Gitter mit einem Schlüsselloch. Rechts befindet sich ein Knopf am Herd. Klicken Sie auf die Schaltfläche und auf der linken Seite öffnet sich ein Portal. Betreten Sie das Portal, töten Sie die Schildkröte. Hinter den Gittern befindet sich eine Truhe und auf dem Boden ein Knopf. Legen Sie etwas auf den Knopf und das Gitter hebt sich. Öffne die Truhe, nimm das Messer, die Medizin und den goldenen Schlüssel heraus. Gehen Sie zurück durch das Portal und öffnen Sie mit dem Schlüssel das Gitter in der Nähe.

Töte zwei Monster. Links befindet sich eine Kiste – nimm sie in deinem Inventar auf. Klicken Sie in Ihrem Inventar mit der rechten Maustaste darauf und nehmen Sie alle Gegenstände heraus. Unter anderem gibt es ein Schwert. Gehen Sie zurück zur Statue und legen Sie dort das Schwert ab. Die Tür öffnet sich. Du kannst das Schwert nehmen! Gehen Sie durch die Tür und gehen Sie zu einem neuen Ort.

Höhle des toten Seemanns

Gehen Sie nach rechts und öffnen Sie das Gitter, indem Sie an der Kette ziehen. Sammeln Sie nützliche Gegenstände aus dem Regal und in der Ecke des Raumes. Gehen Sie zurück und öffnen Sie das andere Gitter mit der Kette. Wenn Ihre Taschenlampe ausgeht, können Sie eine andere von den Ständern an den Wänden entfernen. Gehen Sie tief in den Ort hinein und töten Sie die Zombies. Um die nächste Tür zu öffnen, legen Sie zunächst einen beliebigen Gegenstand auf den Knopf davor (dieser Knopf schließt das Gitter, wenn er gedrückt wird). Gehen Sie jetzt ein wenig zurück und an der Wand um die Ecke befindet sich ein Knopf. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um den Rost anzuheben. Folgen. Töte die Zombies, rechts ist eine Tür, du brauchst einen Schlüssel. Gehen Sie um den Korridor herum und finden Sie den Schlüssel in der Nische der Wand. Geh zurück und öffne die Tür. Töte zwei tote Männer und nimm das Horn vom Ständer. Verlassen Sie die Katakomben über die nahegelegene Treppe.

SchiffswrackStrand

Klicken Sie auf den Button rechts vorne. Der Stein bewegt sich weg – verschwinde von hier. Gehen Sie zu der Stelle, an der sich ein Steinkreis befindet. Stellen Sie sich hinein, legen Sie das Horn in die Hand eines der Charaktere und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf (während Sie angreifen). Nach dem Klang des Horns erscheinen zwei monströse Pflanzen – besiege sie. Finden Sie einen Ort, an dem sie Sie einzeln angreifen. Nachdem Sie gewonnen haben, öffnet sich ein Gitter – gehen Sie zu einem neuen Ort.

Zweigwurzelwald

Gehen Sie von der Kreuzung nach links. Töte alle Feinde, gehe zur nächsten Gabelung nach links und du wirst einen Abstieg in die Twigroot-Tunnel finden. Geh dorthin.

Zweigwurzeltunnel

Gehen Sie den Korridor entlang, rechts befindet sich ein verschlossenes Gitter, vor Ihnen ein Loch und hinter dem Loch befindet sich ein Knopf. Werfen Sie einen beliebigen Gegenstand über die Grube, sodass er auf den Knopf fällt. Es erscheint eine Brücke. Folgen Sie weiter, am Ende des Korridors befindet sich ein Raum. Töte das Skelett mit der Ritterrüstung und nimm den Schlüssel in der Ecke. Gehen Sie ein wenig zurück, öffnen Sie mit dem Schlüssel das Gitter und schauen Sie in die Truhe vor Ihnen. Holen Sie sich den Schlüssel und andere Gegenstände. Kehren Sie in den Wald an die Oberfläche zurück.

Zweigwurzelwald

Gehen Sie um den Ort herum. Oben (wenn Sie auf die Karte schauen) befindet sich ein Durchgang mit einem Gitter. Entfernen Sie das Gitter, indem Sie den im Tunnel gefundenen Schlüssel einstecken.

Gehen Sie hindurch und finden Sie ein Gebäude vor Ihnen. Gehen Sie hinein, indem Sie den Knopf drücken. Es gibt drei Kopfstatuen. Gehen Sie zu jeder einzelnen, klicken Sie und lesen Sie den einzigartigen Hinweistext. Verlassen Sie das Gebäude, gehen Sie um es herum und stellen Sie sich dahinter. Hier gibt es eine Truhe – Sie benötigen einen Schlüssel, um sie zu öffnen. Sie haben Hauptschlüssel – verwenden Sie sie auf der Truhe und versuchen Sie, sie zu öffnen.

