معنى كلمة "كرتون". مشروع "الرسوم المتحركة: ما هو؟ ما هو تعريف الرسوم المتحركة للأطفال

كاشتانوف إن، نايموشين إن

مشروع تعليمي. كيفية صنع الرسوم المتحركة في المنزل

تحميل:

معاينة:

المؤسسة التعليمية الحكومية البلدية

المدرسة الثانوية مع. كورلياكي

منطقة سانشورسكي، منطقة كيروف

كيفية إنشاء الرسوم المتحركة؟

تم الانتهاء من العمل بواسطة:

طالب الصف الثاني نيكيتا كاشتانوف،

طالب الصف الأول نايموشين نيكيتا،

الرأس: جورافليفا

إينا ألكسيفنا،

معلمة في مدرسة ابتدائية

كورلياكي

2014

مقدمة………………………………………………………………………………. 3

1. مراجعة الأدبيات ........................................................................... 4

1.1. ما هي الرسوم المتحركة ........................................... .......................................... 4

1.2. تصنيف الرسوم المتحركة ………………….. 5

1.3. أكبر استديوهات صناعة أفلام الكارتون ............ 5

2. الأنشطة داخل المشروع …………………………….6

3. مؤشرات أداء المشروع………………………….8

3.1. نتائج المعدات المختارة…………………….8

3.2. نتائج العملية الإبداعية …………………………… 8

3.3. نشر النتائج ……………………………………………………… 9

الاستنتاجات …………………………………………………………………………………………………………………………………… 10

الأدب ………………………………………………………….. 11

التطبيقات ……………………………………………………………………………………………… 12

مشكلة وأهمية العمل

« ضوء الكرتون يخترق ظلام الأيام العادية،
فيها ينبض الجماد بالحياة لدهشة الأعين،
تحدث المعجزات في إطارات الجري،
واستقرت روح الإبداع فيهم إلى الأبد.
أليكسي سامسونوف

نحن، مثل جميع الأطفال، نحب مشاهدة الرسوم المتحركة. لا يمكننا حتى إحصاء عدد الرسوم المتحركة التي شاهدناها. ويبدو أننا نعرف كل شيء عنهم... لكن ذات يوم، بعد مشاهدة أحد الرسوم المتحركة، تشاجرنا أنا والرجال. قررنا أن نكتشف: ما هي الرسوم المتحركة؟ لقد سألنا زملائنا في الفصل، لكنهم وجدوا أيضًا صعوبة في الإجابة...

تم الحصول على معلومات حول الرسوم الكاريكاتورية من مصادر مختلفة: الكتب والإنترنت والبرامج التلفزيونية التعليمية.

لقد أصبحنا مهتمين للغاية وأردنا أن نجرب أنفسنا كرسامين للرسوم المتحركة. حبكة الكارتون بسيطة: قواعد المرور لراكبي الدراجات. لفترة طويلة لم يتمكنوا من تحديد الشكل الذي ستكون عليه الشخصية الرئيسية: مرسومة، بلاستيسين، دمية. وقررت أن أجعلها من مادة في متناول الجميع - البلاستيسين ومجموعة البناء. يتم تضمين تركيبات الإضاءة. الكاميرا مشحونة. بدأت عملية التصوير.

فرضية. هل من السهل إنشاء رسم كاريكاتوري بيديك في المنزل؟

هدف. قم بإنشاء رسم كاريكاتوري بيديك في المنزل.

مهام. 1. دراسة الأدبيات حول هذا الموضوع.

2. التعرف على التقنيات المختلفة لإنشاء الرسوم المتحركة

3. قم بإنشاء الرسوم المتحركة الخاصة بك ووضع توصيات لإنشائها.

1. مراجعة الأدبيات

  1. ما هو الكارتون؟

ذهبنا أولاً إلى المكتبة، حيث نقرأ في القاموس أن الرسوم المتحركة، والكرتون، وفيلم الرسوم المتحركة، والرسوم المتحركة كلها نفس الشيء... وهذا ما يسمى الرسوم المتحركة في السينما لدينا، وترجمتها من اللاتينية وتعني "الروح"، " الرسوم المتحركة" أو "الإحياء" " [ 1 ]

الرسوم المتحركة هي نوع من فن السينما يتم إنشاؤه عن طريق تصوير الرسومات الفردية إطارًا بإطار - للأفلام المرسومة يدويًا، أو تصوير مشاهد مسرحية فردية إطارًا بإطار لأفلام الدمى. [ 1 ]

خلال الدراسة وحدها شاهدنا حوالي 20 فيلم رسوم متحركة بمحتويات متنوعة. لقد قررنا أن رسامي الرسوم المتحركة يستخدمون مواد وتقنيات مختلفة لإنشاء الشخصيات، وأن "الإحياء" يحدث من خلال التغييرات السريعة في الإطارات.

  1. تصنيف الرسوم المتحركة.

