"القراصنة. لكل واحد منهم": مراجعة اللعبة ووصف الشخصيات والإرشادات التفصيلية

لقد حدث أن شخصيتك ليست من أشد المعجبين بألعاب RPG. لذلك، بعد أن تلقيت مهمة كتابة مراجعة لـ Corsairs: لكل واحد منهم، لم يكن لدي الكثير من الحماس لهذا المشروع. ولكن، مع ذلك، حتى بالنسبة لي، كان هناك "الحماس"، الذي أثار الاهتمام باللعبة - هذا هو جو عصر الاكتشافات الجغرافية العظيمة، جو فترة رائعة للغاية من التاريخ - نهاية السابع عشر - بداية القرن الثامن عشر.

أصبحت لعبة Corsairs: To Each His Own استمرارًا لسلسلة العبادة بين اللاعبين، والتي اكتسبت شهرة وشعبية منذ سنوات عديدة. هذه لعبة مستقلة تمامًا، تم تطويرها على أساس التعديل الذي يتم إنشاؤه حاليًا لمشروع Corsairs: City of Lost Ships.

كيف بدأ كل شيء

القصة الموصوفة في "القراصنة: لكل واحد خاصته" تبدأ بحقيقة أن بطلنا الشجاع، زير نساء من عائلة فرنسية نبيلة تدعى شارل دي مور، أُجبر على مغادرة وطنه من أجل إنقاذ سمعة وشرف عائلته، وعائلته. عائلة. والحقيقة هي أن شقيق تشارلز كان قد ذهب سابقًا إلى العالم الجديد بحثًا عن الشهرة والثروة، حيث كان يجري الاستعمار النشط للأراضي التي اكتشفها المستكشفون. وسيكون كل شيء على ما يرام، لكنه اتُهم باختلاس/إهدار ميزانية الدولة، وكان المبلغ فلكيًا للغاية - مليون بيزو كامل. يضرب الأخ نفسه على صدره بكعبه، مدعيًا أنه لم يفكر حتى في أخذ أي شيء من هناك، وأنه كان يستعد ويجهز الرحلة الاستكشافية فحسب. ومن أجل تحريره ومنعه من تشويه اسمه، سيتعين علينا سداد هذا الدين الضخم...

كيف استمر كل شيء

ونحن أنفسنا نواصل القصة بمشاركتنا النشطة فيها. يقول أخي أن هذا المليون ليس مبلغًا غير واقعي إذا كان لديك سفينتك الخاصة. يمكن أن تصبح السفينة علاجًا سحريًا حقيقيًا لحل المشكلات المادية، والمشكلة هي شيء واحد فقط - لن يمنحها لك أحد بهذه السهولة بالطبع. نعم، يوجد في جزيرة المارتينيك الأولى بنك يمكنك من الناحية النظرية الحصول على قرض من أحد مقرضي الأموال. لكن الأخير ينص بشكل منطقي للغاية على أنه لا يمكنه إعطاء المال إلا لمن يعرفه جيدًا، ويمكن فهمه.

هذا يعني أنه سيتعين عليك كسب المال. لحسن الحظ، من بين 22 ألفًا مطلوبًا للسفينة الأولى، ساهم قريبنا سيئ الحظ بالفعل بجزء من الضمان (على وجه الدقة - 5 آلاف بيزو)، لكننا سنظل نبحث عن بقية الأموال بأنفسنا. علاوة على ذلك، يتم تخصيص ثلاثة أيام فقط لهذا البحث - يقول شركة بناء السفن أن هناك ما يكفي من المشترين لسفينتنا، لذلك يوصي بالتحرك.

يتم التعبير عن هذه الحركة في البحث عن عمل يمكن أن نتقاضى مقابله أجرًا جيدًا. انسَ كل أنواع المؤشرات والتذكيرات بشأن ما يجب عليك فعله - كل شيء هنا يتم بشكل موثوق للغاية ومتشدد، حتى على أبسط مستويات الصعوبة. سيتعين عليك البحث عن المباني الضرورية والشخصيات الضرورية بنفسك، غالبًا بشكل عشوائي، لأنه لم يُكتب في أي مكان ما هو هذا المبنى أو ذاك، فقط من خلال الاقتراب منه من مسافة قريبة، يمكنك معرفة ذلك.

يمكن حل جميع المشاكل بطرق مختلفة. لذلك وصلنا إلى المارتينيك، والمهمة هي العثور على أخي، ولكن لدينا على الفور خياران لإكماله - إما أن نذهب مباشرة إلى الحاكم المحلي، أو نبدأ في سؤال الناس بنشاط عن المعلومات التي تهمنا. والأمر الأكثر فضولاً هو أن العواقب المترتبة على كل خيار تقريباً في مثل هذه المواقف ستكون مختلفة. لذلك، سوف ينزعج الحاكم من لقبنا (أخي أصبح مشهورا بالفعل)، وسيأمر بإرسالنا إلى السجن.

نعم، سيتم إطلاق سراح تشارلز قريبا من هناك ويعتذر، ولكن، مع ذلك، لن يقوم أحد بإعادة السيوف والأموال والمعدات المصادرة. عندها فقط سيصدر الحاكم مشدًا وقائيًا متواضعًا وسيفًا بسيطًا، لكن هذا لن يعوض كل الخسائر. إذا لم تذهب إلى المحافظ على الإطلاق وتهز جميع المدنيين على التوالي، وتعرف المعلومات اللازمة، فسوف تحتفظ بكل ما هو لك لنفسك. يتضمن ذلك رأس مال ابتدائي صغير قدره 500 بيزو، والذي لن يكون أيضًا غير ضروري.

هناك الكثير من المواقف مثل هذه. لذلك تجولنا بالصدفة في حصن فرنسي، وكان هناك حارسان عند المدخل. يطلب أحدهم إحضار النبيذ مقابل المكافأة، مما يحفز إحجامه عن القيام بذلك من خلال حقيقة أن المنشأة العسكرية والقائد يحظران تمامًا أي استهلاك للكحول، ولا يُسمح لهما بمغادرة الحصن في أي مكان. لا يزال بإمكانك إحضار النبيذ له، وشرائه مقابل 700 بيزو والحصول على 1000 كمكافأة، ولكن يمكنك دخول الحصن والعثور على القائد و"رهن" الجندي المهمل - لن تتلقى 300 بيزو من صافي الربح، بل ستحصل على كامل الربح ألف لجهودكم اليقظة.

الأمثلة الموضحة أعلاه هي مجرد المرحلة الأولية للعبة، مرحلتها الأولى على الجزيرة الأولى التي وصلنا إليها. من أجل مصلحة اللاعب، لن أتطرق إلى الآخرين، لكن ما أردت قوله هو أن هناك اختلافات كافية في تطور الأحداث هنا، كما هو الحال في الحياة الواقعية. يعتمد الكثير جدًا على نفسك وعلى سلوكك وعلاقتك بالشخصيات الأخرى.

يذهل عالم الألعاب المحلي عمومًا بشكل مبهج بمصداقيته وتفكيره في كل شيء وصولاً إلى أصغر التفاصيل. لقد كنت مهتمًا جدًا بالمهمة، حيث، للوهلة الأولى، لا ينبغي أن يحدث أي شيء معقد على الإطلاق - يطلب منا صاحب العمل ركوب سفينة صغيرة، والإبحار إلى مكان واحد حيث تنتظرنا سفينة أكبر بالفعل، وإخبار قبطانها كلمة المرور، تحميل رم وتسليم البضائع إلى أقرب ميناء. يبدو أن ما هو المعقد في ذلك؟ ولكن، لدهشتي، عندما وجدت نفسي على متن السفينة الصحيحة، بدلاً من المطالبة المعتادة بكلمة المرور الجاهزة، رأيت حقلاً فارغًا كان عليّ ملؤه بنفسي!

لكن صاحب العمل، كما اتضح فيما بعد، طلب سببًا لتذكر كلمة المرور أو كتابتها تمامًا - لم يتم كتابة العبارة الرئيسية في أي مكان في أي مجلات ألعاب، إذا لم تكتبها بنفسك على قطعة من الورق أو لم تتذكره، سيتم طردك ببساطة من السفينة التي قمت بزيارتها، وبالمعنى الحرفي للكلمة. لن يساعد تحميل عملية الحفظ السابقة - فهناك العديد من خيارات كلمة المرور وهي مختلفة مع كل تحميل للعبة، لذا إما أن تقرأها بعناية أو تكتبها، وإلا فسوف تتخلف عن الركب وتفشل في المهمة. بشكل عام، يجب عليك قراءة جميع الحوارات هنا بعناية فائقة، مع الاهتمام بجميع أنواع الأشياء الصغيرة. وبسبب هذه الأشياء الصغيرة على وجه التحديد، يمكنك أن تتعثر بقوة في مرحلة ما، لأنه حتى في البداية، فإن جميع المهام تقريبًا ليست سهلة.

