الألعاب والأنشطة والمرح في ملعب المدرسة الصيفية. ألعاب للأطفال بالخارج في الصيف: مجموعة كبيرة

كل شخص بالغ يعرف ذلك جيدًا ممارسة الإجهاديحتاجها الطفل ببساطة من أجل نموه وصحته بشكل سليم. ولهذا السبب فإن تنظيم الألعاب الجماعية له أهمية خاصة للمعلمين والمعلمين وأولياء الأمور الذين يسعون جاهدين لتزويد الأطفال بها استراحة جيدةوإشباع حاجتهم إلى الحركة.

تختلف هذه الألعاب عن الأنواع الأخرى من الألعاب من حيث أن تصرفات المشاركين تنظمها قواعد تستبعد استخدام الأساليب الخطيرة والأفعال غير اللباقة فيما يتعلق ببعضهم البعض، وهذا يساهم في تنمية الاحترام المتبادل.

العائدون

للعب سوف تحتاج إلى صافرة. من الأفضل لعب اللعبة في محطة الاستراحة. يطلب الشخص البالغ من الأطفال الاصطفاف، وبعد ذلك يشرح قواعد اللعبة: عند إشارة القائد، يتفرق المشاركون جوانب مختلفة، يركضون حول المقاصة، والرقص، واتخاذ أوضاع مختلفة، وتصوير الحيوانات. بمجرد سماع الإشارة، يجب على اللاعبين العودة إلى مكانهم الأصلي والاصطفاف مرة أخرى. تتكرر اللعبة 3 مرات.

العجلة الثالثة

من الأفضل أن تلعب هذه اللعبة في مرج أو أرض قاحلة أو مساحة كبيرة في غابة أو بستان. يجب أن يكون عدد اللاعبين كافياً حتى يتشكلوا وهم ممسكين بأيديهم دائرة كبيرة. ثم يقوم المشاركون بتغيير الخطوط، وتقسيمهم إلى أزواج. يقف أحد اللاعبين في الزوج خلف الآخر، والأخير ينظر إلى وسط الدائرة. تبلغ المسافة بين الأزواج حوالي 3 أمتار، ثم يتم اختيار زوج واحد، وبإشارة من القائد، يهرب أحد اللاعبين من الزوج، ويلحق الآخر.

يركض المشاركون داخل الدائرة، وخارجها يمكنهم فقط الركض حول اللاعبين (لا يزيد عن زوجين على التوالي). يمكن لكل من العداء والماسك، حسب الرغبة وفي أي وقت، تغيير الأدوار مع الأزواج الواقفين الذين يراقبون اللعبة بعناية. أولئك الذين يقفون في الدائرة الداخلية يهربون، وأولئك الذين في الدائرة الخارجية يلحقون بهم. عندما يشعر اللاعب الهارب بأنه متعب أو لا يستطيع الهروب من صائد أقوى وأكثر مرونة، فإنه يقف خلف أي زوج، وعلى الفور يعتبر الشخص الذي ينتهي به الأمر في الدائرة الداخلية لهذا الزوج ثالثًا ويصبح العداء. وبالمثل، يمكن للاعب الالتقاط أن ينقل وظائفه إلى لاعب آخر من خلال الوقوف بجوار أي زوج أمامه، ثم يصبح اللاعب الموجود في الدائرة الخارجية، الذي يصبح الثالث، وبالتالي غير ضروري، هو اللاعب الذي يمسك.

تتطلب اللعبة البراعة وسرعة رد الفعل والانتباه ولا تتعب اللاعبين كما هو الحال أثناء اللعبة التغيير المتكررالأدوار، حيث يعمل المشاركون كمراقبين، وصيادين، وهاربين. إذا أمسك الماسك بلاعب، فسيتم استبعاد اللاعب الذي تم القبض عليه من اللعبة ومعه (حسب اختيار الماسك) لاعب آخر. المكان الشاغر في الزوج يشغله الشخص الذي يلحق بالركب.

يتم تحديد الزوج التالي، ويتم تضييق الدائرة، وتستمر اللعبة حتى يتبقى زوجين من اللاعبين. يعتبرون الفائزين. نظرا لأن قواعد اللعبة معقدة للغاية، فمن الأفضل أن تلعبها مع الأطفال المتوسطين والأكبر سنا سن الدراسة.

لعبة هادئة

للعب سوف تحتاج إلى معصوب العينين. من الأفضل لعب هذه اللعبة في بستان أو حديقة أو غابة متناثرة - حيث يوجد الكثير من الفروع الجافة. يقف أحد اللاعبين - السائق - بالقرب من شجرة أو حجر كبير أو شجيرة صغيرة أو جذع. وهو معصوب العينين. يتفرق اللاعبون الباقون في اتجاهات مختلفة على مسافة 25-30 م تقريبًا ويكون القائد (الكبار) بالقرب من السائق. عند إشارته، يبدأ الأطفال في الاقتراب ببطء من السائق، محاولين المشي بهدوء قدر الإمكان. مهمة اللاعبين هي الاقتراب من السائق ولمسه بيده أو الشيء الذي يقف بالقرب منه. من ينجح يعتبر هو الفائز ويصبح السائق. يعطي المقدم إشارة لتغيير السائق ومواصلة اللعبة. عند سماع حفيف، يصرخ السائق: "أنا أسمعك!" ويشير بيده إلى الجهة التي يصدر منها الصوت. إذا كان الاتجاه صحيحًا بشكل عام، يشير القائد إلى المشارك بمغادرة اللعبة والوقوف بجانبه والتصرف بهدوء شديد حتى تنتهي. حتى يقترب اللاعب الذي تم إقصاؤه من القائد، لا يتحرك اللاعبون الباقون، ويتم أيضًا استبعاد منتهكي القواعد من اللعبة. تنتهي اللعبة إذا وصل شخص ما إلى السائق، أو إذا سمع السائق جميع اللاعبين، أو بعد مرور وقت معين، على سبيل المثال 15 دقيقة. في هذه الحالة، الفائز هو السائق (إذا لم يصل إليه أي من اللاعبين دون أن يلاحظه أحد، وسمع لاعبًا واحدًا على الأقل) أو المشارك الذي اقترب من السائق.

كنز

يمكن لعب اللعبة في ساحة كبيرة أو حديقة أو خارج المدينة. لتنفيذها، ستحتاج إلى بعض الأشياء (يمكنك استخدام لعبة أو كيس حلويات أو كرة أو غيرها ادوات رياضيةللألعاب الجماعية).

يقوم المنظم بأعمال تمهيدية تتمثل في إعداد اللافتات. يعتمد عددها وتعقيدها على حجم المنطقة وعمر اللاعبين.

بالنسبة لأطفال المدارس الأصغر سنا، هناك ما يكفي من 3-5 مؤشرات بسيطة، أما بالنسبة للأطفال الأكبر سنا، فمن المستحسن استخدامها عدد أكبرالمؤشرات، ينبغي أن تكون أكثر تعقيدا. المؤشر هو أي عنصر يوفر معلومات حول ما يجب البحث عنه في هذا المكان المحدد ("انظر هنا"). إذا تم لعب اللعبة خارج المدينة، فيمكن أن يكون المؤشر غصنًا مكسورًا عالقًا في الأرض، أو خصلة من العشب مقطوعة من الجذور وملقى على الطريق، أو صليبًا مخدوشًا على الأرض أو مرسومًا على حجر بالطباشير ، هرم من ثلاثة أحجار بين العشب، شريط أو قطعة قماش على فرع، إلخ.

يجب أن تبرز العلامات من المساحة المحيطة. بالنسبة لأطفال المدارس الأصغر سنا، من الأفضل جعلهم أكثر وضوحا من الأطفال في سن المدرسة المتوسطة والثانوية.

إذا تم لعب اللعبة في ساحة أو حديقة، فيمكن أن تكون العلامات علامات مرسومة بالطباشير على الأسفلت، أو صحيفة أو مجلة يزعم أنها منسية على مقعد، أو قطع من الورق الملون ملتصقة بشريط لاصق، وما إلى ذلك. كل هذا يتوقف على خيال الشخص الشخص الذي يخفي العنصر.

يتم تحديد المنطقة التي سيبحث فيها اللاعبون عن الكنز مسبقًا. قبل أن تبدأ اللعبة، يجب إخفاء الكائن، ومن ثم يجب وضع علامات على الموقع.

على مقربة من العلامة أو عليها، يجب أن تكون هناك معلومات حول كيفية العثور على العلامة التالية، أو، إذا كانت هذه هي العلامة الأخيرة، مكان البحث عن الكنز. على سبيل المثال، تحت ركام من الحجارة قد تكون هناك ملاحظة: "30 خطوة، الاتجاه إلى شجرة بلوط عالية." يأخذ الباحثون عن الكنز 30 خطوة في الاتجاه المشار إليه ويبدأون في التجول بحثًا عن علامة جديدة، فيجدون قطعة من الورق مربوطة بغصن شجيرة، ومكتوب عليها: "الكنز". في وسط الأدغال، يجد الأطفال كيسًا من الحلوى.

يبدأ البحث عن الكنز من موقع تم تحديده مسبقاً - ويتم البحث عن العلامة الأولى عليه.

يمكن للأطفال الأكبر سنًا أن ينقسموا إلى فريقين: أحدهما يخفي الكنز والآخر يبحث عنه.

في نهاية اللعبة، يقوم الشخص البالغ، مع الأطفال، بترتيب المنطقة، والتأكد من إعطاء تقييم إيجابي للعمل المنجز.

بيوت الأرنب

يتظاهر اللاعبون بأنهم أرانب. كل شخص لديه منزله الخاص، ولكن واحد (السائق) ليس لديه منزل. يقترب من منزل أي مشارك في اللعبة ويسأل: "من فضلك أعطني المنزل". الأرنب لا ينوي التخلي عن منزله لشخص غريب. يركض في دائرة إلى اليمين، والسائق يركض إلى اليسار. يركضون حول جميع المشاركين ويلمسون الجميع. يجب على اللاعب الذي تم لمسه أن يأخذ المنزل الفارغ. بأمر القائد تتوقف اللعبة. الأرنب الذي ترك بدون منزل يقود سيارته.

الغميضة

يتم لعب اللعبة في بستان أو حديقة أو ملعب رياضي أو ساحة خارج المدينة، حيث توجد ملاجئ صغيرة. يتم تحديد حدود الملعب.

إذا كانت المنطقة كبيرة بما يكفي، فقد تحتاج إلى صفارة للعب. يتم اختيار السائق والمكان الذي سيبدأ منه البحث وأين "سيصطاد" ​​اللاعبين الذين تم العثور عليهم. يجب أن يكون مكان السائق في وسط المنطقة تقريبًا، ويفضل أن يكون بالقرب من شجرة، أو حجر كبير، أو جذع شجرة، أو مقعد في الحديقة، وما إلى ذلك. يطلق صافرة أو يصرخ: "اختبئ!"، ويغمض عينيه ويعد حتى 10 (أو 20). ). خلال هذا الوقت، يجب على اللاعبين الاختباء. بعد العد حتى النهاية، يطلق السائق الصافرة مرة أخرى أو يصرخ: "سوف أنظر!"، يفتح عينيه ويبدأ في البحث عن اللاعبين. يمكنه الابتعاد عن مكان السائق، ولكن إذا وجد شخصًا مختبئًا، فيجب على السائق العودة إلى مكانه وتسمية اسم المشارك الموجود في اللعبة. إذا تم تسمية الاسم بشكل صحيح، فإن الشخص الذي تم العثور عليه يترك اللعبة. إذا أخطأ السائق، فإن اللاعب لا يترك مكانه، ويمكن بدوره أن يتم القبض عليه، أي أن يركض إلى مكان السائق مبكرًا ويقول اسمه، مما يضمن النصر لنفسه. تستمر اللعبة حتى يتم اكتشاف جميع اللاعبين. ثم يصبح أول لاعب يتم العثور عليه هو السائق. يمكن للأطفال من مختلف الأعمار لعب هذه اللعبة، ويتم تنظيمها مع الأطفال من قبل شخص بالغ يضمن الامتثال لقواعد اللعبة.