بدأت الرسوم المتحركة كشكل من أشكال فن السينما في التطور في بداية القرن العشرين. في عام 1906، صدر أول فيلم أطفال مرسوم باليد في العالم في الولايات المتحدة. في روسيا، في عام 1936، بدأ استوديو Soyuzdetmultfilm أيضًا في العمل، والذي بدأ في إنتاج الرسوم الكاريكاتورية المرسومة يدويًا والدمى. المؤامرات الخاصة بهم مأخوذة، كقاعدة عامة، من الحكايات الشعبية الروسية. في أيامنا هذه، جرت العادة على تقسيم جميع الرسوم المتحركة حسب العملية التكنولوجية، على سبيل المثال: مرسومة؛ الدمى. البلاستيسين. رمل؛ مسحوق (عادة ما يتم استخدام المواد السائبة) ؛ حاسوب. حسب المدة هناك

الأفلام القصيرة (لا تزيد مدتها عن 45 دقيقة) والأفلام الكاملة التي تدوم 45 دقيقة أو أكثر. وأخيرًا، تعتمد المعلمة الأخيرة لتصنيف الرسوم الكاريكاتورية على القيود العمرية، على سبيل المثال: للأطفال الصغار والأطفال المراهقين والبالغين. اليوم، بفضل التطور السريع لتكنولوجيا الكمبيوتر، لم يعد إنشاء سلسلة رسوم متحركة مجانية أو أخرى أمرًا صعبًا كما كان من قبل. [2]

  1. أكبر استديوهات السينما تنتج أفلام الكارتون

منذ العصور القديمة، حلم الناس بالقدرة على نقل الحركة في أعمالهم، ولهذا السبب يوجد حاليًا عدد كبير من الرسوم الكاريكاتورية. وعادة ما يتم تقسيمهم حسب بلد المنشأ، على سبيل المثال: أمريكي؛ صناعة فرنسية؛ اليابانية؛ روسيا والاتحاد السوفييتي؛ صناعة تشيكية؛ ألمانية؛ إنجليزي.

مبتكر أول صوت وأول موسيقى وأول رسوم متحركة كاملة الطول في التاريخ هو رسام الرسوم المتحركة والمخرج السينمائي والممثل وكاتب السيناريو والمنتج الأمريكي والت ديزني. منذ عام 1923 وحتى الوقت الحاضر، تحظى رسومه الكارتونية بشعبية كبيرة - "سنو وايت والأقزام السبعة"، و"مائة وواحد مرقش"، ومسلسلات كرتونية عن ميكي ماوس، وما إلى ذلك.

في عام 1936، تم تنظيم استوديو الرسوم المتحركة Soyuzmultfilm في موسكو. على مدى أكثر من 70 عامًا من تاريخ الرسوم المتحركة، أنشأ الاستوديو الرسوم الكاريكاتورية الشهيرة "حسنًا، انتظر لحظة!"، و"بيبي وكارلسون"، و"ويني ذا بوه"، و"ثلاثة من بروستوكفاشينو"، و"كروكودايل جينا". ، إلخ.

[ 3 ]

2. الأنشطة داخل المشروع

ونخطط لتنفيذ مشروعنا خلال الربع الأول، أي من سبتمبر إلى أكتوبر 2013. سيشارك تلاميذ الصف الأول والثاني في العمل. نحن نخطط لعقد اجتماع معمدرس علوم الكمبيوتر أناتولي ليونيدوفيتش سوسلوف، مدرس الفصل إينا ألكسيفنا زورافليفا. دعونا نكتشف منهم إمكانيات إنشاء الرسوم الكاريكاتورية بأيديهم.

سنبدأ عملنا بدراسة الأدب. دعونا ندرس المصادر المختلفة: الموسوعات وموارد الإنترنت والبرامج التلفزيونية التعليمية حول موضوع يهمنا. عندما نلتقي ونتحدث مع المعلمين، سوف نتعلم كيفية العمل مع البرامج اللازمة. دعونا نختار موضوع الرسوم المتحركة. دعونا نخلق الرسوم المتحركة الخاصة بنا. بناء على الخبرة الشخصية، سنقوم بتطوير توصيات لإنشاء رسوم متحركة.

بعد ذلك، وجدنا موارد الإنترنت التي كانت متاحة لنا ومفهومة.

لقد اخترنا منهجية إنشاء نقل رسوم متحركة على أحد المواقع - "Rucheyok. النادي البيئي للأطفال وأولياء الأمور"[ 4 ]

واستناداً إلى الأدبيات التي تمت دراستها، قمنا بتطوير منهجيتنا الخاصة.[ طلب ]

1. الأشياء الضرورية لإنشاء رسم كاريكاتوري بيديك.

أولاً. لا نحتاج إلى معدات خاصة. فقطآلة تصوير ، يمكن أن تكون بسيطة جدا.

ثانية. مطلوب مهارات في العمل مع البلاستيسين.

ثالث. مهارات الكمبيوتر وبرنامج Vegas البسيط المثبت افتراضيا في نظام التشغيل Windows.

2. تسلسل خطوة بخطوة لإنشاء رسم كاريكاتوري بيديك.

قمنا بتقسيم تسلسل إنشاء الرسوم المتحركة إلى عدة مراحل. نحن بحاجة إلى اتخاذ 5 خطوات مهمة:

7 –

الخطوة 2. فكر مليًا في صور شخصيات الفيلم وانحتها، ومناظر المشاهد التي ستدور أحداث الفيلم فيها.

الخطوة 3. افعل

الخطوة 5. قم بتحرير الفيلم في برنامج Vegas المثبت افتراضيًا في نظام التشغيل Windows.