المعقولية لا تنتهي عند هذا الحد. لقد نفدت أموالي الآن لأنني دفعت كل أرباحي مقابل نفس السفينة التي طلبها أخي. وأوه، كم من المال مطلوب لتوظيف الطاقم - السفينة نفسها لن تبحر بدون أشخاص. هيا، أعتقد أنني سألعب الورق في الحانة مع الزوار المحليين. في الوقت نفسه، أنقذ حتى المباراة، وفاز (إذا لم يفز، قام بحفظ الكرة)، واقترب من زائر آخر، وضربه... وبعد مرور بعض الوقت، عاد إلى الحانة، وكرر الإجراء. وما رأيك؟ بعد عدد معين من هذه الانتصارات، لم يعد أحد يلعب الورق معي، مما حفز الرفض بحقيقة أنني اكتسبت سمعة حادة غير مسبوقة!

لذا فإن كل إجراء تقريبًا يترك بصماته على سمعتك وموقف شخصيات اللعبة تجاه الشخصية الرئيسية. من الأفضل عدم رفض الأشخاص الذين يطلبون المساعدة - فأنت لا تتلقى المال مقابل هذه المساعدة فحسب، بل تتلقى أيضًا موقفهم الإيجابي، وهو أمر جيد دائمًا.

ذئب البحر

الشخصية الرئيسية في فيلم Corsairs: بالنسبة لكل واحد منا، لم أكن بحارًا أبدًا ولم يكن لدي أي نية لأن أصبح بحارًا. لكن الأخ لا يزال يقنعني بالمحاولة، قائلاً إن هذه هي أفضل طريقة للثراء هنا. في الواقع، هناك الكثير من السلع التي يمكن المتاجرة بها، وهناك الكثير من السفن في البحر التي يمكن الاستيلاء عليها، وإغراقها، وأخذ الأصول المادية التي يتم نقلها منها، ويمكن بيع السفن التي تم الاستيلاء عليها نفسها. بشكل عام، ما زلنا أصبحنا ذئبًا بحريًا شجاعًا، حيث اشترينا سفينة لأنفسنا واستأجرنا أشخاصًا عليها.

لن تتمكن من الخروج إلى البحر بهذه الطريقة - سيطلب منك الطاقم الحصول على كمية كافية من الأشياء الضرورية للرحلة - الطعام والأدوية والأسلحة والذخيرة والبارود للمدافع الموجودة على السفينة، وما إلى ذلك. يجب أن تضع كل هذا في الاعتبار - أي نقص في شيء ما يؤثر سلبًا دائمًا على معنويات الفريق (إذا لم يكن هناك ما يكفي من مشروب الروم، فسوف يبدأون في الشعور بالحزن) والحالة البدنية (بدون طعام أو دواء - سوف تتضاءل صفوف فريقك فجأة، وهو أمر لا ينبغي السماح به).

منذ اللحظة التي يذهبون فيها إلى البحر، سيتمكن اللاعبون من تجربة القراصنة الحقيقيين: لكل واحد منهم. وهنا ينكشف الجو الرائع للمشروع وكل سحره الفريد بالكامل. صرير الصاري، صفير الريح، صوت الأمواج المتكسرة على جانب السفينة، أفراد الطاقم، مثل النمل، يندفعون في جميع أنحاء السفينة، ويضبطون الأشرعة، ويشدون الكابلات ويفكونها، تحميل الأسلحة بناءً على أوامرنا... كل هذا لم يتركني غير مبالٍ، لم يكن لدي أي اهتمام سابق بالرحلات البحرية.

المزيد عن عالم اللعبة

بالإضافة إلى الواقعية المذكورة بالفعل في عالم اللعبة هذا، أود أن أشير إلى نطاقها. في Corsairs: يتم إعادة إنشاء أراضي البحر الكاريبي وضواحيها بشكل طبيعي تقريبًا، وجميع أسماء الجزر والمستوطنات موجودة بالفعل أو موجودة بالفعل. موقع الجزر أيضًا معقول جدًا، والذي تم تغييره جزئيًا فقط لراحة اللاعب أثناء رحلاته.

تشغل خريطة اللعبة مساحة ضخمة تمتد من خليج المكسيك شمالًا إلى أمريكا الجنوبية جنوبًا، ومن نيو جرانادا غربًا إلى أنتيغوا ودومينيكا وبربادوس شرقًا. كما يعلم اللاعبون ذوو الخبرة في الجغرافيا، فإن هذه المنطقة مليئة بالجزر الصغيرة والكبيرة، ولكل منها تقريبًا حياتها الخاصة. يتجول السكان العاديون في قراهم ومدنهم، ويحمل العمال الصناديق والبراميل، ويراقب الأمن بيقظة مراعاة النظام ويطلب منك بأدب أن تغمد سلاحك إذا كنت تفكر في سحبه مباشرة في المدينة. كل هذا يخلق انطباعًا إيجابيًا للغاية، والذي لا يفسده إلا بعض الطبيعة "الشبيهة بالممر" للمواقع المحلية. حتى الغابة عبارة عن ممر متواصل من الصعب جدًا أن تضيع فيه. هناك طرق لا يمكنك الخروج منها، جدران غير مرئية تعترض طريقك. إذا ضاع اللاعب، فلن يتم ذلك إلا عن طريق الخلط بين المسارات وليس الغابة.

هناك أيضًا الكثير من المؤسسات المختلفة التي لها خصائصها الخاصة. توجد سلطات الموانئ وأحواض بناء السفن والمباني السكنية العادية والسجون والمحلات التجارية والأكشاك في الشارع (غالبًا ما تبيع أشياء مفيدة جدًا) والحانات حيث يمكنك استئجار غرفة والنوم وشرب الروم ولعب الورق مع الزوار الآخرين، هناك وحتى بيوت الدعارة، على الرغم من أن خدماتها ليست رخيصة. يمكنك التواصل مع الناس - أحيانًا يخبرونك بمعلومات مثيرة للاهتمام أو يقدمون نصائح مفيدة. بشكل عام، تم القيام بكل شيء حتى لا يشعر اللاعب بالملل في المدن.

نظام القتال

عنصر مهم في اللعبة. لأكون صادقًا، بدا الأمر في البداية مملًا للغاية وحتى مملًا - على خلفية الإعصار ومطاحن اللحوم الديناميكية، مثل Darksiders أو Prince of Persia - بالتأكيد. ولكن، بعد اللعب لفترة من الوقت والتعمق في هذا النظام، تفهم أن هذه الخطوة من المطورين هي مجرد رغبة في الواقعية والمصداقية. على عكس نفس Darksiders، في Corsairs: To Each His Own، فإن اللاعب المحاط في منطقة ضيقة بخمسة معارضين في نفس الوقت، على سبيل المثال، محكوم عليه بالفشل عمليًا حتى في أبسط مستويات الصعوبة.

هنا تشبه معارك السيف، إن لم تكن لعبة الشطرنج، ثم مباراة ملاكمة - دون التفكير برأسك، من الصعب جدًا الفوز. حتى هندي غبي مزين ومسلح بساطور مصنوع من الفولاذ منخفض الجودة، ناهيك عن المعارضين الأكثر جدية. هناك ثلاثة أنواع رئيسية من الضربات - خفيفة وسريعة، ومتوسطة القوة والسرعة، وثقيلة ولكن بطيئة، مصممة لاختراق دفاع العدو الذي استقر خلف كتلته. مجرد شن هجوم عنيف يعني الانفتاح لبعض الوقت، وهو ما يستغله الأعداء على الفور.

يؤدي هذا إلى حقيقة أنك لا توجه ضربة حقًا، وتفقد الكثير من الطاقة، وتتلقى أيضًا هجومًا مضادًا روتينيًا ردًا على ذلك. على العكس من ذلك، فإن الضربة الخفيفة لا تخترق كتلة العدو على الإطلاق، ولكنها تكون مفيدة كهجوم مضاد إذا اندفع العدو للهجوم أولاً. الضربات المتوسطة هي الأكثر تنوعًا، فهي لا تستهلك الكثير من القوة مثل الضربات الثقيلة، ولكنها تسبب أضرارًا جيدة والتحضير لها لا يتطلب الكثير من الوقت.