يمكن أن يكون البحث عن اللاعبين محدودا في الوقت المناسب، على سبيل المثال، في 10 دقائق، يجب على السائق العثور على واحد أو اثنين أو عدة مشاركين في اللعبة. أو تستمر اللعبة حتى يجد السائق أول الأشياء المخفية، ثم يعطي السائق إشارة بصافرة أو يصرخ: "وجدتها!" ثم يخرج جميع اللاعبين من مخابئهم، ويصبح الشخص الذي يتم العثور عليه هو السائق، وتستأنف اللعبة. يتم تحديد مدة اللعبة من قبل المشاركين أنفسهم، بعد أن اتفقوا مسبقًا على قواعد تغيير الأدوار. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للأطفال والكبار لعب هذه اللعبة معًا كعائلة.

الشخص المسمى Keen Eye

من الأفضل أن تلعب اللعبة في ملعب أو في حديقة أو غابة حيث يوجد العديد من الأشجار والشجيرات و مختلف البنودوأماكن للاختباء.

يتم تعيين أحد المشاركين كسائق، ويختبئ جميع اللاعبين الآخرين مع شخص بالغ في مكان قريب. وبعد ذلك يعود المذيع.

يتوقف بالقرب من السائق ويعطي الإشارة لبدء اللعبة. يحاول المشاركون الاقتراب بهدوء من السائق، لكن الأخير يراقب بعناية كل تصرفاتهم ويتحول في اتجاهات مختلفة. في هذا الوقت، يركض المشاركون أو يزحفون نحو الملاجئ الأخرى. إذا لاحظ السائق اللاعب، فإنه ينادي اسمه، ويأتي الأخير إلى القائد ويستمر في مشاهدة اللعبة معه.

ومع ذلك، لا يستجيب المشارك إذا لم يخمنه السائق.

بعد انتهاء الوقت المحدد، يعطي مقدم العرض إشارة لإنهاء اللعبة، وبعد ذلك يخرج جميع اللاعبين من مخابئهم. يعتبر المشارك الأقرب إلى السائق هو الفائز.

مكعبات مخفية

للعب، ستحتاج إلى مجموعة من مكعبات الأطفال (مع صور مرسومة عليها أو مكتوب عليها حروف وأرقام). بعد تحديد ساحة اللعب مسبقًا (ملعب عادةً)، يقوم الشخص البالغ بإخفاء المكعبات في أماكن مختلفة، ولكن حتى لا يصعب على الأطفال العثور عليها. ثم يطلب القائد من الأطفال أن ينقسموا إلى فريقين يأخذون أماكنهم على الجانبين المتقابلين للقائد.

مهمة كل فريق: المضي قدمًا وفحص كل شيء حولك بعناية والعثور على أكبر عدد ممكن من المكعبات. الفريق الذي يجد أكبر عدد من المكعبات يفوز. في نهاية اللعبة، يقوم الشخص البالغ مع الأطفال بفحص المكعبات ويطلب منهم تسمية ما هو مصور عليها أو ما هي الحروف أو الأرقام المكتوبة، وبعد ذلك يكافئ جميع المشاركين الذين شاركوا في اللعبة بأشياء صغيرة الجوائز - حلويات وأشكال مصغرة قطعها الأطفال الأكبر سنًا من الورق المقوى الملون.

لا تذهبوا إلى الحديقة أيها الأرانب!

للعب سوف تحتاج إلى عصا خشبية أو الطباشير. تتضمن اللعبة 5 أشخاص على الأقل. يرسم القائد (البالغ) دائرة يبلغ قطرها 2.5-3 م على موقع محدد مسبقًا، وهي حديقة نباتية. يتم اختيار السائق من بين المشاركين باستخدام قافية العد. سيكون هو الحارس.

يقف الحارس في دائرة، وبقية اللاعبين يحاولون الدخول إلى الحديقة. عند إشارة القائد، تبدأ الأرانب "الهجوم"، بكل طريقة ممكنة لتحويل انتباه الحارس إلى أنفسهم حتى يتمكن المشاركون الذين يقفون خلف ظهر القائد من دخول "المنطقة المحرمة". أي شخص يلمسه السائق خارج الدائرة يجتازها دون الدخول إلى الدائرة إلى الجانب الآخر.

ستكون هذه اللعبة الممتعة وسيلة ترفيه رائعة للأطفال أثناء الاسترخاء ليس فقط في الحديقة أو الغابة، ولكن أيضًا في الملعب الصيفي.

بالونات سحرية

للعب اللعبة ستحتاج إلى بالونات (حسب عدد المشاركين في أحد الفرق). من الأفضل لعب اللعبة في مساحة مفتوحة. يطلب المقدم (البالغ) من الأطفال الانقسام إلى فريقين. يصطف لاعبو الفريق الثاني مبتعدين عن القائد ولاعبي الفريق الأول بمسافة 25-30 خطوة. يأخذون أيديهم ويفرقونهم، وبعد ذلك ينفصلون. ونتيجة لذلك، يتم إنشاء مسافة بين اللاعبين في السلسلة.

يلتقط كل عضو في الفريق الأول بالونًا واحدًا. مهمة اللاعبين هي اختراق السلسلة التي يشكلها أعضاء الفريق الثاني دون السماح لأنفسهم بالانكشاف.

بمجرد أن يأخذ جميع المشاركين أماكنهم، يعطي المقدم الإشارة لبدء اللعبة. يركض المشاركون بالكرات إلى السلسلة، وبعد ذلك يحاولون التسلل إلى المساحة الحرة. يبذل لاعبو الفريق الثاني قصارى جهدهم لاحتجاز المشاركين بالكرات. الشخص الذي تعرض للإهانة يعطي كرته للمذيع ويستمر في مشاهدة المباراة معه. إذا تمكن لاعبو الفريق الأول من حمل نصف الكرات على الأقل عبر السلسلة، فإنهم يفوزون، وإذا فشلوا، يفوز أعضاء الفريق الأول.

في نهاية اللعبة، يطلب القائد من جميع الأطفال الوقوف في دائرة. يقوم المشاركون الذين يحملون الكرات في أيديهم برميها لمن يقفون في الاتجاه المعاكس مع عبارة: "شكرًا لك على اللعب!" أولئك الذين أمسكوا بها، بدورهم، يرمون الكرات إلى من يقفون مقابلًا، بنفس الكلمات، وبعد ذلك يخاطب المقدم الذي يحمل مجموعة من الكرات في يديه جميع المشاركين: "شكرًا لكم يا رفاق على اللعبة!" إذا كان ذلك ممكنا، تبادل بالوناتيمكن استبدالها بإطلاقها في السماء.

الصيادين والأسماك

للعب سوف تحتاج إلى عصا خشبية أو الطباشير. يرسم شخص بالغ على الموقع دائرة قطرها 4-4.5 متر، ويتم اختيار طفلين من بين اللاعبين ليكونا صيادين. يتكاتفون لتشكيل شبكة صيد. بقية المشاركين هم من الأسماك. يسبحون في البحيرة ويركضون داخل الدائرة. لا يمكن للسمكة أن تجري خارج الدائرة.

بأمر من القائد، يركض الصيادون إلى البحيرة، محاولين صيد الأسماك، ويركضون في أزواج، دون إطلاق أيديهم. الأسماك التي تم اصطيادها تقف بين الصيادين. وهكذا، مع اصطياد كل مشارك، تتوسع الشبكة، وتصبح الأسماك أقل وأقل. عندما تصبح الشبكة كبيرة بما فيه الكفاية، تتاح للصيادين الفرصة لتطويق الأسماك. إذا أمسك الصيادون بأيديهم ليشكلوا دائرة، فإن السمكة الموجودة داخل الدائرة تعتبر مصيدة.

يمكن للأسماك أن تهرب من الشبكة إذا قام أحد الصيادين (وهم دائمًا على أطراف الشبكة) بتحرير يد اللاعب الذي بجانبه أثناء التحرك. يجب على الصياد أن يأخذ يد اللاعب الذي لم يخرج من الشبكة بأسرع ما يمكن. تستمر اللعبة حتى يصطاد الصيادون كل الأسماك. الفائز هو اللاعب الذي تم القبض عليه أخيرًا.

في نهاية اللعبة، يتكاتف المشاركون المتطرفون في الشبكة، ويبدأ الأطفال في الرقص في دائرة، وغناء أي أغنية مضحكة.

المكسرات والأقماع والفطر

يتم لعب اللعبة مع الأطفال في سن ما قبل المدرسة أو سن المدرسة الابتدائية. يتم اختيار السائق من بين اللاعبين ويقف بجانب القائد. يصطف المشاركون المتبقون، بناءً على أمر شخص بالغ، ويعدون في مجموعات مكونة من ثلاثة أشخاص. الأرقام الأولى هي المكسرات، والثانية - المخاريط، والثالثة - الفطر. ثم يقول الشخص البالغ: "ارفعوا أيديكم أيها الجوز". الأرقام الأولى ترفع أيديهم. ويواصل المذيع: “ارفعوا أيديكم أيها الفطر”. الأرقام الثالثة ترفع أيديهم. "ارفعوا أيديكم أيها الكبار." الأرقام الثانية ترفع أيديهم.

بعد ذلك يطلب مقدم البرنامج من الأطفال تشكيل ثلاثة توائم (جوز، مخروط، فطر). يتكاتف كل ثلاثي لتشكيل دائرة. يقف شخص بالغ وسائق في منتصف المنصة. بعد أن يهتف المقدم: "المطبات!"، جميع المشاركين، الذين يطلق عليهم المطبات، يغيرون أماكنهم. يسعى السائق في هذا الوقت لشغل أي مقعد شاغر.

فإذا نجح، يصبح لقطة كبيرة، ومن بقي بلا مكان يصبح سائقا. بأمر "الفطر!" أو "المكسرات!" يقوم اللاعبون الآخرون بتغيير أماكنهم. وفي منتصف اللعبة صاح البالغ: «يا فطر! المكسرات! المخاريط! يجب أن يكون لدى المشاركين الوقت لتغيير الأماكن.

يمكن أن تكون اللعبة معقدة من خلال إدخال عنصر تنافسي: يلاحظ المضيف مدى سرعة تبادل المشاركين للأماكن ومن كان الأسرع - المكسرات أو المخاريط أو الفطر.

التحول المعجزة

من الأفضل لعب هذه اللعبة مع الأطفال في سن ما قبل المدرسة أو سن المدرسة الابتدائية. في طقس الصيف المشمس، يذهب الكبار والأطفال للنزهة في الحديقة أو الغابة. أثناء الراحة، يطلب القائد من الأطفال أن يشعروا بالراحة ويبدأ اللعبة. يختار الطفل الأكثر تواضعًا وخجلًا ويطلب منه أن يأتي. بعد أن أقام اتصالًا وديًا مع المشارك (يمكن لشخص بالغ أن يضع يده على كتف الطفل، ويأخذ يد المشارك، وما إلى ذلك)، يلجأ المقدم إلى اللاعبين الآخرين: "يا شباب، الآن سنلعب معك. استمع إلى حكاية خرافية." وبعد ذلك يروي المذيع القصة التالية.

نص حكاية خرافية

ساشا (داشا) (يسمي الشخص البالغ اسم الطفل الذي يقف بجانبه) هي دودة (كاتربيلر). هو (هي) أخضر، مثل أوراق الأشجار والعشب. هذا اللون الجميل! لكن انظر ساشينكا (داشا) حزينة (حزينة). إنه (هي) حزين لأنه (هي) سقط في النهر الذي أخذه بعيدًا عن المنزل. والآن هو (هي) وحيدًا.

ثم يدعو المقدم الأطفال: "دعونا يا رفاق نبتهج لساشينكا (داشا)." سأقول الكلمات السحرية، وأنت تكررها. يتفق الأطفال مع الكبار، ويرقصون حول القائد ويرددون في الجوقة بعد القائد ما يلي: "نحن زهور جميلة. لدينا بتلات، والخنافس (الفراشات) لها أجنحة. الزهور يمكن أن ترقص. ويمكن للخنافس (الفراشات) أن تطير. الزهور والحشرات (الفراشات) أصدقاء. صيف مذهل! كم هو رائع أن نعيش في العالم! ساشا (داشا) حشرة (فراشة)." بعد هذه الكلمات، صاح البالغ فجأة: "أوه، يا لها من معجزات! انظر، لقد تحولت دودتنا الصغيرة (اليرقة)، ساشينكا (داشا)، إلى حشرة (فراشة)! ويتابع المذيع: «ساشا (داشا) ليست الآن دودة (يرقة)، بل حشرة (فراشة)، ونحن زهور. الزهور والفراشات أصدقاء!