3. مؤشرات أداء المشروع

3.1. نتائج المعدات المختارة.

من أجل تحديد نوع الرسوم المتحركة التي سنقوم بإنشائها بدقة، استخدمنا التصنيف المدروس. اخترنا أن يكون الكارتون الخاص بنا قصيرًا، للأطفال، تعليميًا، من البلاستيسين. اخترنا المعدات اللازمة للعمل - كاميرا Samsung، جهاز كمبيوتر مثبت عليه برنامج Vegas لتحرير الإطارات وتسجيل الصوت. لقد تلقينا نصيحة حول العمل مع هذا البرنامج من مدرس علوم الكمبيوتر أناتولي ليونيدوفيتش سوسلوف.

3.2. نتائج العملية الإبداعية.

وبعد التعرف على المعدات اللازمة، قررنا تعريف الأطفال بقواعد الطريق لراكبي الدراجات من خلال رسم كاريكاتوري. لقد اخترنا السيناريو. لقد أحببنا قصيدة أ.ن. كامانين "كيف ركب ماشا الدراجة". لقد جعلنا جميع الأطفال في صفنا يشاركون في العمل. وقمنا بتوزيع مقتطفات من القصيدة للتعبير عنها. قمنا بتطوير الشخصيات معًا: ماشا، الصديقات، الشرطي. لقد صنعنا المشهد اللازم للسيناريو. وللقيام بذلك، استخدمنا قطع الليغو وألعاب السيارات والورق والكرتون لبناء المباني وعلامات الطرق. هذه المواد بأسعار معقولة ومريحة للغاية للاستخدام. لدينا جميع المواد في المخزون، وبالتالي فإن تكلفة المشروع هي صفر روبل.

في المرحلة التالية من العمل، قمنا بترتيب الشخصيات والمناظر الطبيعية وفقًا للسيناريو. قمنا بإعادة ترتيب الشخصيات والمناظر الطبيعية وقمنا بالتصوير

9 –

كل مشهد. حصلنا على حوالي 60 إطارًا. لقد اخترنا الصحيحين. بعد أن أصبحت جميع الإطارات جاهزة، بدأ تحرير الرسوم المتحركة. انتقل

الصور إلى الكمبيوتر. فتحنا برنامج تحرير الفيديو فيغاس. أضفنا جميع الإطارات إلى المخطط الزمني، وقمنا بترتيبها بالترتيب الصحيح.

3.3. نشر النتائج

لقد جلب لنا العمل المنجز متعة كبيرة. لقد انتظرنا النتيجة لعدة أشهر. شاركنا فرحتنا مع والدينا من خلال دعوتهم إلى العرض الأول لفيلم الرسوم المتحركة "كيف ركبت ماشا دراجة".

تم تقديم هذا العمل في مهرجان "إبداع الشباب للسلامة على الطرق" وحصل على دبلوم الدرجة الأولى على المسرح الإقليمي.

الاستنتاجات

الرسوم المتحركة هي نوع خاص من فن الأفلام تم إنشاؤه بواسطة رسامي الرسوم المتحركة الذين يستخدمون مواد وتقنيات مختلفة لإنشاء الشخصيات، ويحدث "الإحياء" من خلال التغييرات السريعة في الإطارات.

1. أثناء تنفيذ المشروع التعليمي تمت دراسة مصادر الإنترنت.

2. حددنا تقنيات مختلفة لإنشاء الرسوم الكاريكاتورية

3. قمنا بإنشاء الرسوم المتحركة الخاصة بنا وقمنا بتطوير توصيات لرسامين الرسوم المتحركة المبتدئين.

خلال العمل المنجز، تم تأكيد فرضيتنا. يمكنك إنشاء رسم كاريكاتوري في المنزل.

يمكن استخدام هذا العمل في دروس حول العالم المحيط، خلال ساعات الفصل الدراسي، والأنشطة اللامنهجية، وفي اجتماعات أولياء الأمور، وللمحادثات مع الطلاب حول قواعد وأنشطة المرور في أوقات الفراغ. ويمكن اعتبار ميزة هذا العمل أن العمل الذي يتم تنفيذه متاح لأي شخص لديه الرغبة والإبداع.

كاشتانوف نيكيتا، نايموشين نيكيتا،

دراسة MKOUSOSH s. كورلياكي

معدات لإنشاء الرسوم المتحركة بيديك.

  1. آلة تصوير
  2. كمبيوتر مزود ببرنامج صناعة الأفلام
  3. ميكروفون لتسجيل الصوت.

تسلسل خطوة بخطوة لإنشاء الرسوم المتحركة.

الخطوة 1. قم بإنشاء نص لفيلمك.

الخطوة 2. فكر في صور شخصيات الفيلم، ومناظر المشاهد التي ستدور أحداث الفيلم فيها.

الخطوة 3. افعل الصور الفوتوغرافية، وإعادة ترتيب رسومات الشخصيات في المشاهد وفقًا للسيناريو.

الخطوة 4. اختر طريقة لتسجيل الفيلم وفقًا للسيناريو.

الخطوة 5. قم بتحرير الفيلم في برنامج Vegas أو برنامج آخر مثبت افتراضيًا في نظام التشغيل Windows.