ولا تنس أيضًا أنواع الهجمات المساعدة. على سبيل المثال، يتيح لك الضغط على Shift توجيه ضربات قوية، اثنان على التوالي. فعالة ضد أعداء متعددين، ولكنها تستهلك الكثير من الطاقة. هناك أيضًا أسلحة نارية تطلق النار بشكل مثالي عمومًا، ولكن نظرًا لعيوبها التكنولوجية، تتطلب عمليات إعادة تحميل طويلة جدًا - في مكان ما حوالي 40 ثانية في البداية (يمكن تسريعها مع تطور شخصيتك). ناهيك عن حقيقة أن مخزونًا واحدًا من الرصاص لا يكفي لإطلاق النار، فأنت بحاجة أيضًا إلى شراء البارود مسبقًا. في المعركة، يجب ألا تنسى أيضًا الحظر - شخصيًا، كنت في هذه الحالة معظم المعركة، في انتظار أن ينفتح العدو.

مجموعة متنوعة من الأسلحة ممتعة أيضًا. علاوة على ذلك، فإن كلا من البرد، المتمثل في السيوف، والسيوف، والسيوف، والأسلحة النارية على شكل مسدسات، وبنادق، وما إلى ذلك. جميع أنواع التمائم، التي يمكنك العثور عليها أو شراؤها ببساطة من التجار، ستوفر أيضًا مساعدة جيدة في المعارك.

خاتمة

الاستنتاجات النهائية حول لعبة Corsairs: ليس من السهل على الجميع أن يصنعوا لعبتهم الخاصة. من ناحية، هناك عالم ضخم، من ناحية أخرى، غالبا ما يكون "يشبه الممر". من ناحية، لعبة مثيرة للغاية، من ناحية أخرى - رسومات يمكن مقارنتها تقريبًا بمستوى لعبة المافيا التي تم إصدارها قبل عشر سنوات. من ناحية، تلك الجودة المتشددة الواقعية للغاية التي تفقدها الألعاب الحديثة بسرعة، ومن ناحية أخرى، المشروع غير ودود للمبتدئين، ولا توجد تلميحات حول ما يجب فعله، وأين تذهب بالضبط، وأفضل طريقة للقتال... عليك أن اكتشف كل شيء بنفسك.

لكن بالنسبة لي، Corsairs: To Each His Own هي لعبة رائعة أذهلتني حقًا بسحرها وسحرها. نعم، كان علي أن أضيع الكثير من الوقت لفهم بعض الفروق الدقيقة فيها (لم ألعب الأجزاء السابقة من Corsairs)، لكن في النهاية لم أندم على ذلك على الإطلاق. بالنسبة لمحبي السلسلة، يعد المشروع أمرًا لا بد منه، وبالنسبة لخبراء ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية، بالمثل، بالنسبة للاعبين الذين ليست الرسومات هي الشيء الرئيسي بالنسبة لهم، يمكنني أيضًا أن أوصي بتجربة اللعبة، فمن غير المرجح أن يصابوا بخيبة أمل.

نصيحتي الوحيدة هي أنه على الرغم من أن الكثير من الأشياء ستكون غير واضحة وصعبة في البداية، إلا أنه عليك التحلي بالصبر لإتقان أساسيات اللعبة. وبعد ذلك سوف تزدهر لك بكل مجدها - تم التحقق منها شخصيًا.

القراصنة لكل سؤاله العام نصيحة
أفضل وسيلة لشفاء شخصيتك وفريقك هي غرفة الاستراحة في الحانة، والراحة في بيت الدعارة، والتبرعات للكنيسة.
كلما زاد عدد الجروح التي تتلقاها في المعارك، يجب أن ترتاح لفترة أطول حتى يكون هناك نقش بجانب صحتك، ممتاز.
من الصعب جدًا إجراء معركة في بداية اللعبة، استخدم مفاتيح NAM +, - لإبطاء المعركة.
في البحر، في بداية اللعبة، تكون المهمة الرئيسية هي إطلاق النار على الأقل، فلن تتعرض للضرب على الفور، لذلك عليك أولاً تطوير مهاراتك.
في المعركة، على الشاطئ، قم بتطوير المهارات لجميع أنواع الأسلحة.
حاول ألا تسترخي خارج الحانة.
يمكن تجنيد البحارة في المدن ومن القراصنة في الحانات.
سلح ركابك مثلك، ولن يتركك إلا الأوغاد، ولكن إذا كنت وغدًا، فالعكس صحيح.
قم بتجنيد الأشخاص الطيبين في فريقك، وتسليم الأوغاد إلى السلطات
لكي تنتشر سمعتك في جميع أنحاء جزر الكاريبي، دع الأشخاص الطيبين يرحلون كلما أمكن ذلك.
عندما تكون السفينة مكتظة بالبحارة (يتم عرض البحارة باللون الأحمر)، هناك احتمال كبير بحدوث أعمال شغب على متن السفينة.
ادفع رواتبك دائمًا في الوقت المحدد ودع موظفيك يستريحون.
احفظ قبل اللحظات المهمة.
يتم نقل جميع ممتلكاتك من الصناديق الموجودة في مقصورة القبطان تلقائيًا إلى السفينة الجديدة عند تغيير السفينة أو ترقيتها وما إلى ذلك.
إذا كنت غارقًا في القراصنة وتجد صعوبة في الهروب منهم، فانتقل إلى وضع F2، وقم بإلقاء البضائع الزائدة في البحر، وسترى كيف تزداد سرعة سفينتك، مما يؤدي إلى اصطياد الريح الخلفية.
في المدن قد تقابل كاهن الكنيسة، يعرض عليك إضاءة سفينتك، التكلفة حسب فئة السفينة من 5000 إلى 25000 بيزو، هذه الخدمة تزيد من سمعتك
عند التبرع لوزراء الكنيسة الذين يتجولون في المدينة، تنمو سمعتك وتتحسن، وقد تختلف صحتك عن الجيدة.
حاول ألا تدخل في معركة عندما تكون قوتان في حالة حرب، فهناك احتمال كبير لضرب السفن الصديقة بقذائف المدفعية.
إذا كنت في منطقة مفتوحة تواجه مجموعة من الأشرار، فلا تتردد في تغيير وضعياتك القتالية، واقفز بعيدًا واهرب. الأوغاد غليظو الرؤوس ليس لديهم أي فكرة عن تكتيكات المعركة، ويطاردون خصومهم بأعداد كبيرة مثل الخنازير التي تطارد الجوز. افصلهم، وقطعهم واحدا تلو الآخر - النبيل النبيل وحده قادر على قتل عشرات من العوام الجاهلين.
إذا تعرضت لعاصفة، فمن الأفضل خفض الأشرعة بحيث تكون أقل ضررًا.
الشخصية والسفينة هما وحدة واحدة، حدد السفينة وفقًا لمستوى التنقل الخاص بك. هناك 6 فئات من السفن في اللعبة
في البحر، عندما تتعرض للهجوم، أنزل الأشرعة، وأطلق النار بالنيبل، ثم ارفع الأشرعة وخصومك
إذا كان أعداؤك يعلقونك في الميناء ولم يسمحوا لك بالخروج، فيمكنك الإبحار لمسافة معينة عن طريق البحر ثم الخروج على الخريطة.
في مقصورة سفينتك، يمكنك "التفكير بصوت عالٍ" والاتصال برفيقك وإعطائه الأمر بالصعود إلى السفن أم لا. أو، عند الصعود، قم بتغيير سفينتك أم لا.
من وقت لآخر، ستتعرض لهجوم من قبل أحد المعترضين، والتخلص منهم أمر بسيط، اخرج من الخريطة العالمية لبضع دقائق، ثم قم بتسريع الوقت ثم العودة إلى الخريطة العالمية.
أكمل مهام الحكام للعثور على الخاتم في بيت الدعارة، يمكن العثور على الخاتم بين المحظيات أو على الأرض على الدرج. سيؤدي هذا إلى تحسين علاقتك مع الأمة.
مدافع أم كولفيرين؟ ستجد في القسم الخاص بالبنادق والكلفرين مخططًا للمقذوفات. يتم إعادة تحميل البنادق بشكل أسرع ووزنها أقل، لكن الكلفرين يضرب بشكل أكبر. لذلك، قرر ما هو أكثر أهمية بالنسبة لك - سرعة إعادة التحميل والمساحة في منطقة الانتظار، أو الدقة ونطاق إطلاق النار.
لا يجب عليك مطاردة بنادق من العيار الأقدم. كلما كان حجم البندقية أكبر، كلما استغرقت عملية إعادة التحميل وقتًا أطول، وزاد وزنها. ما هو الهدف من تحديد الحد الأقصى للعيار والحصول على الكالوش الخرقاء الذي لا يمكن تحميل أي شيء به.
على الرغم من أن العيارات الصغيرة تسبب أضرارًا أقل، إلا أنها سهلة الصيانة وسريعة إعادة التحميل ولا تثقل كاهل السفينة بالوزن الزائد.
يتحكم البحارة البريطانيون في السفينة بمهارة، وهي السرعة.
البحارة الفرنسيون هم مدفعيون حقيقيون، وسوف تزيد قوتك النارية.
القراصنة لكل منهم خصائصه الخاصة في الشخصية وقدرتك على قيادة السفن
الصحة هي مؤشر على الحالة البدنية العامة للشخصية: كلما كان الأمر أسوأ، أصبحت جميع المؤشرات أسوأ. تتدهور الصحة إذا أصيب بطلك بالعديد من الجروح أو استخدم جرعات مختلفة كثيرًا، ويتم استعادتها إذا لم يشارك البطل في القتال اليدوي. إذا كانت أقل من الممتاز، تتلقى الشخصية عقوبات في المهارات والخصائص. تتعافى الصحة من تلقاء نفسها، ببطء شديد، خاصة أثناء السباحة. تستعيد ملذات الحب الصحة بسرعة أكبر، والنوم في الحانة يساعد بشكل أقل إلى حد ما. تعمل قدرة "الصحة الممتازة" على مضاعفة عملية استعادة الصحة. يمكن أن تندرج الصحة ضمن إحدى المجموعات التالية: سيئ - ضعيف - غير مهم - متوسط ​​- جيد - ممتاز الخلفية الذهبية للمؤشر تعني أن المجموعة الحالية أصبحت الحد الأقصى للشخصية، ولن تتحسن من تلقاء نفسها. تشير الخلفية البيضاء إلى احتمال زيادة المجموعة الصحية (ستتم استعادة الصحة). الكهنة في الكنائس
يمكن استعادة الحد الأقصى من الصحة، ولكن نادرًا، وليس كثيرًا ومكلفًا للغاية. في بعض الأحيان يتطلب الأمر زيارة 2-3 كهنة حتى تصبح الصحة "الذهبية" "بيضاء" مرة أخرى وتكون قادرة على التحسن. وفقًا للشائعات، يمكنك تحسين صحة شخصيتك عن طريق تناول جرعة متخصصة نادرة يصنعها السكان الأصليون. ومع ذلك، بعد ذلك، لا يزال يتعين عليك الانتظار حتى تتعافى صحتك نفسها إلى مستويات "ذهبية" ممتازة.
الحياة هي مؤشر على مقاومة الشخصية للضرر الجسدي. كلما زاد عدد نقاط الإصابة التي تمتلكها الشخصية، زاد عدد الطعنات والجروح والجروح الناجمة عن طلقات نارية لقتله. مع كل زيادة في الرتبة، تزداد قيمة الحياة بقيمة تعتمد على خاصية التحمل.
التصنيف هو مؤشر على مستوى تطور الشخصية في اللعبة. قم بترتيب التغييرات في الخطوات كلما اكتسبت الخبرة. إلى جانب رتبة الشخصية، تزداد حياته أيضًا بمقدار يعتمد على قدرته على التحمل. مع زيادة تصنيف بطل الرواية، ستواجه في كثير من الأحيان خصومًا أقوى وعناصر جديدة.
الطاقة هي احتياطي الشخصية من التحمل الجسدي. تتطلب جميع أعمال الهجوم في القتال اليدوي إنفاق الطاقة؛ أثناء القتال، تتعب الشخصية وتحتاج إلى استراحة لتجديد قوتها. تعتمد قيمة الطاقة القصوى على قيمة رد الفعل الحالية للشخصية.
المال هو المال. إيكوس فرنسي نادر وتيجان إنجليزي، والبيزو الإسباني المألوف (المعروف أيضًا باسم القروش) والثالر متعدد الجوانب... ما الفرق؟ كل هذا التنوع هو فضة نقية، لا تعترف بأي حدود!
الوزن هو أقصى كتلة إجمالية ممكنة من الحمولة التي يمكن للشخص أن يحملها دون أن يفقد وظائفه الحركية ويحافظ على مستوى مهارته. يعتمد على القوة والتحمل ومستوى صعوبة اللعبة. تتحرك الشخصية المثقلة بوتيرة بطيئة للغاية.
الرتبة - يتم عرض التسمية هنا، مما يشير إلى الاعتراف الرسمي بمزايا الشخصية من قبل السلطة التي يعمل في خدمتها.
عتبة الخبرة - يوضح هذا الحقل عدد النقاط في المهارة أو الرتبة أو القدرة المحددة حاليًا التي تم تجميعها بالفعل والمبلغ المطلوب للحصول على النقطة التالية أو الانتقال إلى المستوى التالي. المهارات تنمو من الإجراءات. على سبيل المثال، مقابل كل لقطة جيدة التصويب، تُمنح نقاط الخبرة لمهارة "المسدسات والبنادق". تنتقل نقاط المهارة المستلمة بدورها إلى تجربة الرتبة والقدرات الشخصية أو قدرات السفينة المقابلة للمهارة.