في نهاية اللعبة، ينظم الشخص البالغ نشاطًا مع الأطفال لمراقبة النباتات والحشرات، حيث يتعلم الأطفال عن التعايش الطبيعي - أن كل شيء في الطبيعة مترابط. في نهاية المسيرة، يعرض القائد للأطفال الزهور والخنافس والفراشات، ويجري محادثة.

الدجاجة والطائرة الورقية

تتضمن اللعبة 10-12 شخصًا. أحد المشاركين، السائق، يصور طائرة ورقية، والآخر - دجاجة. جميع اللاعبين الآخرين هم الدجاج. يطلب القائد من الأطفال الذين يتظاهرون بأنهم دجاج أن يقفوا في صف واحد خلف الدجاجة وأن يتمسكوا ببعضهم البعض. تقف الطائرة الورقية على بعد 3-4 خطوات من العمود.

تبدأ اللعبة بأمر القائد (البالغ): يحاول السائق الإمساك بالدجاجة الأخيرة في العمود. للقيام بذلك، يجب عليه التشبث بالعمود خلفه.

ومع ذلك، فقد تبين أن هذا ليس بهذه السهولة، لأن الدجاجة تحول وجهها باستمرار إلى الطائرة الورقية، وبالتالي تسد طريقها. تمد ذراعيها إلى الجانبين - وينحرف العمود بأكمله في الاتجاه المعاكس للطائرة الورقية.

تستمر اللعبة لعدة دقائق. إذا فشلت الطائرة الورقية خلال هذه الفترة في الإمساك بالدجاجة، يتم اختيار سائق جديد، وبعد ذلك تتكرر اللعبة.

الجنادب

للعب سوف تحتاج الطباشير. يرسم شخص بالغ دائرة على الموقع بهذا الحجم بحيث يمكن لجميع المشاركين أن يتناسبوا بحرية حول المحيط. يتم تعيين أحد اللاعبين كسائق، وهو يقف في وسط الدائرة. اللاعبون المتبقون - الجنادب - يقفون على نفس الخط خلف الدائرة. وبأمر القائد يبدأ الجنادب بالقفز داخل الدائرة ثم القفز خارجها. يحاول السائق اللحاق بأحد المشاركين في الوقت الذي يكون فيه الأخير داخل الدائرة. يصبح اللاعب الذي تم القبض عليه هو السائق، والسائق هو الجندب، وبعد ذلك تتكرر اللعبة.

يمكن أن تكون اللعبة معقدة عن طريق تغيير قواعدها: القفز أو القفز على ساق واحدة أو القفز فقط بعد التصفيق بيديك.

علامات الدائرة

من الأفضل لعب هذه اللعبة في الملعب. يشكل اللاعبون دائرتين - داخلية وخارجية. ثم يبدأ المشاركون في التحرك: في الدائرة الخارجية - في اتجاه عقارب الساعة، في الدائرة الداخلية - عكس اتجاه عقارب الساعة. عند إشارة القائد (البالغ)، يتوقف الأطفال. يحاول المشاركون في اللعبة، الذين يشكلون الدائرة الداخلية، إهانة اللاعبين في الدائرة الخارجية (لمسهم بأيديهم) قبل أن يكون لدى الأخير وقت للجلوس. يصبح المشاركون الذين تم القبض عليهم في الدائرة الداخلية، وبعد ذلك تبدأ اللعبة من جديد. عندما يبقى 5-6 أشخاص في الدائرة الخارجية، تنتهي اللعبة.

انتظرها!

للعب سوف تحتاج الطباشير. توجد غابتان على جانبي الملعب. يتم اختيار القائد الذئب من بين اللاعبين. قد يكون الأكبر بين جميع المشاركين. يتم تقسيم اللاعبين المتبقين - الأرانب البرية - إلى مجموعتين، تقع كل منهما في غابتها الخاصة.

يذهب الذئب إلى منتصف الموقع، وبعد ذلك يعطي مقدم العرض إشارة لبدء اللعبة. يقبض عليهم الذئب.

يعتبر المشارك الذي يتمكن من تلطيخه مساعد الذئب. يتوقف عند المكان الذي تم القبض عليه فيه، وذراعيه ممدودتين، يسد طريق اللاعبين أثناء قيامهم بشرطاتهم التالية. عندما يكون هناك عدد كبير جدًا من مساعدي الذئب، وبعد ذلك يخبر الشخص البالغ الأطفال أنهم يزورون الذئب بمناسبة عيد ميلاده.

يدعو المقدم جميع المشاركين إلى الوقوف في دائرة والذئب في وسط هذه الدائرة. يمسك الأطفال بأيديهم ويرقصون حول الذئب ويغنون أغنية مبهجة ويرقص الذئب.

خواطر

للعب سوف تحتاج إلى صافرة. من الأفضل لعبها في الملعب أو في الحديقة. يتم اختيار سائق من بين المشاركين. يتم تقسيم اللاعبين المتبقين إلى أزواج، ممسكين بأيديهم، وبعد ذلك يشكلون واحدًا الدائرة العامة.

السائق في منتصف الدائرة. يشرح شخص بالغ للأطفال قواعد اللعبة: سوف يسمي الإجراءات، وسوف يقوم المشاركون بتنفيذها، ولكن كما لو كانوا ينظرون في المرآة ويرون انعكاسهم فيها. ثم يقول المقدم: "نحن ننظر إلى بعضنا البعض!"

يتحول المشاركون في كل زوج لمواجهة بعضهم البعض. ثم يقول المذيع: "نرفع أيدينا!"

يرفع الأطفال أيديهم الحرة لأعلى. "نحن نبتسم"، يتابع المذيع.

يبتسم اللاعبون لبعضهم البعض. بعد ذلك، يعطي البالغ فجأة الأمر "تغيير الأماكن!"، ويبدأ جميع المشاركين في الركض حول السائق، وبإشارة من القائد يشكلون أزواجًا جديدة. مهمة السائق هي الاقتران مع أحد اللاعبين. المشارك الذي غادر بدون شريك يصبح هو السائق.

إذا تم لعب اللعبة مع أطفال في سن المدرسة المتوسطة، فقد يكون السائق والمقدم هو نفس المشارك.

واحد، اثنان، ثلاثة - تجميد!

للعب سوف تحتاج إلى كرة قابلة للنفخ. يشكل اللاعبون دائرة ويقفون على مسافة ذراع. يقوم أحد المشاركين برمي الكرة للآخر. وهذا الأخير بدوره يمرر الكرة بنفس الطريقة. يقوم اللاعبون بتمرير الكرة حتى يضربها أحدهم. يصبح هذا المشارك هو السائق. يتوزع جميع اللاعبين حول الملعب. يلتقط السائق الكرة في أسرع وقت ممكن ويصرخ: "واحد، اثنان، ثلاثة - تجمد!" يتوقف جميع المشاركين على الفور في المكان الذي وجدوا فيه أنفسهم عندما سمعوا أمر السائق. يقوم برمي الكرة على أحد اللاعبين. لا يتحرك المشاركون من مكانهم، لكن يمكنهم التهرب - القرفصاء، والانحناء، وما إلى ذلك. إذا تمكن السائق من ضرب شخص ما، يعود الجميع إلى أماكنهم، وبعد ذلك تستمر اللعبة. إذا أخطأ السائق، فإنه يركض خلف الكرة، بينما يهرب الجميع بعيدًا. يأخذ السائق الكرة بين يديه، ويعطي الأمر مرة أخرى "واحد، اثنان، ثلاثة - تجميد!" ثم يحاول أن يسخر من أحد المشاركين. يصبح اللاعب المنزعج هو السائق، وتتكرر اللعبة.

متاهة المعيشة

للعب سوف تحتاج إلى صافرة. يتم اختيار اثنين من بين المشاركين - الهروب واللحاق بالركب. يقف اللاعبون المتبقون في طابور مكون من 4-6 أشخاص ويبتعدون عن بعضهم البعض على مسافة ذراع. وبإشارة من القائد، ينتهي الأمر بالمشارك الهارب في أحد الممرات. ومن يلحق به يلاحقه. يتحرك هؤلاء المشاركون على طول الممرات. يتفق المقدم مسبقًا مع اللاعبين على أنه كلما سمعوا إشارة يتكاتفون. وهكذا فإن الهروب واللحاق في هذه اللحظة يجدان نفسيهما في ممرات مختلفة. بعد ذلك، بناءً على إشارة القائد، يفتح اللاعبون أيديهم مرة أخرى، وتستمر اللعبة.

يمكن للعداء الانتقال إلى الممر التالي عن طريق الركض فيه من حافة المتاهة في اللحظة التي يتكاتف فيها اللاعبون الآخرون ويمنعون مسار الشخص الذي يلحق بالركب. إذا تمكن الماسك من الإمساك بالعداء قبل أن يخرج الأخير من المتاهة، فإنه يغير الأدوار وتستمر اللعبة.

المفترس والحيوانات العاشبة

للعب سوف تحتاج إلى عصا خشبية أو الطباشير. يتم اختيار أحد المشاركين من بين اللاعبين ليكون بمثابة حيوان مفترس. يقف القائد (البالغ) في منتصف الموقع ويرسم دائرة بقطر 2-2.5 متر، وينتشر باقي المشاركين (الحيوانات العاشبة) في اتجاهات مختلفة حول الموقع.

يطاردهم المفترس محاولًا الإمساك بشخص ما. يتم أخذ اللاعبين الذين تم القبض عليهم إلى دائرة - وسيقوم القائد بحراستهم. يمكن للحيوانات العاشبة أن تساعد بعضها البعض: للقيام بذلك، ما عليك سوى لمس اليد الممدودة لشخص يقف في دائرة. ومع ذلك، إذا قام القائد أو المفترس بتلويث المنقذ، فإن الأخير ينتهي به الأمر أيضًا في الدائرة.

تهرب الحيوانات العاشبة التي تم إنقاذها، وتنضم إلى الآخرين، وتصبح من رجال الإنقاذ. تستمر اللعبة حتى لا يتبقى أي مشارك في الدائرة.

الحيوانات - اذهب إلى منازلهم!

يتم لعب هذه اللعبة مع الأطفال سن ما قبل المدرسة. يقف الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم. شخص بالغ يمشي في دائرة ويفصلها في عدة أماكن.

يقوم المشاركون في الروابط المشكلة بإنشاء دوائر صغيرة - بيوت من الأرانب البرية والقنافذ والضفادع وما إلى ذلك. ويمر القائد بالأطفال الواقفين في المنازل ويدعوهم لمتابعته. يقلد الأطفال حركات الحيوانات: الأرانب والضفادع تقفز، والقنافذ تتخذ خطوات صغيرة، وتمشي ببطء وقياس. بعد تشكيل دائرة مشتركة، يرقص جميع المشاركين في دائرة ويغنون أغنية مبهجة.

وفجأة أعطى الشخص البالغ الأمر: "ادخلوا جميعًا إلى المنازل!" تندفع الحيوانات لتأخذ أماكنها وتشكل منازل في أسرع وقت ممكن. مجموعة الأطفال الذين يقومون بذلك بشكل أسرع من الآخرين يفوزون.

البومة البومة

يمكن للأطفال المشاركة في هذه اللعبة الأعمار المختلفة. المشاركون في اللعبة يشكلون دائرة. يقف أحد اللاعبين، السائق، في وسط الدائرة، ويصور بومة، وجميع اللاعبين الآخرين هم الطيور والحشرات. يصرخ المذيع: "استيقظ - لقد جاء اليوم!" يركض جميع المشاركين، باستثناء السائق، في دائرة، ويلوحون بأذرعهم مثل الأجنحة. البومة تغفو في هذا الوقت - واقفة وعينيها مغمضتين في منتصف الدائرة. عندما يقول المقدم بصوت عالٍ: "الليل قادم - الجميع ينامون!"، تتوقف الطيور والحشرات وتتجمد. هنا تذهب البومة للصيد. إنها تبحث عن أولئك الذين يضحكون أو يتحركون، وتأخذ هؤلاء المشاركين إلى عشها في وسط الدائرة. تصبح الحشرات والطيور التي تم أسرها بومة، ويذهبون جميعًا للصيد معًا.