ايلينا بورودينا
مشروع بحثي "لماذا يحب الأطفال مشاهدة الرسوم المتحركة؟"

مشرف: بورودينا إيلينا فاليريفنا

المنفذ: بورودينا داريا

المجموعة التحضيرية "ب"

مكدو رقم 11 "روانوشكا"

« لماذا يحب الأطفال مشاهدة الرسوم المتحركة؟

هدف: لمعرفة لماذا يشاهد الأطفال الرسوم المتحركة ولماذا هي مثيرة للاهتمام بالنسبة لهم؟.

مهام:

1. اكتشف ما هو رسوم متحركة.

2. إجراء مسح للأطفال في رياض الأطفال.

3. استخلاص النتائج.

فرضية: أظن ذلك

ماذا حدث رسوم متحركة?

أنا مثل أي شخص آخر أطفال، أنا أحبك كثيراً لمشاهدة الرسوم المتحركة. كمية لا أستطيع حتى إحصاء الرسوم الكاريكاتورية التي شاهدتها. كنت أتساءل لماذا يحب الأطفال مشاهدة الرسوم المتحركة وما هو؟؟ معلومات حول الرسوم المتحركةبحثت في مختلف مصادر: من الكتب والإنترنت والبرامج التلفزيونية التعليمية. أولاً توجهنا إلى مكتبتنا المنزلية، حيث قرأنا ذلك في القاموس الرسوم المتحركة, رسوم متحركة, رسوم متحركة, الرسوم المتحركة- الأمر نفسه... هذا ما يسمونه الرسوم المتحركة في السينما لدينا، وهو ما يعني ترجمته من اللاتينية "روح", "الرسوم المتحركة"أو "إحياء".

ماذا تعلمنا عنه الرسوم المتحركة

الرسوم المتحركة هي نوع من الفن السينمائي، الذي يتم إنشاء أعماله بطريقة التصوير إطارًا بإطار لمراحل متتالية من حركة الكائنات المرسومة (أو ثلاثية الأبعاد). يتم عمل الرسوم الكاريكاتورية من قبل رسامي الكاريكاتير(الرسوم المتحركة).

هناك العديد من الأنواع الرسوم المتحركة:

قديم الرسوم المتحركة

التعليمية الرسوم المتحركة

كاريكاتيرعلى أساس الملاحم والحكايات الخرافية

كاريكاتيرالخيال أو النمط الحديث

سحري الرسوم المتحركة

لقد سألنا الأطفال في رياض الأطفال أسئلة.

أيّ الرسوم المتحركة التي تحب مشاهدتها?

لماذا تحب لمشاهدة الرسوم المتحركة?

خاتمة:

أثناء العمل على لقد اقتنعنا بالمشروعأن فرضيتي تم تأكيدها الأطفال يحبون مشاهدة الرسوم المتحركةلأنها مثيرة للاهتمام والتعليمية ومشرقة.

عائلة مشاهدة الرسوم المتحركة- هذه طريقة رائعة للاستمتاع وقضاء وقت فراغك بشكل مفيد.

كارتون, رسوم متحركة(من اندماج اللات. متعدد iplicatio- الضرب واللغة الإنجليزية فيلم - فيلم؛ تقسيم رسوم متحركة) - فيلم تم إنتاجه باستخدام أدوات عرض إطار بإطار (بما في ذلك النمذجة ثلاثية الأبعاد) ومصمم للعرض في السينما والبث على التلفزيون والعرض على شاشة الكمبيوتر وعلى الأجهزة الإلكترونية الأخرى.

أنواع الرسوم المتحركة

بواسطة طريقة الخلق

حسب المدة

  • الرسوم الكاريكاتورية الطويلة: الرسوم الكاريكاتورية عادة ما تكون أطول من 70 دقيقة [ ]
  • رسوم كاريكاتورية قصيرة (عادةً حوالي 10-30 دقيقة) [ ]

بواسطة طريقة العرض

  • الرسوم المتحركة المسرحية - تشمل هذه الفئة الرسوم الكاريكاتورية التي يتم عرضها لأول مرة في دور السينما، ثم يتم عرضها لاحقًا على شاشة التلفزيون ويتم إصدارها على وسائط الفيديو. في الوقت الحاضر، عادةً ما يتم عرض الرسوم الكاريكاتورية كاملة الطول فقط بهذه الطريقة، على الرغم من أنه في بعض الأحيان (على سبيل المثال، العديد من رسوم ديزني الكارتونية) يتم عرض رسم كاريكاتوري قصير قبل الفيلم الكامل. في السابق، قبل الاستخدام الواسع النطاق لأجهزة التلفاز، كانت تُعرض أيضًا رسوم كاريكاتورية قصيرة في دور السينما.
  • المباشر إلى الفيديو هو رسم كاريكاتوري كامل الطول، والذي لم يتم عرضه في دور السينما لسبب ما.
  • الرسوم المتحركة القصيرة ومسلسلات الرسوم المتحركة التي يتم عرضها على شاشة التلفزيون وتوزيعها على وسائل الإعلام المرئية.