Stellen Sie sich mit dem Rücken zum Gebäude, gehen Sie nach links und dann nach rechts. Gehen Sie nicht an einen anderen Ort, sondern finden Sie den Hebel hier. Senken Sie es ab, rechts sehen Sie einen Pavillon mit einem Kristall in der Luft, dort hat sich ein Gitter geöffnet. Gehen Sie zu diesem Pavillon, töten Sie die Feinde und nehmen Sie den Power Gem. Kehren Sie zum Gebäude mit den Statuen (Köpfen) zurück, gehen Sie ein paar Meter nach rechts und dann wieder nach rechts (zum oberen Rand der Karte). Töte die Wölfe und finde den Abstieg in die Höhle.

ZweigwurzelTunnel

Ziehen Sie an der Kette und öffnen Sie die Tür. Gehen Sie vorwärts, rechts befindet sich ein Gitter mit einer Kette. Etwas weiter unten im Korridor steht ein Zauberer. Sicherlich ist dies der Wächter der Insel. Gehen Sie auf ihn zu, er wird verschwinden. Töte zwei Feinde, zerbrich die Kisten und sammle nützliche Gegenstände ein. Kehren Sie zum Gitter zurück und ziehen Sie an der Kette, um es zu öffnen. Durch Drücken der Taste öffnen Sie zwei Gruben. Du wirst nicht zurückkehren, aber vor dir liegt ein Loch. Suchen Sie rechts neben dem Loch in der Wand einen runden, kaum wahrnehmbaren Knopf auf dem Ziegelstein. Klicken Sie darauf und die Grube wird geschlossen.

DerVierPlagen

Gehen Sie zuerst nach links. Auf der linken Seite befindet sich ein Raum mit vier markierten Nischen. In der Mitte befindet sich ein verschlossenes Gitter. Neben jeder Nische befindet sich eine Signatur. Platzieren Sie die folgenden Gegenstände: Krankheit – einen Heiltrank, Kampf – ein Schwert oder eine andere Waffe, Kälte – ein Kleidungsstück, Hungersnot – beliebige Nahrung. Der Rost wird steigen. Nimm den Krafttrank und den Umhang.

Kehren Sie zum Gitter zurück, durch das Sie hierher gekommen sind. Gehen Sie direkt von ihr weg. Unterwegs wird es einen Rettungsstein geben. Übrigens, wenn einer der Charaktere getötet wurde, wird er nach der Berührung dieses Steins zum Leben erweckt. Gehen Sie weiter den Korridor entlang, Sie werden einen weglaufenden Gnom sehen, der das Gitter hinter sich schließt. Brauche einen Schlüssel.

Gehen Sie weiter und töten Sie das Monster. Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür, die zum Nest führt. Gehen Sie nach links und betreten Sie den Raum des Steins der Weisen. Gehen Sie den Korridor auf der linken Seite entlang. Rechts und links werden Balken sein. Hinter einem davon befindet sich ein Knopf – legen Sie einen Stein darauf. Kehre zum großen Stein zurück, er brennt, ebenso wie der Boden darunter. Verschiebe es auf das gelbe Quadrat. Sie müssen es von hinten und nur an den hervorgehobenen Punkten drücken. Bewegen Sie es nach rechts, gehen Sie dann hinter die Gitterstäbe und schieben Sie es zum anderen Teil durch. Wenn er auf dem gelben Punkt steht, öffnet sich das Gitter neben ihm. Gehe durch das Portal hinter ihr.

Nehmen Sie den Schlüssel, der in der Nische vor Ihnen liegt (Messingschlüssel). Es erscheinen drei Skelette – töte sie alle, ziehe den Hebel und gehe zurück. Gehen Sie hinter das Gitter hinter dem Stein, suchen Sie den Knopf an der Wand und drücken Sie ihn. Gehe in den geheimen Raum, töte die Ratte und nimm die Beute.

Gehe zurück zu dem Gitter, das der Gnom geschlossen hat. Öffnen Sie es mit dem gefundenen Schlüssel. Folgen Sie geradeaus, der Gnom öffnet ein weiteres Gitter für Sie. Folge ihm und kämpfe gegen den Gnom. Sobald Sie gewonnen haben, sammeln Sie die Beute ein, einschließlich eines weiteren Schlüssels. Es gibt eine Tür im Zimmer. Finde es und öffne es mit dem Schlüssel des Zwergs. Finden Sie außerdem den Durchgang zum Kraftkristall. Nimm es weg.