الترفيه النشط على هواء نقي- بديل رائع للأدوات الذكية. تعد مهارات التواصل والتفاعل المباشر مع الأقران أمرًا مفيدًا للتعلم في أي عمر. دعونا نتذكر الألعاب التي يمكنك لعبها في الفناء، تلك المألوفة لدى أكثر من جيل واحد من الأطفال. عزيزي الكبار، خذ زمام المبادرة! تذكر ما لعبته عندما كنت طفلاً وأخبر أطفالك عنه. الألعاب مثل القصص الخيالية، يجب أن تنتقل من جيل إلى جيل.

polzavred.ru

في الفناء، في المخيم، في نزهة على الأقدام، في دارشا - أينما تتجمع مجموعة من الأطفال، يمكنك تنظيم فريق أو العاب جماعية: هادئ أو نشيط جدًا، على العشب أو في شرفة المراقبة، بسمات أو بدونها. دعنا نتشارك قائمة كبيرةألعاب للأطفال للعب في الخارج في الصيف. لقد اخترنا الأكثر شعبية، والتي تم اختبارها من قبل أكثر من جيل واحد من الأطفال وما زالت لم تفقد أهميتها. نحن على يقين من أنه يمكنك الاستمرار في هذه القائمة - وسيحصل أطفالك على ما يكفي من الترفيه طوال الصيف!

1. الخاتم الدائري

www.kis-brys.ru

يتم اختيار القائد، ويجلس الجميع مقابله. باعتبارها "حلقة" تحتاج إلى العثور على شيء صغير: زر، حصاة، حلقة، الخ. يقوم اللاعبون بطي أيديهم على شكل قارب. "الحلقة" مخفية في "قارب" المقدم ويمرر يديه على "قوارب" اللاعبين المفتوحة قليلاً ، ويرمي الخاتم إلى أحدهم بشكل غير محسوس. الشيء الرئيسي هو أن تفعل كل شيء بشكل احترافي للغاية، مثل الممثل، حتى لا يخمن أي من الجالسين في أي لحظة انتقلت "الحلقة" من يدي المقدم إلى راحة اللاعب المحظوظ. الشخص الذي لديه الخاتم يجب أن يحافظ أيضًا على المؤامرات... بعد أن يجتاز جميع اللاعبين الإجراء، يقول المقدم: "رن، رن، اخرج إلى الشرفة". في هذه اللحظة، يجب على الشخص الذي لديه "الحلقة" بالفعل أن ينهض بسرعة ويركض للأمام حتى لا يكون لدى الآخرين الوقت للقبض عليه. إذا نجح، يصبح المقدم الجديد.

تعيدنا ذكريات الطفولة الدافئة لهذه اللعبة الشهيرة إلى الوقت الذي كانت فيه الخواتم على أصابع الفتيات نادرة جدًا؛ فحمل خاتم شخص آخر بين يديك أمر رائع بالفعل في حد ذاته! يمكن لعب هذه اللعبة البسيطة مع كل من الأطفال الصغار والأطفال في سن المدرسة، وهي تقريبًا عالمية لكل من الأولاد والبنات. يمكن أيضًا استخدام آلة صغيرة بمثابة "حلقة" في هذا الشأن.

2. كليم بام با

يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى فريقين. يتكاتف لاعبو كل فريق ويقفون في سلسلة في مواجهة خصومهم على مسافة 10-12 مترًا. تبدأ الفرق في الصراخ بالكلمات التالية بدورها:
- كليم بام با!
- ما هو الخادم؟
- خياطة الأكمام!
- إلى أي أرقام؟
- بالنسبة للأخماس والأعشار، نحضر ماشا (عليا، تانيا، سفيتا، ساشا، أندريوخا...) هنا!

الشخص الذي تم استدعاء اسمه يركض نحو الفريق المنافس ويحاول فك أيدي الخصم. إذا نجح، فيمكنه أن يضم إلى فريقه أيًا من الرجلين اللذين فكا أيديهما، وعادةً ما يكون الشخص الأقوى. إذا لم يكن من الممكن كسر السلسلة، فإنه يذهب إلى الفريق المنافس. يلعبون حتى يبقى شخص أو شخصان في أحد الفرق (حسب الاتفاق).

التناظرية لهذه اللعبة هي "السلاسل". الحوار يمكن أن يكون هكذا:
- السلاسل مزورة، كسرونا!
-أي منا؟

ربما تذكر كيف "علي بابا خيط على الأكمام":
- علي بابا!
- لماذا خادم؟
- خياطة على الأكمام!
- أي الجانبين؟
… إلخ.

تأكد من تعليم أطفالك لعب هذه اللعبة. إنها تعلمنا أن نقف بجانب بعضنا البعض وأن نعمل متحدين.

3. العائدون

للعب سوف تحتاج إلى صافرة. بناء على طلب القائد، يصطف الأطفال. عند الإشارة، يتفرق اللاعبون في اتجاهات مختلفة داخل المنطقة المحددة، ويركضون حول المقاصة، ويرقصون، ويتخذون أوضاعًا مختلفة. عندما تنطلق الصافرة، يجب على اللاعبين العودة إلى مكانهم الأصلي والاصطفاف مرة أخرى. يمكنك، على سبيل المثال، العد إلى ثلاثة: يتم القضاء على أولئك الذين ليس لديهم الوقت. تتكرر اللعبة 3 مرات.

الفكرة جيدة لمعلمي المخيم عندما يحتاجون إلى تنظيم الأطفال بسرعة وجمعهم جميعًا معًا.

4. الضفدع

يقف اللاعبون مقابل الجدار (عادةً ما يكون الجدار النهائي للمنزل حيث لا توجد نوافذ أو أبواب) واحدًا تلو الآخر (في عمود). يتم رسم علامة على الحائط بالطباشير. عادة ما تبدأ من 1-1.5 متر.

تحتاج إلى رمي الكرة فوق هذا الخط وأثناء عودتها من الارتداد، يكون لديك الوقت للقفز فوقها. يجب أن تصطدم الكرة بالأرض وتمرر بين أرجل اللاعب. في حالة النجاح، يذهب اللاعب إلى نهاية قائمة الانتظار. إذا تم لمس الكرة بأقدامهم أثناء القفز أو لم يتمكنوا من القفز فوقها، يذهب اللاعب إلى نهاية السطر، ويتلقى حرفًا واحدًا من كلمة "ضفدع". عندما يقفز الجميع مرة واحدة، يتم تعيين العلامة أعلى ويبدأ القفز مرة أخرى. تستمر اللعبة حتى يجمع أحد اللاعبين الكلمة بأكملها "l-i-g-u-sh-k-a".

لنكون صادقين، في طفولتنا، أطلقنا على كل شيء اسمه الصحيح - "الماعز". ربما تحت هذه الكلمة الرمزية ستظهر في ذاكرتك هذه اللعبة وهستيريا جارتك الجدة، التي ضربها أطفال الفناء المضطربون طوال اليوم بكرة على الحائط.

نسخة أخرى من هذه اللعبة (مبسطة) مناسبة للأطفال الصغار. المبدأ هو نفسه، مع الاختلاف الوحيد الذي لا يستطيع القفز فوق الكرة، يقف على الحائط. بمرور الوقت، سيكون هناك الكثير من هذه "الغرامات". مهمتهم هي محاولة التقاط الكرة قبل أن تصطدم بالحائط. إذا نجح الأمر، فإن منطقة الجزاء تدخل في الخط وتستمر اللعبة، ومن كان يرمي الكرة في تلك اللحظة يأخذ مكانه على الحائط. تنتهي اللعبة عندما يكون الجميع باستثناء واحد (الفائز) عند الحائط.

5. البحر هائج مرة واحدة...

pln-pskov.ru

ويدير المذيع ظهره للاعبين ويقول: «البحر يقلق مرة، البحر يقلق اثنين، البحر يقلق ثلاثاً، شخصية البحر تتجمد في مكانها!» يتحرك الباقون في هذا الوقت بشكل فوضوي ويصورون حركة الأمواج بأيديهم. على كلمة "تجميد!" يتجمد جميع الأطفال في مواقعهم المخططة. يستدير المقدم ويقترب من أي من اللاعبين ويلمسه بكلمات "أوتومي!" يجب على اللاعب المحدد إظهار الشكل المقصود متحركًا حتى يمكن تخمينه. إذا خمن القائد القطعة، فإنه يذهب إلى اللاعب التالي ويستمر في التخمين. الشخص الذي لم يتم حل شخصيته يصبح القائد الجديد.

بالمناسبة، ليس من الضروري أن تكون الشخصيات بحرية؛ اختر أي موضوع وقم بالتعبير عنه قبل بدء اللعبة.

6. الحيوانات المفترسة والحيوانات العاشبة

يتم اختيار المفترس من بين اللاعبين: حسب الرغبة أو بالقرعة. والباقي من الحيوانات العاشبة. يرسم المفترس دائرة كبيرة (قطرها حوالي 2-2.5 متر). خلال اللعبة، يحتاج إلى التقاط أكبر عدد ممكن من الحيوانات العاشبة ووضعها في مخبأه - في دائرة. لا يمكن للأسرى مغادرة الدائرة إلا في حالة واحدة - إذا لمس أحد الحيوانات العاشبة التي تمشي في البرية اليد الممدودة للأسرى. مهمة المفترس ليست سهلة: فهو لا يحتاج فقط إلى اصطياد الحيوانات العاشبة الجديدة، ولكن أيضًا عدم السماح لـ "الحر" بإطلاق سراح تلك التي تم أسرها بالفعل. تنتهي اللعبة عندما تكون جميع الحيوانات العاشبة في الدائرة، أو تكون جميعها حرة.

7. القوزاق اللصوص

يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين وتحديد منطقة اللعبة. اللصوص سرا من القوزاق يتوصلون إلى كلمة مرور. خلال اللعبة، يجب على القوزاق محاولة معرفة هذه الكلمة السرية.

تبدأ اللعبة بابتعاد القوزاق وإغلاق أعينهم. في هذا الوقت، يجب على اللصوص الهروب والاختباء في مكان ما في مكان منعزل. عند الفرار، يرسم اللصوص سهامًا على الطريق أو الأرصفة أو الأشجار، للإشارة إلى الاتجاه الدقيق لحركتهم، وأحيانًا يضعون السهام في اتجاهات مختلفة لتشويش مساراتهم.

بينما يهرب اللصوص ويختبئون، يحدد القوزاق منطقة صغيرة بالطباشير - السجن. بعد 10-15 دقيقة، ذهب القوزاق بحثا عن اللصوص. القوزاق، الذي قبض على السارق، يأخذه إلى السجن ويحاول معرفة كلمة المرور باستخدام أساليب كوميدية في شكل دغدغة. يمكن للمحتالين الذين لم يتم القبض عليهم مهاجمة السجن لتحرير أفراد الطاقم المأسورين. سيفوز القوزاق إذا اكتشفوا كلمة اللصوص السرية أو قبضوا عليهم جميعًا.

يا الطفولة! من خلال هذه اللعبة، عرفنا جميع "الزوايا والزوايا" في المنطقة المجاورة وداخل النطاق الذي يمكن للأم أن تستخدمه. واحدة من الألعاب المفضلة لدي، ولا أتعب منها أبدًا!

8. الغميضة

godkultury.rf

يتم تعيين مقدم، ويتم الاتفاق على مكان حيث يمكن "القبض" على اللاعبين. يبتعد السائق ويغمض عينيه ويعد إلى... (كما هو متفق عليه). والباقي يختبئون في هذا الوقت. بعد العد، يذهب الماء للبحث. إذا وجد أحداً، يركض إلى المكان المعين و"يقرعه": "اقرع، اقرع من أجل..." (قل اسماً). قد يحاول الشخص الذي يتم العثور عليه الهروب من الماء والقبض عليه بنفسه. وفي هذه الحالة لا يعتبر مقبوضاً عليه. تنتهي اللعبة عندما يتم القبض على الجميع. يصبح المقدم الجديد هو من "تم القبض عليه" أولاً.

والشيء الجيد في اللعبة هو أنه حتى الأطفال يمكنهم المشاركة. إذا رغبت في ذلك، يمكنك اللعب في الداخل.

rostovmama.ru

النسخة الأكثر تعقيدًا هي "Twelve Sticks". أنت بحاجة إلى لوحة و 12 عصا. يتم وضع اللوحة على الحجر لتشكيل أرجوحة. يتم وضع 12 عصا على أحد الطرفين، ويقوم أحد اللاعبين بركل الطرف الآخر حتى تتطاير العصي. بينما يجمع الماء العصي، يختبئ الجميع. التالي - وفقًا لقواعد الغميضة العادية، ما عليك سوى "الطرق" بيديك على السبورة.