أنظر أيضا

الأدب

  • أندرسون وجوزيف وباربرا.مجلة الأفلام والفيديو (غير محدد) // إعادة النظر في أسطورة استمرار الرؤية. - ت 45 رقم 1. - ص3-13. مؤرشفة من الأصلي في 24 تشرين الثاني (نوفمبر) 2009.
  • باير، إيفا.الأعمال المعدنية في الفن الإسلامي في العصور الوسطى. - مطبعة جامعة ولاية نيويورك، 1983. - ص 58، 86، 143، 151، 176، 201، 226، 243، 292، 304. - ISBN 978-0873956024.
  • بيك، جيري.فن الرسوم المتحركة: من قلم الرصاص إلى البكسل، تاريخ الرسوم المتحركة والأنيمي وCGI. - فولهام لندن: فلايم تري للنشر، 2004. - ISBN 978-1844511402.
  • بيكرمان، هوارد.الرسوم المتحركة: القصة الكاملة. - مطبعة ألورث، 2003. - ISBN 978-1581153019.
  • بيندزي، جيانالبرتو.الرسوم المتحركة: مائة عام من الرسوم المتحركة السينمائية. - بلومنجتون، إنديانا: مطبعة جامعة إنديانا، 1994. - ISBN 978-0253209375.
  • بوكان، سوزان.الرسوم المتحركة المنتشرة. - نيويورك ولندن: روتليدج، 2013. - ISBN 978-0415807234.
  • كانميكر، جون.وينسور ماكاي: حياته وفنه. - مُراجع. - كتب أبرامز، 2005. - ISBN 978-0810959415.
  • كرافتون، دونالد.قبل ميكي: فيلم الرسوم المتحركة 1898-1928. - شيكاغو: مطبعة جامعة شيكاغو، 1993. - ISBN 978-0226116679.
  • كولهان، شموس.الرسوم المتحركة: البرنامج النصي إلى الشاشة. -شارع. مطبعة مارتن، 1990. – ISBN 978-0312050528.
  • درازين، تشارلز.كتاب فابر للسينما الفرنسية. - فابر وفابر، 2011. - ISBN 978-0571218493.
  • فينكيلمان، جورج.صناعة السينما في الأرجنتين: تاريخ ثقافي مصور. - كارولينا الشمالية: ماكفارلاند، 2004. - ص 20. - ISBN 978-0786416288.
  • فيرنيس، مورين.الفن في الحركة: جماليات الرسوم المتحركة. - مطبعة جامعة إنديانا، 1998. - ISBN 978-1864620399.
  • فابر، ليز.الرسوم المتحركة غير المحدودة: أفلام قصيرة مبتكرة منذ عام 1940 / ليز فابر، هيلين والترز. - لندن: دار لورانس كينغ للنشر، 2004. - ISBN 978-1856693462.
  • جودفري، بوب.كتاب الرسوم المتحركة لفيلم "افعل ذلك بنفسك" / بوب جودفري، آنا جاكسون. - منشورات بي بي سي، 1974. - ISBN 978-0563108290.
  • هاريهاوزن، راي.قرن من الرسوم المتحركة النموذجية: من ميلييه إلى آردمان / راي هاريهاوزن، توني دالتون. - مطبعة أوروم، 2008. - ISBN 978-0823099801.
  • ليبورن، كيث.كتاب الرسوم المتحركة: دليل كامل لصناعة أفلام الرسوم المتحركة - من الكتب الورقية إلى الرسوم المتحركة الصوتية إلى الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. - نيويورك: مطبعة ثري ريفرز، 1998. - ISBN 978-0517886021.
  • لوسون، تيم.السحر وراء الأصوات / تيم لوسون، أشخاص أليسا. - مطبعة جامعة ميسيسيبي، 2004. - ISBN 978-1578066964.
  • ليدوكس، تريش.دليل الأنمي الكامل: دليل أفلام الرسوم المتحركة اليابانية ودليل الموارد. - مطبعة تايجر ماونتن، 1997. - ISBN 978-0964954250.
  • التعلم بالرسوم المتحركة. الآثار البحثية للتصميم. - نيويورك: مطبعة جامعة كامبريدج، 2008. - ISBN 978-0521851893.
  • ماسون، تيرينس. CG101: مرجع صناعة رسومات الحاسوب. - ويليامزتاون، ماساتشوستس: التصوير الرقمي، 2007. - ISBN 978-0977871001.
  • نيدهام، جوزيف.العلوم والحضارة في الصين // الفيزياء والتكنولوجيا الفيزيائية. - مطبعة جامعة كامبريدج، 1962. - المجلد. رابعا.
  • الوالدين، ريك.الرسوم المتحركة بالكمبيوتر: الخوارزميات والتقنيات. - جامعة ولاية أوهايو: مورجان كوفمان، 2007. - رقم ISBN 978-0125320009.
  • بول، جوشوا.قرصنة الفيديو الرقمية. - أو رايلي ميديا، 2005. - ISBN 978-0596009465.
  • بيلينج ، جين.قارئ في دراسات الرسوم المتحركة / جمعية دراسات الرسوم المتحركة. - مطبعة جامعة إنديانا، 1997. - ISBN 978-1864620009.