القراصنة لكل مقدمة خاصة به
"القراصنة، لكل واحد منهم!" - لعبة جديدة ضمن سلسلة "الخاص" الشابة، تحكي عن مصير ذئب البحر تشارلز دي مورا. دماء جديدة في سلسلة ألعاب لعب الأدوار "المماطلة" ستجعل جميع عشاق هذا النوع يشعرون مرة أخرى بنسيم البحر المالح والرائحة الجذابة لفريسة شخص آخر ويتركون بصماتهم في القصص عن قراصنة الكاريبي. بدأت المغامرة!!!
القراصنة لكل ميزاته الخاصة
خريطة واسعة النطاق ومفصلة بشكل واقعي لمنطقة البحر الكاريبي في القرنين السابع عشر والثامن عشر.
أسطول عديدة من السفن من زمن "مملكة" القراصنة في بحار أمريكا الجنوبية
نظام لصنع العناصر والجرعات الفريدة لهذا النوع.
نظام تطوير البطل المتقدم
سياج قريب من الواقع
مجموعة واسعة من الأسلحة، من السكاكين الصدئة والمسدسات الفاسدة إلى السيوف الثقيلة والبنادق القوية، بالإضافة إلى التمائم والتحف
القراصنة لكل حد أدنى من متطلبات النظام الخاصة به
نظام التشغيل: ويندوز إكس بي
المعالج: Intel Pentium IV أو AMD Athlon 2.0 جيجا هرتز أو أعلى
ذاكرة الوصول العشوائي: 1 جيجا بايت
بطاقة الفيديو: 128 ميجابايت DirectX 9.0 - متوافقة مع 3D - بطاقة فيديو
مساحة القرص الصلب المجانية: 12 جيجا بايت
DVD-ROM (إذا تم شراء اللعبة على وسائط القرص)
لتنشيط اللعبة، تحتاج إلى اتصال بالإنترنت وتفويض في خدمة Steam.
من الضروري استخدام وضع مزامنة معدل الإطارات مع تردد المسح الرأسي للشاشة (V-Sync، التزامن الرأسي) في اللعبة
القراصنة لكل صراعاته الخاصة
QIP: قد يسبب تباطؤًا عند تلقي الرسائل. قد تحدث أعطال خطيرة إذا تم تمكين وضع عرض الرسائل المستلمة كنافذة منبثقة أعلى تطبيقات ملء الشاشة.
Punto Switcher: نقرات في الخلفية وإصدار صوت طقطقة عند استخدام بعض المفاتيح، ويتعطل تطبيق اللعبة حتى يتعطل. تم الإصلاح عن طريق إضافة اللعبة إلى قائمة استبعاد Punto Switcher من خلال الإعدادات/التطبيقات.
برامج مكافحة الفيروسات: يمكن أن تسبب تباطؤًا في اللعب أو انخفاضًا قصير المدى في معدل الإطارات في الثانية أثناء المعارك البحرية أو تحركات الشخصية أثناء النهار في شوارع المستوطنات.
Windows 7، وضع التوافق مع XP SP2 أو XP SP3: تختفي نقاط التثبيت في وضع التنقل ("Sea").
تم إصلاحه عن طريق تعطيل وضع التوافق.
Windows 7، تثبيت اللعبة على محرك أقراص النظام: توجد عمليات حفظ اللعبة خارج مجلد الحفظ (الدليل).
استخدم البحث المدمج في النظام عن طريق حفظ الاسم.
في بعض الأحيان، يبدأ صوت اللعبة في العمل بشكل منفصل ومتقطع، ويتم سماع نقرات وأزيز غريبة. لإصلاح المشكلة، قم بتصحيح قيمة المعلمة UseMM = 0 في ملف Engine.ini الموجود في القسم (كان UseMM = 1).
لا تحتوي لوحة مفاتيح الكمبيوتر المحمول على NumPad. للاستفادة من إمكانات التباطؤ والتسارع المتقدمة، تحتاج إلى تمكين وضع المحاكاة الخاص به (عادةً مجموعة المفاتيح (Fn) + (NumLk)).
قد لا تحتوي النماذج المدمجة للغاية على هذا الوضع. إذا كنت تستخدم ماوسًا مزودًا بمفاتيح إضافية، فقم بتعيين (Num+) و(Num-) للأزرار غير المستخدمة (استخدم لوحة المفاتيح على الشاشة "للنقر" على هذه الأزرار في برنامج إعداد الماوس).
القراصنة لكل شخصيته الخاصة
يعتمد تطوير أي شخصية في اللعبة بشكل مباشر على قيم خصائصها الأولية. يتم قياس الخصائص بقيم تتراوح من 1 (الحد الأدنى) إلى 10 (الحد الأقصى) نقاط. يمكنك عرض خصائص البطل وضباطه ورفاقه والركاب في أي وقت عن طريق النقر المزدوج بزر الفأرة الأيسر على صورة الشخصية المحددة في علامة التبويب F2 Characters.
القوة، القوة: تسمح لك بالضرب بقوة أو حمل الكثير. سمة مميزة للمهارات التي تتطلب مجهودًا بدنيًا كبيرًا، خاصة مهارات الأسلحة وإتقان الشفرات من أنواع "السيوف والسواطير" (ST) و"السيوف العريضة والفؤوس" (PT).
يؤثر على الوزن المحمول وعدد نقاط الإصابة.
الانطباع والإدراك: القدرة على الرؤية والسمع. بدون عين جيدة، من غير المرجح أن تطير كرات المدفع نحو العدو.
له تأثير قوي بشكل خاص على مهارات الدقة والتخفي.
رد الفعل، رد الفعل: تنسيق الحركات والبراعة اليدوية. من المؤكد أن سيف الشخص الأخرق سوف يعلق، وسوف يعلق خطاف المصارعة في سروال صاحبه. مطلوب مهارات مثل: الصعود على متن الطائرة، وإتقان الشفرات من النوعين "Rapier and Epee" (RS) و"Saber and Cleaver" (ST)، والتعامل الماهر مع "المسدسات والبنادق" (PM).
يؤثر على مقدار الطاقة القصوى (أي شخصية لديها في البداية 30 نقطة طاقة وتضيف كل نقطة رد فعل 10 نقاط أخرى).
السلطة والقيادة: نتيجة مزيج من وجه شجاع مجروح ولسان معلق جيدًا. لا يحتاج القائد إلى اللجوء إلى القوة للاستيلاء على بضائع التاجر الناجح، فالأخير نفسه سيتخلى عن جميع الإمدادات. أفضل الناس سيتبعون القائد، وأجمل النساء سينتظرن في كل ميناء.
القيادة هي سمة ضرورية لمهارات مثل الكاريزما والتجارة. يؤثر على عدد الضباط الأحرار المستعدين للانضمام إلى فريق بطل الرواية الحالي (2 * القيادة).
الموهبة والتعلم: المعرفة والحكمة والقدرة على اتخاذ القرارات الصحيحة بسرعة. ستكون الشخصية الموهوبة قادرة على إعادة تحميل السلاح بسرعة أو تقليل السعر بسهولة عند التعاقد مع ضابط. يتطلب التعامل مع الأدوات الملاحية أيضًا ذكاءً.
يؤثر على التجارة والمدافع والملاحة، والأهم من ذلك، معدل نمو تصنيف اللعبة واكتساب الشخصية لقدرات جديدة.
القراصنة لكل شركته الخاصة من البطل
على الجانب الأيسر من نموذج "الشخصية" الخاص بكتلة واجهة اللعبة الرئيسية (في علامة التبويب F2: الشخصيات)، يتم تنظيم قائمة بجميع الشخصيات المتعاونة مع بطل الرواية في وقت المشاهدة. تحتوي نفس القائمة على جميع المناصب الممكنة لضباطك.
يمكن للشخصيات الأعضاء في شركة بطلك أن تنتمي إلى أحد الأنواع الأربعة:
رفيق. إذا وافقت على مرافقة سفينة أي تاجر، فإنه سيصبح رفيقك طوال مدة الرحلة. كما أن هؤلاء الضباط الذين تعهد إليهم بإدارة سفن سربك يصبحون رفاقًا
ومن خلال اللجوء إلى "التفكير بصوت عالٍ" في مقصورة السفينة الرائدة، يمكنك دعوة أي من رفاقك للتحدث مع البطل وإعطاء الأوامر فيما يتعلق بسفينته وسلوكها في المعارك القادمة.
الضابط هو الشخصية التي شغلت منصب ضابط (أو مناصب) على سفينة البطل. الضباط الذين قمت بتعيينهم، ولكن لم يتم تعيينهم بعد في منصب ما، أو تم تسريحهم من مناصبهم، أو تخلصوا من سفينة كانوا يسيطرون عليها، أو تم انتشالها في البحر بعد وفاتها، يتم وضعهم في نفس الفئة. وفي المستقبل سوف نسميهم "الضباط الأحرار".
راكب. الشخصيات التي أخذتها على متن الطائرة بغرض توصيلها إلى مكان ما، وكقاعدة عامة، الحصول على مكافأة مقابل ذلك. يشتمل ركاب سفينتك أيضًا على شخصيات مهمة (تشارك في أحداث الألعاب المبنية على القصة) على متن السفينة.
السجين هو الشخصية الموجودة على سفينتك رغماً عنه. يمكن استجواب أي سجين في عنبر السفينة ومعرفة هويته أيضًا. يمكنك في أغلب الأحيان الحصول على فدية له، وإذا كان قرصانًا، قم بتجنيده في حملة البطل. يمكنك أن تأسر الراكب الذي تعهدت بتوصيله عندما يبدأ بالاستياء من الفشل الطويل في الوفاء بالتزامات إيصاله إلى وجهته. هؤلاء القباطنة الذين يستسلمون لك أثناء الصعود إلى الطائرة أو يتم تربيتهم بواسطتك أثناء وجودهم على متن القوارب في البحر يصبحون أيضًا سجناء. وأكبر مبلغ فدية يعطيه حاكم نفس الأمة التي يتواجد فيها الأسير، لكنه يتقلب، وكذلك رأي الولاة أنفسهم في قيمة الأسير. يمكن للقباطنة المأسورين أن يتوجهوا إلى بطلك بطلبات مختلفة. لا تتجنب التواصل مع السجناء: فربما يعود عليك بالنفع، من يدري؟