Kehren Sie zur offenen Tür zurück und gehen Sie weiter. Heben Sie unterwegs den Rost auf. Wenn Sie bis zum Ende des Korridors gehen, können Sie übrigens einen Hebel finden. Senken Sie es ab und Sie befinden sich in einem Raum mit einem sicheren Kristall. Gehen wir noch ein wenig zurück. Nachdem Sie das Gitter geöffnet haben, gehen Sie hindurch, inspizieren Sie alle Nischen und Sie können die Treppe hinaufsteigen. Lass uns weitermachen Komplettlösung für das Spiel Legend of Grimrock 2.

ZweigwurzelWald

Gehen Sie zum Gebäude mit den Statuen und legen Sie 4 Kraftkristalle auf den Tisch. Als Ergebnis erhalten Sie eine feurige Kugel – nehmen Sie sie mit. Folgen Sie der Karte nach rechts (d. h. nach links beim Verlassen des Gebäudes) und gehen Sie zu einem neuen Standort.

Vergessener Fluss

Gehen Sie vorwärts und links. Es wird einen Ort mit Fallen in Form von Stacheln geben – Schrein des Schmerzes. Warten Sie, bis sich die Spitzen weiter bewegen. Gehen Sie an der rechten Wand entlang, biegen Sie links ab und suchen Sie nach einem Hebel um die Ecke. Senken Sie den Hebel, gehen Sie zurück zur ersten Kurve, in der Sie nach links abgebogen sind, und biegen Sie ebenfalls nach links ab. Gehe in den offenen Gang. Du hast die Dornen überwunden. Nimm den Brief vom Tisch, gehe nach rechts und töte das Monster.

Hier wird es einen Knopf geben – stehen Sie auf und öffnen Sie die Wand, um nicht noch einmal durch die Stacheln zu gehen. Auf der linken Seite gibt es einen Durchgang zu einem neuen Standort. Geh dorthin.

SchneeregenInsel

Gehen Sie rechts die Brücke entlang. Auf dem Ständer auf der rechten Seite befindet sich eine Muskete. Nehmen Sie diese Muskete und Sie werden in den Keller transportiert. Töte das Monster von hinten und stelle dich hin, damit die anderen dich einer nach dem anderen angreifen. Nachdem Sie alle getötet haben, nehmen Sie die Muskete und betreten Sie das Portal. Sie kehren zum Standort zurück. Gehen Sie nach rechts, gehen Sie zum neuen Teil, wo Sie das Rätsel lösen müssen.

Geist und Materie

Hier liegen zwei Steine. Auf der rechten Seite befindet sich ein Hebel – finde und aktiviere die Steine. Bewegen Sie den Stein in der Nähe nach vorne, damit Sie zu einem neuen Teil des Ortes gelangen können. Gehen Sie rechts vom Stein. Vorne befindet sich ein Loch, rechts und links ein Gitter. Rechts, eine Stufe vor dem Loch, befindet sich eine Platte mit einem Knopf. Wenn man darauf drückt, fliegt ein Funke vom Steinkopf auf der gegenüberliegenden Seite. Aufgrund der Steine ​​erreicht der Funke das Loch nicht. Gehen Sie zurück zu den Steinen und bewegen Sie beide Steine ​​nach links (einer wird am Gitter anliegen und der andere näher an die gelben Punkte heranrücken). Drücken Sie nun den Knopf und fliehen Sie aus dem Weg des Funkens. Es öffnen sich zwei Gitter. Gehen Sie vom Loch in der Wand nach rechts und schieben Sie den ersten Stein auf einen der gelben Punkte. Schieben Sie den zweiten Stein etwas nach vorne durch das Gitter. Gehen Sie zum zweiten Stein, gehen Sie ganz daran vorbei, biegen Sie rechts ab und finden Sie einen Knopf an der Wand rechts. Klicken Sie darauf und eine Mauer wird entstehen. Gehen Sie um den Stein herum durch die Wand und schieben Sie ihn einen Schritt nach vorne. Im Allgemeinen wird es jetzt nicht schwierig sein, es an die richtige Stelle zu schieben.

Das Gitter hat sich geöffnet – gehen Sie hindurch. Folge vorwärts, töte den Steingolem, du kannst auf dem Knopf stehen, aber niemand. Abgesehen von fliegenden feindlichen Kreaturen erscheinen diese nicht am Ort und es passiert nichts. Gehen Sie ein wenig weiter und biegen Sie rechts ab, um zu einem neuen Ort zu gelangen.

Friedhof

Vor uns liegen ein Stein und leuchtende Platten. Es gibt vier gelbe Punkte, aber einen Stein. Ungewöhnlich. Wenn Sie nach links gehen, finden Sie ein paar Gräber und mehrere nützliche Gegenstände. Nicht unbedingt.

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