  • بريبي، كين أ.فن الرسوم المتحركة بتقنية إيقاف الحركة. - دورة طومسون للتكنولوجيا، 2006. - ISBN 978-1598632446.
  • نيوبرت، ريتشارد.تاريخ الرسوم المتحركة الفرنسية. - جون وايلي وأولاده، 2011. - ISBN 978-1444338362.
  • روخاس، كارلوس.دليل أكسفورد للسينما الصينية / كارلوس روخاس، إيلين تشاو. - مطبعة جامعة أكسفورد، 2013. - ISBN 978-0199988440.
  • هيرمان، سارة. Brick Flicks: دليل شامل لصنع أفلام LEGO الخاصة بك بتقنية إيقاف الحركة. - نيويورك: سكاي هورس للنشر، 2014. - ISBN 978-1629146492.
  • سيرينكو، الكسندر.أجهزة الكمبيوتر في السلوك البشري (غير محدد) // تطوير أداة لقياس درجة الاستعداد للرسوم المتحركة لمستخدمي الوكيل. - 2007. - ت 23. - ص 478-495.
  • شافير، جوشوا سي.اكتشاف المملكة السحرية: دليل غير رسمي لعطلات ديزني لاند. - إنديانا: دار المؤلف، 2010. - ISBN 978-1452063126.
  • سليمان، تشارلز.الرسومات المسحورة: تاريخ الرسوم المتحركة. - نيويورك: شركة راندوم هاوس، 1989. - رقم ISBN 978-0394546841.
  • توماس، بوب.والت ديزني، فن الرسوم المتحركة: قصة مساهمة استوديو ديزني في فن جديد. - سايمون وشوستر، 1958.
  • توماس، فرانك.ديزني للرسوم المتحركة: وهم الحياة / فرانك توماس، أولي جونستون. - مطبعة أبفيل، 1981. - ISBN 978-0896592339.
  • زيلينسكي، سيغفريد. Audiovisions: السينما والتلفزيون كمدخلين في التاريخ. - مطبعة جامعة أمستردام، 1999. - ISBN 978-9053563038.
  • سيتو، توم.الابتكار المتحرك: تاريخ الرسوم المتحركة بالكمبيوتر. - ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، 2013. - ISBN 978-0262019095.
  • سميث، توماس ج.الضوء الصناعي والسحر: فن المؤثرات الخاصة. - نيويورك: كتب بالانتاين، 1986. - ISBN 978-0345322630.
  • وايت، توني.الرسوم المتحركة من أقلام الرصاص إلى البكسل: التقنيات الكلاسيكية للرسوم المتحركة الرقمية - ميلتون بارك: تايلور وفرانسيس، 2006. - ISBN 978-0240806709.
  • ويليامز، ريتشارد.مجموعة بقاء الرسوم المتحركة – فابر وفابر، 2001. – ISBN 978-0571202287.
  • لم يعجب نقاد السينما في نيويورك بفيلم رسوم متحركة واحد هذا العام (غير معرف) . كارتون برو (2 ديسمبر 2011). تم الاسترجاع في 19 فبراير 2016.
  • أقدم رسوم متحركة تم اكتشافها في إيران (غير معرف) . مجلة الرسوم المتحركة (12 مارس 2008). تم الاسترجاع في 15 آذار 2016.
  • بيك، جيري المزيد عن فيلم ديزني "Paperman" (غير معرف) . كارتون برو (2 يوليو 2012).
  • بيندزي، جيانالبرتو القصة غير المروية لرسام الرسوم المتحركة الرائد في الأرجنتين (غير معرف) . شبكة عالم الرسوم المتحركة (1996). تم الاسترجاع في 29 أبريل 2016.
  • تاريخ قصير للرسوم المتحركة قبل ديزني (غير معرف) . متوسط ​​(2 ديسمبر 2015). تم الاسترجاع في 15 آذار 2016.
  • الرسوم المتحركة (غير معرف) . boi.gov.ph. مجلس الاستثمارات (نوفمبر 2009). تم الاسترجاع 24 يوليو، 2012. أرشفة 19 أكتوبر 2012.
  • براون، مارجري تقنيات الرسوم المتحركة التجريبية (غير معرف) . أولمبيا، واشنطن: كلية إيفرجرين الحكومية (2003). تم الاسترجاع 11 نوفمبر، 2005. أرشفة 7 مارس، 2008.
  • الرسوم المتحركة في العصر الحجري في عالم رقمي: ويليام كنتريدج في MoMA (غير معرف) . شركة سريعة (24 فبراير 2010). تم الاسترجاع 7 مارس، 2016.
  • أقدم فيلم ليغو معروف (غير معرف) . سليت (7 فبراير 2014). تم الاسترجاع في 25 فبراير 2016.
  • أقدم رسوم متحركة في العالم؟ (غير معرف) . theheritagetrust.wordpress.com. صندوق التراث (25 يوليو 2012). أرشفة من الإصدار الأصلي في 22 تشرين الأول 2015.