أجرى ميخائيل ناريتسا ومكسيم كولاكوف مؤخرًا بثين مباشرين للعبة "Corsairs: City of Lost Ships"، الجزء قبل الأخير من سلسلة ألعاب القراصنة الشهيرة. سأخبرك في هذه المدونة عن أحدث إصدار للملحمة - "القراصنة: لكل واحد منهم!"

من أجل الجو

أولاً، دعونا نقوم برحلة تاريخية قصيرة لمن ليس على دراية بالسلسلة. "Corsairs" هي لعبة أكشن/RPG تحتوي على عناصر إستراتيجية في عالم مفتوح. تحتوي السلسلة على خمس ألعاب رسمية بالإضافة إلى عدد من الإضافات.

تم إصدار اللعبة الأولى في الامتياز، التي طورتها شركة Akella، في عام 2000 وأصبحت مشروعًا ناجحًا تجاريًا للشركة الروسية. علاوة على ذلك، تم نشر اللعبة في أمريكا الشمالية بواسطة Bethesda، وفي أوروبا بواسطة UbiSoft، وهو أمر يستحق الثناء للغاية. كانت اللعبة الثانية مرتبطة بالجزء الأول من فيلم Pirates of the Caribbean وتم إصدارها في عام 2003 لمراجعات وتعليقات فاترة. تم إصدار الجزء الثالث في عام 2005 وتعرض لانتقادات عالمية تقريبًا من قبل كل من النقاد واللاعبين لكونه مليئًا بالعربات التي تجرها الدواب وحبكة ضعيفة.

ثم جاءت السلسلة تحت تطوير شركة Seaward التي عملت سابقًا على تعديل المعجبين للعبتين الثانية والثالثة. ومن الغريب أن لعبتين جديرتين بالاهتمام خرجتا من أيدي الهواة - "عودة الأسطورة" و "مدينة السفن المفقودة" (كلاهما عام 2007). كان الأخير عبارة عن مراجعة عالمية للجزء السابق ووضع آليات اللعبة في الاعتبار. وبحسب وعود المطورين، كان من المفترض أن يكون الجزء الرابع من "Corsairs" بمثابة ثورة، لكن الأزمة المالية ونقص الميزانية دفنا المشروع، ولم يتم إصداره أبدًا.