9. الكرة الرائدة

22-91.ru

كرة وملعب به شبكة أو عارضة عالية في المنتصف وفريقين بعدد متساو من اللاعبين (6-7 أشخاص على النحو الأمثل). يتخذ اللاعبون مواقعهم في الملعب على جانبي الشبكة. تبدأ اللعبة بإرسال الكرة. يتم الإرسال من زاوية الملعب. الشيء الرئيسي هو الرمي بقوة كافية حتى تطير الكرة فوق الشبكة إلى جانب الخصم. لم يعلق في الشباك، ولم يسقط في نصف ملعبه، ولم يطير فوق خط المرمى، لكنه انتهى به الأمر في الملعب على جانب الخصم. التالي - حسب حظك. إذا لم يرد خصومك، فستعود لك النقطة والحق في الإرسال التالي مرة أخرى. إذا اصطدمت الكرة بالشبكة، يحصل الفريق المرسل على نقطة خاسرة. إذا تم لمس الكرة أو إسقاطها في نصف الملعب الخاص بك، فسيتم احتساب نقطة الخسارة.

يجب على المشارك أو أعضاء الفريق الآخر الإمساك بالكرة وإعادتها فوق الشبكة. لا يُسمح لك باتخاذ أكثر من 3 خطوات عبر الملعب والكرة في يديك. الكرة التي تطير خارج ملعب الخصم ولا يتم لمسها أثناء الطيران تسمح للخصم بالإرسال. تستمر اللعبة حتى 15 هدفًا.

على عكس الكرة الطائرة، يعد هذا خيارًا أبسط ويمكن أن يقوم به الأشخاص الأصغر سنًا والأضعف.

ما كان مثيرًا للاهتمام أيضًا في الكرة الرائدة هو تحركات الفرق حول الملعب - أي أنه بعد كل نقطة حصل عليها الفريق، قام لاعبو الفريق بالتأكيد بتغيير أماكنهم، وكانت الحركة تسير في اتجاه عقارب الساعة، وبالتالي تغير المرسل أيضًا. كان الفريق بأكمله يهتم بالشيء الرئيسي - وهو أن كل فرد فيه يمكن أن يخدم، وبالطبع، يمسك.

تصل لعبة الكرة الرائدة، كقاعدة عامة، إلى 25 نقطة، ويتم منح النقاط للفريق إذا سقطت الكرة بعد إرسال الخصم خارج منطقة اللعب دون أن تصطدم بلاعبي الفريق المتلقي. إذا حدث هذا، يحصل الخصم على نقطة.

10. صالح للأكل وغير صالح للأكل

الكرة وروح الدعابة هي ما تحتاجه لهذه اللعبة. يرمي المضيف الكرة للاعب ويسمي شيئًا صالحًا للأكل أو غير صالح للأكل. مهمة اللاعب هي التقاط الكرة فقط على العناصر الصالحة للأكل والتخلص من العناصر غير الصالحة للأكل. إذا أمسك اللاعب بشيء غير صالح للأكل، فإنه يأخذ مكان القائد. في بعض الأحيان يبدو الأمر مضحكا للغاية.

11. الكلاسيكيات

www.7ya.ru

على الأسفلت، يتم رسم الخلايا ذات الأرقام أو الحلزون بالطباشير. يجب على اللاعب رمي حصاة (مضرب) على الرقم 1، والقفز بقدم واحدة على المربع الذي به الحصاة، والانحناء، والتقاط الحجر ثم مواصلة القفز فوق جميع الأرقام حتى النهاية. من المهم ألا تفقد رصيدك أو تقف على الخط. والآخر يفعل الشيء نفسه. بعد ذلك، يقوم اللاعب الأول برمي الحصاة مرة أخرى، هذه المرة على الرقم 2. الآن يحتاج اللاعب إلى القفز فورًا من البداية إلى الخلية التي تحتوي على هذا الرقم. ويستمر هذا مع جميع الأرقام المكتوبة. إذا اصطدمت حصاة ملقاة أو قدم القافز بالخط، فيجب عليك تخطي هذه الخطوة والمحاولة مرة أخرى بعد الخصم من المكان الذي ارتكبت فيه خطأ. أول من يكمل جميع الأرقام بهذه الطريقة يفوز.

يتكون حقل الحجلة التقليدي من 10 مستطيلات مرقمة مرتبة في عمود، ويتم رسم الأزواج 3-4 و6-7 جنبًا إلى جنب بحيث يمكنك أن تصبح قدمين، نصف دائرة بها 9-10 عند المخرج للدوران في الاتجاه المعاكس اتجاه. ربما يكون هذا هو الخيار الأكثر شهرة، ولكن هناك خيارات أخرى.

www.7ya.ru

أحد أنواع الكلاسيكيات غير المعروفة للجميع هو "Name Classics".

يتم رسم الحقل. يقفز اللاعب الأول ذهابًا وإيابًا على ساق واحدة، ويدخل في كل مستطيل. وإذا فعل ذلك دون أخطاء، فيمكنه كتابة اسمه على أي مستطيل. إذا ارتكب خطأ، فهذا هو دور اللاعب الآخر. الفكرة هي أنك تحتاج إلى القفز فوق المستطيلات التي تحمل أسماء لاعبين آخرين، ولكن يمكنك الوقوف بمفردك (حيث يتم كتابة اسمك) بكلتا قدميك. تستمر اللعبة عندما تكون جميع المستطيلات مشغولة، ولكن الآن إذا ارتكب شخص ما خطأً، فإنه يترك اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يبقى لاعب واحد - الفائز.

12. أعرف خمسة...

تعلمك اللعبة أداء عدة مهام في نفس الوقت وتركيز انتباهك. عليك أن تضرب الكرة على الأرض بالكلمات: "أعرف خمسة...". بعد ذلك قم بتسمية خمسة أسماء أولاد وبنات وأسماء مدن وألوان ودول وكواكب. إذا لم يتمكن اللاعب من التفكير في كلمة واحدة، فإنه يعطي الكرة للاعب التالي.

13. إذا كنت تقود السيارة بهدوء أكبر، فسوف تذهب أبعد من ذلك

rostovmama.ru

ارسم خطوط البداية والنهاية. يقف جميع المشاركين عند البداية، ويسند السائق ظهره لهم عند خط النهاية. يقول السائق: "أنت تقود ببطء أكثر، سوف تستمر، توقف!"، يمكنك القيام بذلك بأي سرعة. أثناء حديثه، يحاول المشاركون الركض إليه. بعد كلمة "توقف" يتجمد الجميع ولا يتحركون. إذا تحركت، فأنت خارج. مهمة المشاركين هي الركض نحو السائق ولمسه قبل أن يقول "توقف".

14. كيتي قبلة مواء

rostovmama.ru

يتقدم شخصان ويقفان وظهورهما لبعضهما البعض، ويجلس باقي اللاعبين في صف واحد. الذي يواجه الجميع (السائق) يشير إلى أحد المشاركين ويسأل: قبلة؟ إذا كان اللاعب يقف مع ظهره، سوف يجيب "أطلق النار!"، يستمر السائق في الاختيار. عندما يقول اللاعب "مواء!"، فإن الشخص الذي تم اختياره ينتظر "الحكم" - ما هي المهمة التي يجب إكمالها. يسأل السائق الشخص الذي ظهره له: ما هو اللون؟ يقوم اللاعب بتسمية لون ويستدير لمواجهة الآخرين لإكمال المهمة مع المشارك الذي اختاره.

يتضمن كل لون تنفيذ إجراءات معينة (التي يتم الاتفاق عليها مسبقًا). على سبيل المثال، اللون الأبيض - يجب على شخصين الدخول معًا إلى المدخل والبقاء هناك لمدة 5 دقائق. ماذا يفعلون هناك - التاريخ صامت دائمًا. الأخضر - ثلاثة أسئلة لا يمكن الإجابة عليها إلا بـ "نعم". عادة ما تكون الأسئلة صعبة، مثل: "هل تحبينه؟" الأحمر - قبلة على الشفاه، الوردي - نفس الشيء، ولكن على الخد، الأزرق - قبلة اليد. الأصفر - ثلاثة أسئلة على انفراد. البرتقالي - المشي جنبًا إلى جنب، ويفضل أن يكون ذلك للبالغين. الأرجواني - خطوة على القدم، الخ.

في الواقع، اللعبة جيدة جدًا ولها شعبية كبيرة مرحلة المراهقةعندما يكون من المهم تعلم كيفية إقامة علاقات مع الجنس الآخر.

15. لقد ولدت بستانيًا

يختار اللاعبون اسم الزهرة ويقولونه بصوت عالٍ. يقول السائق، وهو أيضًا "البستاني"، قافية صغيرة: "لقد ولدت بستانيًا، وأنا غاضب جدًا. لقد سئمت من كل الزهور، باستثناء…” ويذكر اسم زهرة أحد اللاعبين. يجب على المشارك الذي تم تسمية زهرةه أن يستجيب. ومن تردد ولم يتفاعل، أو خلط في أسماء الألوان، وجب عليه التنازل (أي شيء من أغراضه).

في نهاية اللعبة، يتم لعب عمليات المصادرة. يبتعد "البستاني" ويخرج الشيء ويسأل: "ماذا يجب أن يفعل هذا اللاعب؟" يقوم "البستاني" بتعيين مهمة: القفز على ساق واحدة، والغناء، والقرفصاء، وقراءة قصيدة، وما إلى ذلك. يلتقط اللاعب العنصر الخاص به فقط بعد إكمال مهمة "البستاني".

16. إشارة المرور

يتم تحديد "إشارة المرور" - السائق - باستخدام آلة العد. يتم رسم خطين على الطريق على مسافة 30 متراً تقريباً من بعضهما البعض. يقف اللاعبون في صف واحد خلف خط واحد، و"إشارة المرور" في منتصف الطريق، وظهورهم للآخرين. "إشارة المرور" تسمي أي لون وتستدير لمواجهة الآخرين. يجب أن يجد الأطفال اللون المحدد على أنفسهم (على الملابس والأحذية والقبعات). إذا وجدت ذلك، فعقد يدك، يمكنك عبور الطريق بأمان. إذا لم يكن لديك مثل هذا اللون، فسيتعين عليك الركض بسرعة إلى لون آخر حتى لا تلمس "إشارة المرور" "المخالف". لا يمكنك الركض خارج حدود الطريق. ومن تم القبض عليه أصبح هو نفسه "إشارة مرور".

شكل آخر من هذه اللعبة هو "Song Traffic Light". الفرق هو أن "إشارة المرور" لا تذكر لونًا، بل أي حرف. يجب على اللاعبين أن يتذكروا ويغنوا سطورًا من الأغنية التي تبدأ بالحرف المحدد.

17. علامة الرصيف، توقف!

ربما يتذكر بعض البالغين هذه اللعبة على أنها "هيا بنا، هيا بنا،" "الجمل".

القواعد بسيطة. يقف اللاعبون في خط واحد، ويقف القائد وظهره لهم وأمامه قليلاً. عند الإشارة يهرب الجميع. يصرخ المذيع: "يا علامة الرصيف، توقف!"، يتجمد الجميع. يصرخ السائق على لاعب واحد، لكنه لا يستدير، أي. فهو لا يرى مدى بعد هذا اللاعب عنه. ثم يعلن عن عدد الخطوات اللازمة من نوع معين حتى يتمكن من الوصول إلى هذا اللاعب.

chelovechki.net

يستدير السائق ويحاول الوصول إلى اللاعب المحدد باستخدام مجموعة الخطوات المعلنة. يمكنك التحرك فقط في خط مستقيم. بعد اتخاذ جميع الخطوات، يحاول لمس اللاعب. إذا نجح الأمر، يقوم السائق واللاعب بتغيير الأدوار. إذا لم يكن الأمر كذلك، فسيتم تكرار الإجراء بأكمله من البداية.

18. الأربطة المطاطية

اللعبة المفضلة للفتيات في جميع الأوقات. إيه، كانت هناك أوقات كانت فيها كل فتاة تحمل بضعة أمتار من المطاط في جيبها، ولم يكن من المهم سحبها من سراويل عائلة والدها الداخلية).