لقد نشأنا جميعًا على الرسوم الكاريكاتورية السوفيتية القديمة الجيدة. ولكن، رؤية Dunno أو Funtik أو الشخصيات المفضلة الأخرى على الشاشة، لم يفكر أحد في مقدار الجهد المبذول في إنشاء دقيقة واحدة من الرسوم المتحركة. أين بدأت قصتها؟ الدمى والرسوم المتحركة المرسومة باليد - أيهما أقدم؟ ستجد إجابات لهذه الأسئلة في هذه المقالة.

ما هي الرسوم المتحركة؟

الرسوم المتحركة هي مجموعة من التقنيات التقنية التي تعتمد على إنشاء صور متحركة، أو بالأحرى إيهام حركتها، حيث يتم استخدام العديد من الصور الثابتة والمشاهد لهذا الغرض. وهذا هو، في جوهره، هو تصوير الصور أو الدمى التي تصور لحظات الحركة الفردية. ظهرت الرسوم المتحركة في وقت أبكر بكثير من اختراع السينما. يُطلق على الرسوم المتحركة الحديثة بشكل متزايد مصطلح "الرسوم المتحركة"، من كلمة "إحياء" الإنجليزية. الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة هي مفاهيم متقاربة ولكنها ليست متطابقة. يمكن وصف علاقتهم على النحو التالي. الرسوم المتحركة هي إنشاء رسوم متحركة عندما يتم تصوير الرسومات والمشاهد والهياكل الورقية وما إلى ذلك إطارًا تلو الآخر.

اختراع الرسوم المتحركة

ما هي الرسوم المتحركة؟ جزء من طفولة العديد من الأطفال. ولكن أين بدأت؟

في عام 1877، صمم المهندس العصامي إميل رينو منظار البراكسين - وهي لعبة ميكانيكية ذات أسطوانة دوارة معكوسة وشريط تُطبع عليه الصور. الرسوم المتحركة المرسومة باليد نشأت من هذا الاختراع. في وقت لاحق، قام رينود بتحسين وحدته: الآن استمرت التمثيليات الإيمائية المرسومة يدويًا من 7 إلى 15 دقيقة، على الرغم من أنه يجب الاعتراف بأن هذا الجهاز لمزامنة الصورة والصوت كان بدائيًا، ولكن ليس لتلك الأوقات

صور متحركة

تبدو تقنية الرسوم المتحركة كما يلي: في كل إطار لاحق، يتم تقديم شخصية البطل في مرحلة مختلفة قليلاً من الحركة. يتم تصوير الصور الفردية واحدة تلو الأخرى وعرضها على الشاشة. سرعة البث 24 إطار في الثانية.

ما هي الرسوم المتحركة؟ هذا عمل إبداعي يستغرق إنشائه الكثير من الوقت والعمل لمئات الأشخاص. يحدد المنتجون المفهوم العام للفيلم، ويعمل كتاب السيناريو على الحبكة ويكتبون السيناريو، الذي يتم بعد ذلك تقسيمه إلى مشاهد وحلقات، موضحة بسلسلة من الرسومات. بعد ذلك يذهب كل هذا إلى مكتب مخرج الرسوم المتحركة، الذي يوزع المشاهد بين فناني الرسوم المتحركة: كل منهم يرسم موقفًا معينًا للشخصيات في الحلقة. سيتم رسم المشاهد المتوسطة بواسطة رسامي الرسوم المتحركة المبتدئين. يشارك الفنانون الباقون في إنشاء الخلفية التي يتم على أساسها الحدث.

ثم يجب رسم الرسومات الكنتورية. يتم نقلها إلى بلاستيك شفاف ومحدد بالحبر ومطلي. بعد ذلك، يقوم المشغل بتصوير الرسومات باستخدام كاميرا خاصة. المرحلة الأخيرة هي مزامنة الصورة والصوت.

هناك تقنية أخرى لإنشاء الرسوم المتحركة.

الرسوم المتحركة الدمية

روسيا هي مسقط رأس الدمى، أو الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. ومع تطور هذا النوع من الرسوم الكاريكاتورية ظهرت تقنية جديدة لصناعة الأفلام. ومع ذلك، ظلت عملية إنشاء الشريط ليست أقل كثافة في العمالة.

المرحلة الأولى من إنشاء الرسوم الكاريكاتورية هي كتابة السيناريو والتفكير من خلال صور الشخصيات. بناءً على الرسومات التخطيطية للشخصيات، يتم خياطة الدمى وأزياءهم وأحذيتهم التي تتناسب مع صورة كل شخصية. هذه هي مرحلة العمل الأكثر كثافة في العمل، حيث يجب أن تكون كل دمية متحركة.

أما المرحلة الثانية فهي تصوير مراحل حركة الدمى المتوافقة مع السيناريو. يمكن تصوير حلقة واحدة لعدة أيام، وربما عدة أشهر. يمكن تصوير فيلم رسوم متحركة كامل الطول لمدة 3 سنوات أو أكثر. لكن في الأساس، تستمر الرسوم المتحركة الضخمة من 5 إلى 15 دقيقة، ولكن حتى هذا يستغرق عدة أشهر.

لماذا يحدث هذا؟ على سبيل المثال، وفقا لسيناريو الرسوم المتحركة، يعمل البطل على طول طريق الغابة. لتصوير هذا المشهد، يتم وضع دمية الشخصية على خلفية مجموعة متحركة تصور الأشجار والشمس والغيوم والسماء والطيور. لإنشاء تأثير شخصية جارية، يقوم رسام الرسوم المتحركة بتحريك ساقي البطل وذراعيه يدويًا ويدير رأسه. بهذه الطريقة، يتم تصوير كل مرحلة من مراحل تشغيل الشخصية تدريجيًا. إلى جانب الجسم، تتم أيضًا إزالة مراحل حركة الملابس والشعر. لذلك، خلال يوم واحد من تصوير الرسوم المتحركة، عندما يتم دمج جميع الصور في تسلسل فيديو واحد، يقوم منشئو الفيلم بتصوير بضع ثوانٍ فقط من وقت الشاشة.