في عام 2012، تم إصدار فيلم "Corsairs: To Each His Own!". (KKS للاختصار)، تم تطويره بواسطة BlackMark Studio، والذي عمل سابقًا على إضافات من صنع المعجبين. وفي الواقع، هذا هو المريض الذي يخضع لمراجعتنا وتحليلنا. KKS هي محاولة خفيفة لإعادة التفكير في "مدينة السفن المفقودة" (CC للاختصار)، حيث تقدم عددًا من الميزات الجديدة لآليات اللعبة الأساسية، والتي سيتم مناقشتها الآن.

طريقة اللعب "كورسيرز"



تتكون طريقة اللعب من ثلاثة أوضاع. الأول هو الأرض. في ذلك، يركض البطل، تحت سيطرة اللاعب، عبر المدن والغابات والكهوف، ويقاتل أثناء الصعود إلى المستعمرات ونهبها. في هذا الوضع يستكشف البطل الأرض ويتواصل ويقاتل مع غير الكتابات.

نظام القتال مثير للاهتمام ومليء بالتحديات. يمكن للاعب تنفيذ أنواع مختلفة من هجمات المشاجرة حسب الموقف. حاصر الأعداء - ضربة دائرية، جلس العدو في الكتلة - ضربة خارقة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للبطل تجهيز الأسلحة النارية - والبنادق والمسدسات. الأول أكثر قوة، لكنه يستغرق وقتًا أطول لإعادة الشحن وغير مفيد في القتال القريب، أما الأخير فيتم إعادة شحنه بشكل أسرع، لكنه أضعف. إعادة الشحن تلقائية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للبطل تجهيز التمائم التي ستمنح مكافآت لمهاراته.

المرحلة الثانية تكتيكية. في هذا الوضع، يتحكم البطل في سفينة، ويشارك في معارك بحرية مع السفن والحصون الأخرى.

تنقسم السفن إلى 7 فئات: من الترتان الصغير إلى المانوار العملاق. السفن لديها ثلاثة مقاييس "صحية": الطلاء، والأشرعة، والطاقم. سوف يغرق الضرر الذي يلحق بالهيكل بشكل أسرع، وسيؤدي الضرر الذي يلحق بالأشرعة إلى إبطائه، وسيجبرك الأمر على إعادة تحميل الأسلحة، والتحكم في الأشرعة بشكل أبطأ، وسيقلل أيضًا من عدد المقاتلين أثناء الصعود.


سفينة التحالف الثالثة غير مرئية لأن الله أعلم بمكانها بسبب خلل

حتى السفن من نفس النوع ليست من نفس النوع وقد يكون لها خصائص مختلفة. ومن بينها بنادق تختلف في النوع والعيار. كلما زاد العيار، زاد الضرر ووزن الأسلحة، ويؤثر النوع على المدى وإعادة التحميل.

تتأثر حركة السفينة بالرياح، فبعض السفن تتحرك بشكل أفضل مع الريح، والبعض الآخر يتحرك بشكل متعامد معها. في الطقس الهادئ، بطبيعة الحال، يسبح الجميع ببطء.

الوضع الثالث استراتيجي، وفيه يسافر البطل على خريطة عالمية، وهي عبارة عن أرخبيل كاريبي مع جزء من البر الرئيسي لأمريكا. يواجه اللاعب لقاءات مع قراصنة أو سفن من إحدى الدول الأربع؛ بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعب أن يقع في عاصفة. إذا دخل اللاعب في مواجهة (سواء مع الشخصيات غير القابلة للعب أو مع العناصر)، فسيتم نقله إلى الوضع التكتيكي، والذي بدوره، في حالة الصعود، يذهب إلى الوضع الأرضي.

تسوية الشخصيات



الخصائص التي يمثلها نظام القراصنة: القوة، الإدراك، رد الفعل، القيادة، التعلم، التحمل، الحظ. أنها تؤثر على مهارات الشخصية، مما يعطي زيادة في نقاط معينة. البطل القوي يضرب بقوة أكبر ويحمل المزيد من الأشياء، والقائد لديه فريق وضباط أفضل تصرفًا.

في هذا الجزء، تؤثر الخصائص فقط على المراحل الأولية للعبة، حيث أنها تحتوي على مؤامرة واسعة النطاق ولا تركز على اللعب الحر. وهذا يعني أن المطورين يجبرونك على أن تكون المنهي، سواء في البر أو البحر. وهذا بدوره يعطي مساحة صغيرة للعب الأدوار، حيث أن الحبكة موضوعة على القضبان، والتي، مع ذلك، تقدم للاعب في بعض الأحيان خيارًا جديًا للغاية.

وتنقسم القدرات إلى الأرض والبحر. الأول مسؤول عن جميع أنواع الزيادات في القدرة على التحمل والصحة، وهو مسؤول عن القدرة على التعامل مع المسدسات، وما إلى ذلك. تتيح لك ترقية قدرات السفينة فتح فرص جديدة في القتال البحري. سيسمح لك المتسللون بالتقاط السفن من مسافة بعيدة، وإلحاق أضرار أولية بالفريق باستخدام طلقات المسكيت، وستسمح لك مهارات النجار بإصلاح السفينة بشكل فعال في المعركة، وما إلى ذلك في القائمة.

ومع ذلك، قبل استخدام مهارات السفينة، تحتاج إلى تعيين الضابط المناسب الذي يتمتع بنفس المستوى من المهارة. هل قمت بترقية مكافآت ضرر المدفع الخاصة بك؟ كن لطيفًا بما يكفي لتعيين مدفعي يتمتع بالقدرة المناسبة لهذا المنصب. بالإضافة إلى المدفعي، تضم السفينة الضباط التاليين: ملاح (السرعة والمناورة)، وربان القارب (الصعود)، وطبيب (يحمي الطاقم في المعركة)، وأمين صندوق (تجارة)، ونجار (إصلاح) وثلاثة ضباط. الحدوديون الذين يرافقون البطل في البحر والبر. يمكن للضباط الجمع بين ما يصل إلى ثلاثة مناصب على متن السفينة بالمهارة المناسبة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للسفينة نقل الركاب والسجناء.

وأخيرا مهارات البطل. وهي مقسمة أيضًا إلى شخصية وسفينة. الأشخاص الشخصيون مسؤولون عن التعامل مع أنواع مختلفة من الأسلحة البيضاء والأسلحة النارية، ويتم تمثيلهم أيضًا بالسرية (المسؤولة عن الغزوات الناجحة على حصن العدو تحت علم زائف)، والكاريزما (السمعة والقيادة) والحظ.


حتى مع وجود حظ بنسبة 100%، ستحبك اللعبة مثل Witcher الأول

ضباط السفينة مسؤولون عن: الملاحة (السيطرة على السفن من مختلف الرتب والسفينة ككل)، والدقة والمدافع، والصعود إلى الطائرة، والإصلاحات، والتجارة والدفاع. تتم ترقية المهارات كما هو الحال في سلسلة TES - مع الممارسة.

صعب؟ كافٍ. ولكن، مثل الخرائط الكنتورية، فهي ليست غير مفهومة كما تبدو للوهلة الأولى.

يمكن للاعب إكمال المهام، ومعظمها مهام متكررة. يمكن إصدارها من قبل شخصيات بارزة في المستعمرة: التاجر، مقرض المال، صانع السفن، مدير الميناء، الكاهن، الحاكم. في المدينة، قد تقترب منك الشخصيات غير القابلة للعب بطلب: نقلك أو مرافقتك إلى مكان ما، أو العثور على شخص ما. كمكافأة، يحصل اللاعب على بيزو أو دوبلون، وهي زيادة في المهارات أثناء إكمال المهمة. تؤثر المهام أيضًا على سمعة الشخصية: فالمهام الفاشلة ستخفضها، وهذا بدوره لن يسمح لك بالقيام ببعض الأشياء في اللعبة (لعب الورق مع الحكام على سبيل المثال)، ويمكن أيضًا أن يدفع الضباط إلى التمرد إذا كانت لديهم سمعة معاكسة. للاعب.

إذن، انتهى أخيرًا الجزء التمهيدي الكبير جدًا ويمكننا الانتقال مباشرةً إلى "لكل واحد خاصته!" حيث بدأت هذه المدونة.

يجب أن أقول أنني لعبت اللعبة مرة أخرى في العام الذي تم إصدارها فيه، في عام 2012، ثم كانت، بعبارة ملطفة، كارثة. من الواضح أن المطورين ذهبوا بعيدًا جدًا مع المتشددين، وكما جرت العادة بالنسبة لسلسلة KKS، كان لديهم مجموعة من الأخطاء في البداية. الآن هو عام 2018، وسيكون من الجيد التحقق ليس فقط من وجود تغييرات نوعية في اللعبة (لحسن الحظ أنها لا تزال مدعومة)، وقوتها، ولكن أيضًا امتثال السلسلة لواقع معايير تصميم اللعبة الحالية.