تم ربط حوالي 2-2.5 متر من الكتان المطاطي في حلقة بعقدة. قام اثنان بتمديد الشريط المطاطي ووضعه على أرجلهما، بينما قفز الثالث وأداء مجموعات مختلفة. إذا ارتكبت خطأ، قاموا بتبادل الأماكن. إذا قمت بذلك، يصبح المستوى أكثر تعقيدًا ويتم تكرار المجموعة بأكملها. وهكذا حتى المستوى الأكثر صعوبة، والذي كان يسمى "حتى الرقبة" - تم تثبيت الشريط المطاطي على الرقبة. وكان هناك أيضًا مستوى "على الأذنين" لكن قلة من الناس وصلوا إليه.)

كانت هناك مجموعات مختلفة من القفزات: "واسعة" - عندما يتم تثبيت ساقين في شريط مطاطي؛ "ضيق" - شريط مطاطي لأولئك الذين يحملونه على ساق واحدة فقط؛ قفزة ثلاثة-اثنان-واحد.

chelovechki.net

ألعاب الفناء هي شيء يجب أن تنتقل عبر الأجيال. ولا ينبغي لنا أن نحرم أطفالنا من المحكمة، ونربطهم بأنفسنا من أجل الأمان والعزلة عن التأثير السيئ لأقرانهم. بحيث لا يحدث هذا "التأثير السيئ"، تحتاج إلى تعليم الأطفال التواصل في الحياة الحقيقية، وليس في دردشة "مطلق النار" المفضل لديهم. الكثير من الأشياء الجيدة العاب ممتعةيمكن للجيل الماضي أن يتذكر، لذا دع أطفالنا يعرفون عنهم أيضًا! أتمنى لك صيفًا رائعًا يا فيدجيتس!

القراء الأعزاء! أخبرنا في التعليقات ما هي ألعاب الفناء التي يلعبها أطفالك، وما لعبته بنفسك عندما كنت طفلاً. دعونا نجدد مجموعة الألعاب على الموقع حتى يكون وقت فراغ أطفالنا مفيدًا وتعليميًا ومتنوعًا. نحن في انتظار التعليقات، وسنكون سعداء بمشاركة الحنين إلى ألعاب طفولتنا.

شمس، مزاج عظيموالفريق الودي هو سبب الألعاب النشطة في الهواء الطلق!

"موجة"

تصطف الفرق في أعمدة متوازية. يقف اللاعبون خلف رؤوس بعضهم البعض على مسافة ذراع، مع مباعدة أقدامهم بمقدار عرض الكتفين. عند إشارة الحكم، يأخذ الأرقام الأولى الكرات الموجودة أمامهم بكلتا يديه ويمررونها فوق رؤوسهم إلى الأرقام الثانية. الأرقام الثانية، الانحناء، تمرر الكرة إلى اللاعبين التاليين بين أرجلهم. لا يزال البعض الآخر يمرر الكرات فوق رؤوسهم مرة أخرى، وما إلى ذلك. الفائز هو الفريق الذي، دون ارتكاب أي خطأ أو إسقاط الكرة، مررها من الرقم الأول إلى الرقم الأخير بشكل أسرع من الآخرين. في يوم حار على ضفة النهر، يمكنك استخدام وعاء من الماء بدلا من الكرة. الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع ويتبقى لديه المزيد من الماء في الوعاء سيفوز.

"الكرة من أجل الجار"

اللعبة تتطلب 2 الكرات الطائرة. يصبح المشاركون في دائرة، والكرات على جانبي الدائرة المتقابلين. بناءً على إشارة القائد، يبدأ اللاعبون بتمرير الكرة في اتجاه واحد بأسرع ما يمكن حتى تلحق إحدى الكرات بالأخرى. المشارك الذي لديه الكرتين في نفس الوقت يخسر. ثم يتم تمرير الكرات إلى الجانبين المتقابلين وتستمر اللعبة. بعد المباراة، يتم التعرف على المشاركين الذين مرروا الكرة بشكل جيد. يجب على اللاعب الذي أسقط الكرة أن يلتقطها ويعود إلى مكانه ويواصل اللعب. يجب عدم السماح للاعبين بالتمرير أثناء تمرير الكرة.

"قف"

يمكن لعب اللعبة في الملعب أو في القاعة. يتطلب كرة طائرة أو كرة مطاطية. يقف اللاعبون في دائرة ويتم عدهم بالترتيب العددي. يقف السائق الذي يحمل الكرة بين يديه في وسط الدائرة. يرمي الكرة عالياً وينادي أي رقم. يحاول اللاعب الذي تم استدعاؤه الإمساك بالكرة، والباقي مبعثر على الجانبين. إذا أمسك اللاعب الكرة دون أن يسقطها، فإنه يتصل برقم آخر ويرمي الكرة مرة أخرى. اللاعب الذي يمسك الكرة أثناء ارتدادها عن الأرض (أو الأرض) يصرخ "توقف!" يتوقف الجميع، ويحاول السائق ضرب أقرب لاعب بالكرة، والذي يحاول مراوغة الكرة دون التحرك من مكانه. إذا أخطأ السائق، فإنه يركض خلف الكرة مرة أخرى، وعندما يلتقطها، يصرخ مرة أخرى "توقف!" ويحاول ضرب أقرب لاعب بالكرة. يصبح اللاعب المنزعج هو السائق، ويقف اللاعبون مرة أخرى في دائرة، وتستمر اللعبة. بعد الأمر "توقف!" يتوقف جميع اللاعبين، وحتى يمسك السائق بالكرة، يُسمح للاعبين بالتحرك حول الملعب في أي اتجاه.

"الصيادون والبط"

ينقسم اللاعبون إلى فريقين: أحدهما "الصيادون" والآخر "البط". يتم رسم دائرة كبيرة يقف خلفها "الصيادون" و "البط" بالداخل. عند الإشارة، يحاول "الصيادون" ضرب "البط" بالكرة الطائرة، الذين يركضون داخل الدائرة ويتفادون الكرة. يتم استبعاد اللاعب الذي تضربه الكرة من اللعبة. عندما يتم القضاء على جميع البط، تقوم الفرق بتبديل أماكنها وتستمر اللعبة. يمكن لعب اللعبة لفترة من الوقت. تجدر الإشارة إلى الفريق الذي أطاح بعدد أكبر من البط في نفس الوقت. تعتبر "البطة" التي تلمسها الكرة مملحة.

"ماذا وراء هناك؟"

يتم تثبيت الصور الواضحة والدوائر الورقية بأرقام، على سبيل المثال، 96، 105، وما إلى ذلك، على ظهر اثنين من المعارضين. يتجمع اللاعبون في دائرة ويقفون على ساق واحدة ويضعون الأخرى تحت الركبة ويمسكونها بأيديهم. المهمة هي، أثناء القفز على ساق واحدة، أن تنظر خلف ظهر الخصم، وترى الرقم وترى ما هو مرسوم في الصورة. الشخص الذي هو أول من "يفك رموز" العدو هو الفائز.

الدفاع عن القلعة

يشكل جميع اللاعبين دائرة، في وسطها يتم وضع 3-4 أندية، ويقف هنا "المدافع". يحاول الرجال الذين يقفون في دائرة إسقاط الهراوات بالكرة؛ يجب على "المدافع" إعادة الكرة. يمكن لـ "المدافع" وضع نادي أو ناديين مرة أخرى. ومع ذلك، عندما يتم إسقاط جميع الأندية، فإن الشخص الذي أسقط النادي الأخير يأخذ مكان "المدافع". لا يحق لـ "المدافع" الإمساك بالكرة، بل يجب عليه فقط إعادتها، ويجب ألا يتجاوز اللاعبون خط الدائرة.

كرة القدم في دائرة

الرجال يشكلون دائرة. يقف السائق في المنتصف ويحاول إخراج الكرة من الدائرة. الباقي لا يطلقون الكرة خارج الدائرة. الشخص الذي يفتقد الكرة يصبح هو السائق.

مستدير دائري

تم تحديد الدائرة بحبل (القطر - 15 خطوة). يمكنك رسم مستطيل أو مربع بدلاً من الدائرة. تنقسم المجموعة إلى فريقين. بالقرعة، فريق واحد في الدائرة، والآخر خارج الدائرة.

يقوم اللاعبون الموجودون حول الدائرة برمي الكرة (أو في بعض الأحيان يتظاهرون برميها) لبعضهم البعض. يجب عليهم ضرب اللاعبين في الدائرة. كل شخص يسكر يترك الدائرة. تستمر اللعبة.

جعل الكرة ترتد

على مسافة 8-10 أمتار من الجدار، يتم رسم خط: (بداية النهاية)، حيث يتم وضع 3-5 كرات (كرة السلة، الكرة الطائرة، كرة القدم) على فترات 1-1.5 متر. يقف اللاعبون بالقرب من كل كرة.

عند إشارة القائد، يضرب المتنافسون الكرة بأيديهم ويقطرونها باتجاه الحائط. بعد لمس الحائط بأيديهم، يعود المشاركون. بعد أن وصلوا إلى خط النهاية، أمسكوا الكرة ورفعوها. اللاعب الذي يكمل المهمة يفوز أولاً.

حركه بشكل أسرع

ضع جميع كرات الهوكي أو التنس أو الكرات المطاطية الصغيرة الموجودة في مكان واحد. يتم رسم دائرتين بقطر 1 متر على بعد 10-15 متر منه، في كل منهما مشارك. بناءً على أمر القائد، يندفع كلا اللاعبين نحو الكرات، ويلتقطان أكبر عدد ممكن منها، ويحملانها إلى دائرتهما. ثم، بدون أمر إضافي، يقومون بعمل شرطات حتى يتم نقل جميع الكرات. يجب على اللاعب الذي يسقط الكرة أن يلتقطها. الشخص الذي يحمل أكبر عدد من الكرات يفوز.

لا تضرب الكرة

قم بتعليق 10-12 كرة متصلة في أزواج على طول حبل مشدود على ارتفاعات مختلفة وعلى فترات مختلفة. يجب على المشارك، بعد أن يحفظ موقع الكرات، أن يمشي للخلف دون لمس أي منها. يحق للاعبين التحرك فقط في خط مستقيم، والانحناء تحت الكرات. اللاعب الذي يكمل المهمة يفوز.

ضرب الكرة الطائرة

يقوم القائد برمي الكرة (الكرة الطائرة أو كرة السلة). يحاول أحد المشاركين الذي يقف على بعد 5-10 أمتار منه إصابة هدف طائر بكرة التنس. يتم تحديد عدد المحاولات من قبل القائد. الأكثر دقة يفوز.

الكرة الدوارة

يقف القائد على ماعز جمباز، وهو حصان موضوع بجانبه العريض بالنسبة للاعبين. يوجد في يد الشخص الذي يجري عملية الجذب حبل، وفي نهايته يتم ربط الكرة الطائرة. يصطف اللاعبون في عمود، واحدًا تلو الآخر، على بعد خطوتين من القائد في مواجهته. بناءً على الأمر، يجب على المشارك الزحف أسفل المقذوف حتى لا تصطدم به الكرة التي يدورها القائد في مستوى عمودي. يتم استبعاد اللاعب الذي يفشل في تنفيذ الأمر في الوقت المناسب أو يتم ضربه بالكرة. العمود يضعف تدريجيا. من يبقى الأخير هو الفائز.

بدوره في الهواء

لاعب يحمل كرة في يديه يقف تحت طوق كرة السلة. مهمته هي القفز لأعلى والدوران في الهواء ورمي الكرة في الطوق. المشارك الذي يسجل أكبر عدد من الأهداف يفوز. لا تتأخر

يكون المشارك الذي يحمل الكرة بين يديه في وسط دائرة يبلغ قطرها 3-8 أمتار (حسب العمر). تستمر اللعبة حتى لا يتبقى أحد في الدائرة.

القفز فوق العصا

أطلق النار على القرص

طوق دوار

احصل على الطريق

يقف المشارك على الأرض. يحدد القائد قدميه بالطباشير (مع بعض الهامش). يجب على اللاعب، بعد أن قفز وقام بدورة 360 درجة في الهواء، أن يهبط في نفس المكان.

القفز فوق العصا

يمسك اللاعبون بالعصا أفقيًا أمامهم. مهمتهم هي القفز فوق العصا دون تركها. الفائز هو الذي تمكن من القيام بذلك أكبر عدد من المرات على التوالي.