عندما وصلت تكنولوجيا الكمبيوتر إلى الرسوم المتحركة، بدأ إنتاج الرسوم المتحركة للدمى بشكل أسرع بكثير.

الرسوم المتحركة الإلكترونية - الرسوم المتحركة

يتم إنشاء الرسوم المتحركة الإلكترونية، أو الرسوم المتحركة، باستخدام جهاز كمبيوتر: يتم ترتيب ملفات الرسومات المعدة مسبقًا بشكل تسلسلي على شكل عرض شرائح. لا تقل شعبية الرسوم المتحركة بالفلاش عندما يتم إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام برنامج Macromedia Flash الخاص. إنه سهل الاستخدام والتكوين، وهو ما يفسر شعبيته.

ما هو الكرتون؟ الرسوم المتحركة (من الضرب اللاتيني - الضرب، الزيادة، الزيادة، إعادة الإنتاج) - تقنيات فنية لإنشاء وهم الصور المتحركة (حركة و/أو تغيير شكل الكائنات - التحول) باستخدام سلسلة من الصور الثابتة (الإطارات) التي تحل محل بعضها البعض مع تردد معين. الرسوم المتحركة (من الرسوم المتحركة الفرنسية) - إحياء الرسوم المتحركة.

بدأ تاريخ إنشاء الرسوم الكاريكاتورية في عام 1877 في أجمل دولة في فرنسا. قدم المهندس الذي علم نفسه بنفسه إميل رينو أول منظار براكسينو شخصي ابتكره للجمهور بأكمله. كمرجع: منظار البراكسين هو جهاز لفحص الرسومات المطبوعة على شريط ورقي متصل بأسطوانة دوارة.

اتخذت الرسوم الكاريكاتورية الأولى شكل التمثيل الإيمائي المرسوم يدويًا والمرسوم يدويًا، وكانت مدتها حوالي خمس عشرة دقيقة. كان من الممكن أن يكون الصوت قد تم استخدامه بالفعل في ذلك الوقت، وكان متزامنًا تمامًا مع الصورة.

قدم الأمريكي وينسور ماكاي المزيد من المساهمات في التطوير الشامل لجميع الرسوم المتحركة. هو الذي ابتكر أول شخصية كرتونية في التاريخ تتمتع بصفات شخصية مشرقة - الديناصور جيرتي. هذا هو الفيلم الأول عن الديناصورات. كان هذا الفيلم أول من استخدم الرسوم المتحركة ذات الإطار الرئيسي. تم إدراجه في السجل الوطني للسينما ويحتل المرتبة السادسة في قائمة أعظم 50 فيلم رسوم متحركة على الإطلاق، وهو فيلم أمريكي قصير.

الرسوم المتحركة نوع من التصوير السينمائي تم استخدام كاميرات الأفلام لصنع الرسوم المتحركة. لإنشاء الرسوم المتحركة المرسومة باليد، كانت هناك آلات الرسوم المتحركة. تم إنتاج هذه الأجهزة في إصدار خاص للرسوم المتحركة، يتميز بالتركيب العمودي وعدسة مكبرة خاصة لسهولة الرؤية من هذا الوضع. أتاح تصميم آلات الرسوم المتحركة الاحترافية إنشاء صور متعددة الطبقات على وسائط منفصلة وتضمنت معدات الإضاءة. حاليًا، بالنسبة للرسوم المتحركة المرسومة يدويًا، يتم استخدام جهاز كمبيوتر أو آلة رسوم متحركة مزودة بكاميرا رقمية.

1911-1913 - في روسيا، تم إنتاج أول رسوم كاريكاتورية ثلاثية الأبعاد من قبل المخرج V. A. Starevich 1936 - تم تأسيس استوديو أفلام Soyuzmultfilm (في الأصل Soyuzdetmultfilm) في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية. 1958 - من خلال جهود أسامة تيزوكا، تم إنشاء أسلوب فريد من نوعه للرسوم المتحركة المرسومة يدويًا - الأنمي - في اليابان.

1967-1971 - أول سلسلة رسوم متحركة سوفيتية "ماوكلي"، 1969 - في فيلم رومان كاتشانوف "جينا التمساح" تظهر الصورة المرئية لتشيبوراشكا لأول مرة. 1988 - تم تأسيس أول استوديو للرسوم المتحركة غير الحكومي في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية، "بايلوت". 1995 - أول فيلم رسوم متحركة كامل بالكمبيوتر - "قصة لعبة" (استوديو بيكسار)

في عام 1999، أصبح فيلم الرسوم المتحركة "الرجل العجوز والبحر" للمخرج ألكسندر بيتروف أول فيلم رسوم متحركة في تاريخ السينما لدور سينما IMAX كبيرة الحجم. في عام 2000، حصل نفس الكارتون على جائزة الأوسكار "أوسكار".

هل أعجبك المقال؟ شارك الموضوع مع أصدقائك!