لا تختلف KKS تقريبًا عن GPK من حيث الجزء الأساسي من طريقة اللعب. كل نفس الأوضاع الثلاثة، نفس محرك العاصفة، الذي رفع تردد التشغيل في الجزء الأول. ومع ذلك، لا تزال هناك تغييرات.

ظهرت الحرفة. يمكن للاعب صنع جرعات وعناصر مفيدة أخرى مثل التمائم وخراطيش الورق ووسائل تحديد خطوط الطول والعرض. الصياغة بسيطة وغير مجدية تمامًا، ولا تؤثر على التوازن بأي شكل من الأشكال ويتم استخدامها غالبًا فقط بسبب الحاجة الدورية لتحديد الموقع.


وربما توجد قنابل يدوية هنا أيضًا

بالمناسبة، حول هذا - ميكانيكا جديدة بعد كل شيء. أثناء المهام، تحتاج أحيانًا إلى العثور على جزيرة مخبأة على الخريطة العالمية، أو مكان اجتماع محدد، والذي يساعده الإسطرلاب والبوصلة والكرونومتر. مثل هذا الابتكار يتناسب بشكل جيد، ولا يسبب أي غضب خاص بسبب اعوجاجه، والأهم من ذلك، أنه يبدو مناسبًا وأصليًا.

لقد أعادوا صياغة مفهوم التمائم. في شكلها الحالي، لا تعمل معًا من مخزون البطل، ولكن فقط عندما يتم تجهيزها مباشرة بالشخصية. علاوة على ذلك، فإن عملهم محدود في الوقت المناسب. مرة أخرى، هذا ليس ابتكارا خطيرا وليس له تأثير كبير على اللعب، لأنه يمكنك الاستغناء عنها. إنها بالأحرى مكافأة صغيرة، وهي ليست مهمة بالنسبة للبطل المضخم.

لكن الابتكار الأكثر أهمية أو الأقل أهمية هو العملة الجديدة في اللعبة - الدوبلون. إنها أغلى من البيزو، وعلى عكسها، لها وزن، لذا لن يكون من المفيد حمل الآلاف منها. يتم استخدام العملة الجديدة بشكل رئيسي في المهام وهي قليلة الفائدة في اللعب الحر، حيث يتم سكب البيزو بسخاء في كل من المهام والصعود. يبدو لي أنه تم تقديم لعبة Doubleons فقط من أجل وجود مكبرات صوت إضافية في عجلات اللاعب. مثل أشياء كثيرة في هذه اللعبة.

بالمقارنة مع GPK، توسع أسطول السفن KKS قليلاً. تمت إضافة عناصر جديدة، وأصبحت بعض المستعمرات في حوزة قوة أخرى، وظهرت المزيد من الأحداث والمهام العشوائية. تم تغيير نافذة F2 قليلاً. باختصار، تطرق المطورون إلى القليل من كل شيء، دون لمس أي أعضاء حيوية. بالكاد.

قامت KKS، بعد الجزء الثاني من "Corsairs" (مثل "Pirates of the Caribbean")، بحملة قصة كبيرة. وهذا هو الابتكار الرئيسي لهذا الجزء. الميزة الرئيسية والعيب الرئيسي في نفس الوقت.

المهمة الرئيسية ومشاكل اللعبة



تجول في المؤامرة "لكل واحد!" مع الأخذ في الاعتبار الإضافات، يستغرق الأمر حوالي 70 ساعة، دون احتساب عمليات الحفظ/الصوت العالي.

النصف الثاني من القرن السابع عشر، ذروة القرصنة في منطقة البحر الكاريبي، عصر الاصطدام مع المجهول وغير المعروف بعد، كفاح قوى العالم القديم من أجل إعادة توزيع الجديد. يصل النبيل الشاب تشارلز دي مور من باريس إلى مستعمرة المارتينيك الفرنسية - وهو أشعل النار النموذجي الذي أضاع حياته بلا معنى في المجتمع الراقي حتى بلغ 25 عامًا. تم استدعاؤه إلى أمريكا بسبب الواجب العائلي - كان من الضروري إنقاذ أخيه غير الشقيق ميشيل دي مونتبي من السجن الفرنسي، حيث تم سجنه بسبب دين قدره مليون بيزو من قبل الحاكم العام فيليب دي بوينسي.

وبطبيعة الحال، لن يكون كل شيء بهذه البساطة، حتى بعد أن يصبح شقيق بطل الرواية حرا. ولكن لا يزال يتعين علينا أن نذهب قبل ذلك. تبدأ اللعبة بمقدمة مفصلة إلى حد ما، حيث تقوم بإكمال المهام البسيطة والتعرف على آليات اللعبة. نتيجة للمهام الأولية، سيكون لديك السيطرة على السفينة، والطاقم، وربما الضباط الأوائل، والأهم من ذلك، الخبرة في ممارسة الأعمال التجارية في منطقة البحر الكاريبي.

ثم يبدأ الماكرو كويست، حيث يكسب البطل بالفعل المليون بيزو المطلوب بطريقة أو بأخرى. هذه إحدى المهام القليلة في اللعبة التي تطلب منك اختيار جانب في الصراع. في هذه الحالة هو: هولندا، بالإضافة إلى خيارين مختلفين لإنجلترا. وهنا تبدأ مزايا وعيوب وضع الحبكة في المقدمة في الظهور.

كما ذكرنا سابقًا، فإن الحبكة كبيرة جدًا، وفي بعض الأحيان تبدو بلا نهاية. المؤامرة نفسها لا تتألق بنوع من العبقرية ؛ فاللاعب مهتم أكثر بالمشاركة في المعارك المحلية ، والانتقال من مغامرة إلى أخرى ، ولهذا السبب تومض حشد من الشخصيات في السرد ، وأسمائهم (إن لم يكن وجودهم) سوف تنسى عند الانتهاء من المهمة التالية. المهام، على الرغم من أنها متطورة بشكل جيد، فهي متشابهة تماما. ولكن يبدو لي أن هذا لن يوقف محبي Corsairs، لأن طريقة اللعب نفسها هي نفس Corsairs المحبوبة والفريدة من نوعها.


في بعض الأحيان تريد اللعبة أن تضاجعك

ولكن المشكلة هي عمليات الحفظ/الانخفاضات المذكورة أعلاه. لا أستطيع حتى تخمين عدد المرات التي قمت فيها بإعادة التشغيل في هذه اللعبة، إذا كنت تصدق الإحصائيات في نهاية اللعبة - 419، وهذا لا يحسب حتى حقيقة أنني اضطررت إلى إعادة تشغيل بعض اللحظات.

إذا كانت اللعبة تحتوي في وقت سابق على مواجهات ترول وعواصف ترول، فقد تمت إضافة رياح القزم ووقت القزم إليها. لا، لقد كانوا حاضرين أيضًا في قانون الإجراءات المدنية، لكنهم هنا يؤديون إلى الإرهاق التام.

تحتوي اللعبة الآن على عدد كبير بشكل غير لائق من المهام التي تتطلب إكمالها خلال الوقت المخصص. وسيكون كل شيء على ما يرام، لكن قزم الرياح يضع المتحدث في الأشرعة في كل مرة، لذا فإن فشل المهام نتيجة التأخر بسبب الرياح غير المواتية هو أمر شائع. في كثير من الأحيان، يبدو أنك تكمل مهمة وتكتشف أنها قد فشلت بالفعل لمدة شهر (في حالتي كانت "The Pirate Saga") لأنك تأخرت. ولا يخبرك أحد بوجود أي حد زمني - قم بتحميل عملية حفظ سابقة، وابدأ بضع ساعات من اللعبة مرة أخرى.

ولا أحد يمنع المطورين من زيادة الوقت المستغرق لإكمال المهمة أو إحدى مراحلها بعدة أيام. لا أحد يمنعك من إضافة المزيد من الملاحظات في سجل السفينة بروح "علينا أن نسرع". وفي النهاية، بدلاً من المتشددين، لا يؤدي هذا إلى أكثر من تصميم لعبة ملتوية. شيء مثل نسخة لايت من ألعاب القزم.

لم نعد نتحدث عن استكمال المهام مباشرة. تحتوي اللعبة على عدد مبتذل غير لائق من المواقف مثل هذا: يُترك البطل وحيدًا مع حشد من الأعداء - حاربهم. وفي النهاية، الأمر ليس مثيرًا للاهتمام، ولكنه مرة أخرى ملتوي ومضحك في بعض الأحيان، خاصة إذا كنت تلعب بتكتيكات إطلاق النار والهرب. الشيء الوحيد المفقود هو موسيقى "Benny Hill" أو "I Got You Babe" إذا تم إعادة تشغيل هذه الحلقة عدة مرات. أو شيء أكثر أصالة، مثل قطع من الغضب التشوفاش.