أطلق النار على القرص

يتم رسم دائرتين بقطر 1 متر على الأرض. المسافة بينهما هي طول عصا الجمباز. يوجد قرص أو كرة في وسط كل دائرة. اللاعبين مع عصي الجمبازفي اليدين خارج الدائرة. بناءً على إشارة المدير، يحاولون ضرب قرص الخصم مع حماية قرصهم. ممنوع دخول الدائرة . يتم استبعاد الخاسر من اللعبة. الطالب الذي يفوز 3-5 معارك متتالية هو الفائز.

طوق دوار

يوجد المشاركون الذين يحملون أطواق الجمباز في أيديهم في الموقع أو في القاعة. بعد وضع الأطواق على الأرض، يستخدم المتنافسون، بإشارة من القائد، أيديهم اليمنى أو اليسرى لإضفاء حركة دورانية عليهم. الطوق الذي يدور لفترة أطول هو الفائز.

من المريح جدًا في الصيف تنظيم العديد من الألعاب والتمارين الخارجية في الهواء الطلق. تمرين جسديتعتبر الأنشطة الخارجية مفيدة للغاية لتحسين العديد من حركات الأطفال وتطوير صفاتهم الحركية. تتيح لك المساحة الواسعة التحرك بنشاط وحرية وسهولة، مما يساهم في تنمية البراعة والبراعة والقدرة على التحمل لدى الطفل. في المروج المفتوحة، يمكن للأطفال التحرك بسرعة عالية دون خوف من الاصطدام بأي شيء.

تحميل:


معاينة:

ألعاب في الملعب الصيفي في المدرسة. العاب المخيم الصيفي

في الصيف، من المريح جدًا تنظيم مختلفألعاب خارجية وممارسة الرياضة في الهواء الطلق. تعتبر التمارين البدنية في الطبيعة مفيدة للغاية لتحسين العديد من حركات الأطفال وتنمية صفاتهم الحركية. تتيح لك المساحة الواسعة التحرك بنشاط وحرية وسهولة، مما يساهم في تنمية البراعة والبراعة والقدرة على التحمل لدى الطفل. في المروج المفتوحة، يمكن للأطفال التحرك بسرعة عالية دون خوف من الاصطدام بأي شيء.

في كل مرة تذهب فيها للنزهة أو تخطط لرحلة إلى الطبيعة، فكر في الألعاب التي سيلعبها طفلك وخذ كل ما تحتاجه: الكرات والأشرطة والأطواق وما إلى ذلك.

رعاة البقر والفرسان

السمات: كرة متوسطة الحجم.

تقدم اللعبة: جميع اللاعبين هم خيول برية "موستانج"؛ لاعبين اثنين من "رعاة البقر". تقف "موستانج" داخل الدائرة المحددة. يقف "رعاة البقر" مقابل بعضهم البعض خلف الدائرة. عند إشارة القائد: "واحد، اثنان، ثلاثة، أمسك!" - يتناوب "رعاة البقر" في رمي الكرة على "الموستنج"، ويحاولون عدم السماح للكرة بلمسهم. تعتبر سيارة موستانج التي تضربها الكرة ممسكة ومروضة. يخرج من الدائرة ويخرج من اللعبة.

ملاحظات خاصة: الكرات الأرضية لا تحتسب.

سباق الخيل

السمات: 4 - 5 كراسي أو أعلام متعددة الألوان على المدرجات.

تقدم اللعبة: ينقسم اللاعبون إلى 2-3 فرق ويقفون خلف الخط. وهم "الخيول" المشاركة في السباقات. يتم وضع الكراسي أو الأعلام مقابل الخط. عند إشارة القائد، تركض "الخيول" الأولى من كل فريق إلى الكراسي أو الأعلام، وتدور حولها، وتعود مرة أخرى إلى "الركض" - الجري. ثم يركض الثاني وهكذا حتى آخر لاعب. الفريق الذي أنهى التتابع يفوز أولاً.

ملاحظات خاصة: المسافة من الخط إلى الكراسي لا تقل عن 25-30 م.

لعبة البولو الحصان

الصفات: 6-7 كرات مطاطية صغيرة.

تقدم اللعبة: يتم رسم خطوط البداية والنهاية في الملعب. في منتصف الموقع، على مسافة 1 متر من بعضها البعض، يتم رسم 2-3 دوائر بقطر 0.5 متر، ويتم رسم خطوط الرمي بين خطوط البداية والنهاية على طول هذه الدوائر.

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين يتكون كل منهما من 6-7 أشخاص ويصطفون في أعمدة عند خط البداية. تلعب الفرق بالتناوب، حيث يحمل كل لاعب كرة مطاطية صغيرة. يبدأ لاعب الفريق الأول في التحرك متظاهرًا بأنه حصان على طول خط الرمي ويحاول الدخول إلى إحدى الدوائر المرسومة أثناء التحرك. يصل إلى خط النهاية ويتوقف خلفه.

يواصل اللاعب الثاني من الفريق الأول اللعبة، وهكذا على جميع اللاعبين بدورهم. يصطفون خلف خط النهاية، وتلعب "الخيول" من الفريق الثاني. عند تكرار اللعبة، يقفز جميع المشاركين في لعبة البولو في الاتجاه المعاكس ويصطفون خلف خط البداية. كل ضربة في الدائرة تمنح الفريق نقطة واحدة. الفريق صاحب أكبر عدد من الضربات يفوز.

ملاحظات خاصة: لا يدخل اللاعب التالي إلى اللعبة إلا بعد وصول اللاعب السابق إلى خط النهاية. يجب أن يكون رمي الكرة في حالة حركة.

الثلاثات

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية.

السمات: حبلان يقعان على طرفي نقيض من الوسادات.

تقدم اللعبة: يتم تقسيم جميع اللاعبين أولاً إلى فريقين، ثم إلى فرق - إلى ثلاثة "خيول". يقف كل فريق بجانب أحد الحبال. بعد ذلك، يتكاتف اللاعبون الثلاثة ويركضون نحو بعضهم البعض، بناءً على إشارة القائد، دون إطلاق أيديهم.

ملاحظات خاصة: الثلاثة الذين يصلون إلى الحبل المعاكس يفوزون بشكل أسرع.

الرسل والفرسان

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والتواصلية.

السمات: علمان وشريط ملون. تقدم اللعبة: يتم رسم خطين على أرض الملعب على مسافة 15 مترًا من بعضهما البعض. يتم وضع علمين على سطر واحد على مسافة 5 أمتار من بعضهما البعض. ينقسم اللاعبون إلى فريقين - "الفرسان" و "الرسل" - ويختارون القادة. تصطف الفرق في أعمدة، واحدًا تلو الآخر، على الخط المقابل للأعلام.

قبطان "الفرسان" يأخذ الشريط بين يديه. بناء على إشارة القائد، يركض لاعبو الفريق الأول نحو علمهم. تتمثل مهمة الفارس في رمي شريط على العلم والالتفاف حول العلم والعودة. مهمة "الرسول" هي الوصول إلى العلم، وأخذ الشريط، وفي طريق العودة اللحاق بـ "الفارس" وتمطره بالشريط. إذا نجح "الرسول" فهو يعتبر الفائز، وإذا لم يكن كذلك، فإن "dzhigit" يفوز. "الرسول" الذي لم يلحق بـ "الفارس" دون أن يبطئ، يمرر الشريط إلى زميله الذي يلحق بـ "فارس" آخر. يتم لعب اللعبة مرتين، مع تغيير الأدوار.

ملاحظات خاصة: يتجاوز اللاعبون العلم باستخدام الجانب الأيمن. لا يمكن للاعبين المتعاقبين مغادرة الخط قبل أن يلمس اللاعب السابق اللاعب التالي بيده أو بشريطه.

الخيول والأطفال

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والتواصلية والإبداعية والتفكير التخيلي.

تقدم اللعبة: ينقسم جميع اللاعبين إلى فريقين - الأطفال و"الخيول". يتظاهر الأطفال بالسير عبر المرج ويقطفون الزهور وينسجون أكاليل الزهور. "الخيول" ترعى في مكان قريب. على لسان المذيعة:

أعلى، أعلى، اهرب! سوف تدوس عليك الخيول!

لكنني لا أخاف من الخيول، سأركب على طول الطريق! - يبدأ العديد من اللاعبين الأطفال في تقليد الخيول والقفز والمرح. يحاول لاعبو الخيول الحقيقية الإمساك بهم.

ملاحظات خاصة: لا يمكنك الهرب إلا بعد كلمة "سأحصل على توصيلة". الطفل الذي تجاوزه الحصان يخرج من اللعبة.

الهوكي الميداني

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية وتنمية القدرة على العمل ضمن فريق.

السمات: الهراوات حسب عدد اللاعبين، كرة مطاطية صغيرة.

تقدم اللعبة: يتم تسجيل الهدف في وسط الملعب من جهتين متقابلتين. يتم اختيار لاعبين كحارس مرمى، ولاعب واحد هو الحكم. يتم تقسيم بقية الأطفال إلى فريقين ويتم وضعهم على طول الملعب بالعصي. بناء على إشارة الحكم، يحاولون دفع الكرة إلى المرمى بمساعدة العصي. إذا تمكنت من تسجيل الكرة، تبدأ اللعبة من جديد.

ملاحظات خاصة: لا يمكنك تشكيل حشد من الناس، أو دفع حراس المرمى، أو أرجحة العصا كثيرًا. يجب على الحكم التأكد من اتباع القواعد.

مسابقة الفروسية

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والتواصلية والإبداعية.

السمات: الأعلام الملونة.

تقدم اللعبة: يتم رسم خطوط البداية والنهاية (على مسافة 20-30 مترًا) في الملعب. عند خط النهاية، يتم إرفاق العديد من الأعلام على ارتفاع معين. يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى أزواج - "الحصان" و "الفارس" - ويقفون على خط البداية. هناك "خيول" في المستقبل. يمدون أذرعهم إلى الخلف، ويمسك بهم "الفرسان". في هذا الموقف، يركض الأزواج إلى خط النهاية. "الفارس"، وهو أول من يصل إلى خط النهاية مع "حصانه"، يقفز ويحاول الوصول إلى العلم المرفق على ارتفاع معين.

ملاحظات خاصة: تبدأ المسابقات عند الإشارة. "الفارس" يقفز خلف العلم.

المدرب والخيول

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات البدنية العامة والاهتمام.

السمات: عدة أشرطة ملونة طويلة.

تقدم اللعبة: ينقسم اللاعبون إلى ثلاثة، في كل ثلاثة "مدرب" و"حصانان". يتحكم "الحوذي" في "الخيول" باستخدام شريط ملون. يصدر القائد أوامر مختلفة أثناء اللعبة، وتقوم "الخيول" بتنفيذها، ويتحكم "المدرب" ويراقب بعناية ما إذا كانت "الخيول" تؤدي جميع الحركات بدقة. "الخيول" تمشي في نزهة ، وتركض في دائرة ، وتتجه يسارًا ، ثم يمينًا ، ثم تركض للخلف ، وما إلى ذلك. ردًا على كلمات القائد: "الخيول ، اركض!" - يطلق "المدرب" "زمام الأمور" وتنتشر "الخيول" حول الملعب. على الكلمات: "ابحث عن المدرب!" - "الخيول" تجري بسرعة نحو "مدربها". "المدرب" الذي ترتكب "خيوله" أخطاء يتلقى غرامة - حبل أبيض مربوط بشريطه اللامع.

ملاحظات خاصة: عند تكرار اللعبة في كل ثلاثي، يصبح "الخيول" بالتناوب "المدرب". يمكن لعب اللعبة حتى تلعب جميع "الخيول" دور "المدرب".

Dzhigits والعملات المعدنية

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والبراعة.

الصفات: 20-30 حجارة صغيرة.

تقدم اللعبة: تم تحديد خطي البداية والنهاية على جانبي الموقع المتقابلين. تم وضع الحصى والعملات المعدنية في الموقع. يصطف اللاعبون - "الخيول" - على طول خط البداية وينتقلون بإشارة من القائد إلى خط النهاية، وهم يركضون مثل الخيول. أثناء السباق، يقوم "الفرسان"، دون توقف، بالتقاط الحصى - العملات المعدنية - أثناء سيرهم. الفائز هو الذي تمكن من جمع المزيد من العملات المعدنية خلال السباق.

ملاحظات خاصة: أثناء السباقات يجب ألا يتدخل الفرسان مع بعضهم البعض.

المهر والأطفال

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والتواصلية والإبداعية.

تقدم اللعبة: جميع اللاعبين أطفال، أحدهم "مهر". يقف الأطفال في دائرة، و"المهر" داخل الدائرة. يسير الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم ويقولون:

أنت أيها المهر الأحمر

مع ذيل أبيض صغير،

لقد قدمنا ​​لك شيئا للشرب

لقد أطعمناك

العب معنا

عجلوا واللحاق معنا!

بعد هذه الكلمات يتفرق الأطفال في اتجاهات مختلفة ويمسك بهم "المهر".

ملاحظات خاصة: اللاعب الذي يمسك به "المهر" يصبح "المهر".

ماعز جبلي

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والإبداعية والبراعة.

السمات: عدة كرات مطاطية متوسطة الحجم.

تقدم اللعبة: يتم اختيار 2-3 "صيادين" من جميع اللاعبين. اللاعبون المتبقون - الماعز الجبلي - يركضون في جميع أنحاء منطقة اللعب. عند الإشارة يطاردهم "الصيادون" ويطلقون النار (رمي الكرات). يجلس الماعز الجبلي الدهني على الأرض، ويركض "الصياد" نحوه ويلمس ظهره. وهذا يعني أنه تم القبض عليه. يمكن تكرار اللعبة عدة مرات.

ملاحظات خاصة: يجلس اللاعب المنزعج في المكان الذي ضربته فيه الكرة. يمكن للاعبين "الصيادين" رمي الكرة على لاعب واحد. إذا تم لعب اللعبة في الملعب وشارك فيها العديد من الأطفال، فيمكنك اختيار 5-6 "صيادين".

معركة الفرسان

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والبراعة.

تقدم اللعبة: يتم رسم خطين على أرض الملعب على طرفي نقيض، مما يشير إلى البداية. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. في كل فريق نصف اللاعبين "خيول" والنصف الآخر "فرسان". بأمر من القائد يجلس "الفرسان" على أكتاف "خيولهم" ويمسكون "الفرسان" من أرجلهم.

بإشارة من المقدم: "لعبة!" - يتقدم جميع "الفرسان" على "الخيول" منذ البداية ويحاولون سحب "فرسان" الفريق الآخر من السرج بأيديهم. مقابل كل "متسابق" يتم سحبه من السرج، يحصل الفريق على نقطة واحدة، والأخير، إلى جانب "الحصان"، يترك اللعبة. تستمر اللعبة حتى يغادر جميع "الدراجين" التابعين لأحد الفريقين الملعب أو حتى ينتهي الوقت المخصص للعبة. ثم يمكن لـ "الخيول" و"الدراجين" تغيير أماكنهم، وتستمر اللعبة. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

ملاحظات خاصة: يُمنع على “الخيول” ملامسة لاعبي الفريق الآخر بأيديهم أو وضع أقدامهم على الأرض وما إلى ذلك، ويغادر جميع المخالفين المباراة فوراً.

البرتقال في الحفرة

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية وسرعة رد الفعل.

السمات: الأندية حسب عدد اللاعبين، كرة متوسطة الحجم.

تقدم اللعبة: يتم رسم دائرة كبيرة على منطقة اللعب. في دائرة، بعد خطوتين، يقومون بحفر الثقوب بحيث تدخل الكرة فيها. يوجد في منتصف الدائرة فتحة كبيرة لكرة برتقالية. جميع اللاعبين لديهم أندية، ويقفون في منازلهم. يبدأ أحد اللاعبين اللعبة. وهو يدفع الكرة البرتقالية ويحاول الدخول إلى الحفرة المركزية ويحاول باقي اللاعبين إيقافه. إذا ضرب أحد اللاعبين الحفرة بكرة برتقالية، فإن جميع الأطفال يغيرون أماكنهم، وسيحاول الشخص الذي ضرب الحفرة احتلال منزل شخص ما الفارغ في هذا الوقت. من بقي بدون منزل يصبح لاعباً ويواصل اللعبة.

ملاحظات خاصة: يجب ألا تبتعد عن جحرك أثناء اللعب.

كرة القدم المنزلية

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والتواصلية.

السمات: كرة مطاطية كبيرة.

تقدم اللعبة: يقف اللاعبون في دائرة ويتكاتفون. السائق الذي الكرة بالقرب من قدميه يكون في منتصف الدائرة. يحاول دحرجة الكرة بقدميه خارج الدائرة، واللاعب الذي مرر الكرة بين رجليه يأخذ مكان السائق ويخرج من الدائرة. يدير اللاعبون ظهورهم إلى المركز. الآن يحتاج السائق إلى دحرجة الكرة في الدائرة. إذا تدحرجت الكرة، يتحول اللاعبون مرة أخرى لمواجهة بعضهم البعض، والشخص الذي أخطأ الكرة يقف في المنتصف. اللعبة تكرر نفسها.

ملاحظات خاصة: لا يمسك اللاعبون بالكرة طوال المباراة، بل يدحرجونها بأقدامهم فقط.

كرات

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والتواصلية.

السمات: كرة مطاطية كبيرة، عدة مضارب.

طريقة اللعب: يتم رسم دائرة بقطر 1 متر على الملعب، وتوضع كرة كبيرة في وسطها. على مسافة 5 أمتار من الدائرة، يقوم كل لاعب بحفر حفرة لنفسه. يقف السائق معهم في نفس الصف، لكن ليس لديه ثقب. يقف الأطفال بالقرب من الثقوب ويتناوبون في رمي الكرة بمضرب. يجب أن يتم طرد الكرة من الدائرة، ولكن بحيث تتدحرج فوق الخط. في الوقت نفسه، يركض الشخص الذي ضرب الكرة والسائق إلى الميدان: أحدهما ليحصل على المضرب والآخر ليأخذ الحفرة. إذا كان السائق هو أول من يحتل حفرة اللاعب الذي أخرج الكرة، فإنه يغير الأدوار معه. اللاعب الذي يخطئ الكرة أو يضربها بشكل ضعيف بحيث لا تتدحرج خارج الدائرة يترك مضربه في الملعب حتى يقوم أحد اللاعبين الآخرين بضربة ناجحة. ثم يركض وراءهم جميع الأطفال الذين ترقد مضاربهم في الحقل. يركض السائق خلف الكرة، ويضعها في وسط الدائرة، ويركض نحو الثقوب ويحاول أخذ إحداها.

إذا لم يضرب أي من اللاعبين الكرة، فإن السائق يدحرجها على الأرض في أي حفرة. الشخص الذي تصطدم الكرة بثقبه يغير أماكنه معه. إذا لم تصطدم الكرة بأي ثقب، فسيظل كل شيء على حاله.

ملاحظات خاصة: عند رمي المضرب، يجب على اللاعبين ألا يتجاوزوا الخط. يجب على السائق أولاً وضع الكرة في وسط الدائرة ثم شغل الحفرة.

لعبة الدائرة

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والتواصلية والبراعة.

تقدم اللعبة: يتم رسم دائرتين متحدتي المركز بقطر 1 و2 متر في وسط منطقة اللعب، ويقف اللاعبون على طول محيط الدائرة الكبيرة ممسكين بأيديهم. بناء على إشارة القائد، يبدأ اللاعبون في التحرك إلى اليمين أو اليسار في دائرة، وفي نفس الوقت يحاولون سحب جيرانهم إلى ما وراء خط الدائرة الكبيرة. للهروب، يحاول اللاعبون القفز فوق الدائرة الكبيرة للوصول إلى الدائرة الصغيرة. الشخص الذي يدخل الدائرة الكبيرة بقدم واحدة على الأقل يترك اللعبة.

يتكاتف اللاعبون مرة أخرى ويواصلون اللعبة بناءً على إشارة القائد. إذا كسر اللاعبون أيديهم، فسيخرجون من اللعبة. أولئك الذين لم ينجذبوا إلى الدائرة يفوزون.

ملاحظات خاصة: تبدأ اللعبة وتتوقف عند إشارة القائد. يمكنك فقط سحب جيرانك إلى الدائرة بيديك دون الدفع. عندما يكون هناك عدد قليل من اللاعبين، فإنهم يقفون حول دائرة أصغر ويواصلون اللعبة.

المطر والأطفال

الغرض من اللعبة: تطوير المهارات الحركية وقدرات التواصل والبراعة.

تقدم اللعبة: في الملعب، تم رسم خطين في اتجاهين متعاكسين - المنزل والمدرسة، المسافة بينهما 15 - ^ 20 م، المسافة بين المنزل والمدرسة هي الشارع. سائق "المطر" يسير في الشارع. جميع اللاعبين الآخرين - الأطفال - يقفون خلف خط المنزل. السائق يسأل الأطفال: هل أنتم خائفون من المطر؟ يجيب الأطفال في جوقة: "لسنا خائفين من المطر!" بعد هذه الكلمات، يركضون عبر الشارع إلى المدرسة. يمسك سائق "المطر" بالركض عبره. يتم استبعاد أولئك الذين تم القبض عليهم من اللعبة. بعد ذلك، عندما يصل جميع الأطفال إلى المدرسة، يلجأ السائق مرة أخرى إلى الأطفال الذين يجيبون عليه ويركضون إلى منزلهم. تستمر اللعبة حتى يتم القبض على 5 لاعبين. بعد ذلك، يتم اختيار سائق جديد من بين الأطفال الذين لم يتم القبض عليهم.

ملاحظات خاصة: لا يمكنك الركض للخارج إلا بعد قول: "نحن لا نخاف من المطر!" لا يمكنك أن تخرج من خلف البيت أو المدرسة وتعود. اللاعب الذي يفعل ذلك يعتبر مأسورًا ويترك اللعبة. "الإمساك" يعني لمس اللاعب بيدك.

كريلوفا إي في، مدرس الطبقات الابتدائيةأعلى المؤهلات فئات


الأطفال يحبون اللعب في الملعب. يوجد أيضًا صندوق رمل وأراجيح وسلالم وقضبان أفقية لهم، بالإضافة إلى معدات رياضية أخرى.

الألعاب في الملعب مفيدة جدًا للأطفال. إنها تساعدك على أن تصبح قويًا وقويًا ورشيقًا.

دعونا نلقي نظرة على الألعاب التي يمكن للأطفال لعبها.

ألعاب ساحة اللعب للأطفال

هناك العديد من الخيارات للألعاب، لكن يحتاج البالغون إلى التحكم في أن الأطفال يتبعون القواعد أثناء الألعاب، وليسوا عدوانيين تجاه بعضهم البعض، كما أنهم منتبهون ويتذكرون القواعد

ما الألعاب التي يمكن للأطفال لعبها في الملعب؟

  • ألعاب خارجية؛
  • الألعاب الرياضية؛
  • العاب هادئة.

1. الألعاب الخارجية

الأطفال يحبون الألعاب النشطة. إنهم يركضون ويقفزون ويلحقون ببعضهم البعض بسعادة. الألعاب الخارجية ممتعة جدًا ومثيرة للاهتمام ومفيدة التطور الجسديأطفال. تساعد الألعاب الأطفال على أن يصبحوا مرنين وأقوياء وحاذقين، كما أنها تعلمهم الانتباه وتزيد من سرعة رد الفعل لديهم.

هناك أنواع مختلفة من الألعاب الخارجية:

  1. ألعاب الجري - "تحمل الدب في الغابة"، "الطيور والقط"، "الخيول"، "الفخ".
  2. ألعاب القفز - "الأرانب البرية والذئب"، "الثعلب في بيت الدجاجة".
  3. العاب التسلق - "هجرة الطيور"
  4. ألعاب الرمي والالتقاط - "ضرب الدبوس"، "الكرة فوق الشبكة"، "رمي الحلقة".
  5. ألعاب التوجه المكاني - "من غادر؟" "ابحث والتزم الصمت"، "اختبئ وابحث".

الغميضة

هذا جدا لعبة قديمةالتي لعبها أجدادنا وأجدادنا وأمهاتنا وآباءنا. لكن الأطفال يحبونها ويلعبونها عن طيب خاطر. قواعد اللعبة بسيطة جدا.

هل أعجبك المقال؟ شارك الموضوع مع أصدقائك!