وتعتقد أن هذا كل شيء؟ اللعنة، يمكن أن تجلب اللعبة مفاجآت، على سبيل المثال، تجبرك على جمع بعض التمائم أو المسدسات المبارزة في جميع أنحاء الأرخبيل. وإذا كان الأخير أكثر أو أقل عذرا (لا)، فإن الأول هو كف الوجه. وبعد ذلك سوف يجبرونك على البحث عن جميع أنواع الأطباق واللؤلؤ الكبير والشموع. ونعم، كل هذا ليس شيئًا مستحيلًا ومتشددًا، بل إنه مثير للغضب بسبب روتينه الممل وغير الأصلي تمامًا.


لا، أنا جاد، تطهير المواقع وحده هو هراء كامل.

دعنا نعود إلى المؤامرة التي سأفسدها الآن بلا رحمة. الحقيقة هي أنه كان من المثير للاهتمام بالنسبة لي أن أقوم بالمهمة الرئيسية كمشجع لهذه السلسلة، ولكن كشخص مهتم بجميع أنواع السينما والمواضيع الأخرى، بدأت اللعبة تخيب أملي منذ النصف الثاني.

لماذا؟ لأنه لا توجد مشكلة أو فكرة في القصة. في الواقع، هذه مجرد لعبة أخرى حول موضوع "كان الصبي في طريقه إلى النجاح"، وهذا كل شيء. يظهر التغيير في الشخصية الرئيسية والكشف عن صفاته الداخلية بشكل جيد. هذا كل شئ. والقصة ليس لها أي جوهر تقوم عليه اللعبة. يقضي البطل أكثر من نصف الحبكة في حبكات فرعية، ويحل مشاكل الآخرين مرارًا وتكرارًا. لذلك يتبين أن القصة لا تدور حول شقيقين ، بل تدور حول كيف تجول أحدهما حول منطقة البحر الكاريبي لعدة أشهر ، ثم أرسله الثاني بحوار واحد في رحلة أخرى.

وإلى جانب ذلك، بعد عبور خط الاستواء للتاريخ، تبدأ الخوارق بنشاط في غزو المؤامرة. أولاً، لدينا لعنة رهيبة تُبقي القرصان على الأرض. المرأة نفسها، بطبيعة الحال، ماتت منذ زمن طويل، وهي الآن موجودة في شكل جثة غير قابلة للتدمير تقريبا، والتي تحيي الهياكل العظمية الأخرى. هل هذا لا يكفي بالنسبة لك؟

كيف تحب جزيرة هندية بأكملها مكونة من الموتى؟ رائع؟ كيف تحب حقيقة أن الحبكة تنحدر إلى لعبة هندية تتعلق بولادة الآلهة من جديد والسفر عبر الزمن؟ مدهش؟ بالطبع، يتماشى هذا مع روح مغامرات القراصنة، والتي تتم بشكل واقعي تمامًا، والأهم من ذلك، يتم تقديمها بنبرة جادة.

ونتيجة لذلك، كلما تقدمت في القصة، ينتابني شعور مزدوج. يبدو أن الأمر لم يكن سيئًا، وكان من المثير للغاية أن أخوض كل هذا؛ لقد سررت بالفرصة النادرة للحصول على خيارات مختلفة لإكمال المهمة. لكن اعوج تصميم اللعبة والوحشية العرضية في الحبكة تجعل طريقة اللعب لا تطاق في بعض الأحيان. السمة المميزة الرئيسية للعبة هي أضعف ميزة لها.

ماذا إلى جانب المؤامرة؟ نعم، نفس اللعب الحر "القرصان" الذي لا نهاية له، والذي يسلي فيه اللاعب نفسه، والذي كتبت عنه بالفعل بتفاصيل كافية أعلاه. بالمناسبة، قرر المطورون التخلص من خطوط المهمة الوطنية بسبب اتساع المؤامرة.

لا يمكن للمحتوى القابل للتنزيل (DLC) الخاص باللعبة أن يقدم أي شيء جديد بشكل ملحوظ - فهو عبارة عن مهام ماكرو لعدة ساعات من اللعب، مع كل عيوب اللعبة الرئيسية وجميع مزاياها. ليس من المنطقي التحدث عنها بمزيد من التفصيل، ويبدو لي أنه غير ضروري.

نتائج



هؤلاء هم "القراصنة" المتقنون والمتناقضون والمعقدون والملتويون والفريدون من نوعه. ماذا يمكنك أن تقول عن "لكل واحد خاصته"؟ يمكننا القول أن آليات اللعبة في عام 2018، على الرغم من أنها لا تزال تبدو جديدة ومثيرة للاهتمام، إلا أنها تفوح منها رائحة تطوير اللعبة ذات الميزانية المحدودة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. وفقًا لمعايير السلسلة، كانت طريقة اللعب بشكل عام هي نفسها كما في عامي 2003 و2007، ولا تزال كما هي. وبالنسبة للاعب الحديث، فهو حكم بالإعدام إلى حد كبير، لأن KKS لا يغفر للاعب على الإطلاق. وقد يتعب بعض كبار السن أو حتى أولئك الذين لعبوا من قبل من لعب نفس الشيء.

يُنتج محرك Storm الخالد رسومات يبلغ عمرها عمومًا عشر سنوات (في وقت إصدار اللعبة)، وتحدث أخطاء بشكل دوري بطريقة يمكن أن تدمر عملية الحفظ أو التعطل، كما أنه ليس صديقًا للتصغير؛ وأنا لا أتحدث حتى عن الظهور الدوري للنصوص المعوجة، عندما لا يحدث شيء كما ينبغي، وفي النهاية لا يمكنك مغادرة الموقع لأن كل شيء مغلق. وبالطبع لا ينبغي أن ننسى أن الحوارات ليست صوتية، وتصل مدة اللعب أحيانًا إلى عشر دقائق من قراءة النص الموجود أسفل الشاشة، وحتى لو لم يكن هناك تمثيل صوتي، فماذا يمكن أن نقول عنه الانتاج.

الحبكة ، التي بدأت تبدو جيدة بالواقعية ، انزلقت إلى حالة من الفوضى الخارقة للطبيعة ، والتي ، بصراحة ، لم تكن ممتعة للغاية في النهاية بسبب التقنيات المبتذلة بروح نفس حشد الأعداء للاعب واحد. ومع ذلك، لا تزال هذه مغامرة جيدة ستأسر محبي هذه الألعاب لعشرات الساعات.

"كل لوحده!" يمكن أن تقدم نفس تجربة القراصنة الفريدة التي لم تتمكن أي لعبة أخرى من تقديمها حتى الآن. "Pirates" من تأليف Sid Meier وAC IV: Black Flag هي ألعاب أركيد خفيفة، مقارنة بأي جزء من "Corsairs" يبدو وكأنه محاكاة حقيقية لحياة ذئب البحر.

ولذلك أنصح بالقيام بذلك. للمبتدئين وأولئك الذين ليسوا على دراية بالسلسلة، أنصحك بنسيان الحبكة تمامًا في أول عملية لعب والانخراط حصريًا في اللعب الحر. وعندها فقط، بعد أن اكتسبت الخبرة، ابدأ المؤامرة. لا أنصح اللاعبين القدامى بالأمل في نوع من الكشف، لكنني أوصي بلعبها نظرًا لحقيقة أنه ببساطة لا يوجد شيء مثلها في السوق - وهذه اللعبة، بكل غموضها، قادرة على إرضاء الشعور بالحنين وإعطاء شيء جديد على الأقل.

وأفضل "القراصنة" لا تزال "مدينة السفن المفقودة".

مرحبًا بالجميع، أنت في مدونة عن الخيال والخيال العلمي! في بعض الأحيان تكون هناك قضايا هنا لا تتعلق بالخيال العلمي، ولكن هذا ليس هو الحال. هناك الكثير من الشيطان في هؤلاء "القراصنة". بكل معنى الكلمة.

تبين أن اللعبة مصنوعة على محرك القراصنة السابقين، أي من نفس العام الملتحي. وحتى في ذلك الوقت، كانوا يستخرجون منه كل ما تستطيع قواه الخرفية القيام به، لذلك لا يمكن للصورة أن تتباهى بأي شيء جديد. باستثناء أنه تم إعادة رسم بعض شاشات البداية ونماذج الشخصيات والأيقونات. تمت إضافة المزيد من مقاطع الفيديو.

ومع ذلك، أنا مرتاح جدًا للعب بهذه الطريقة.

لذا، اللعبة. ليس لدينا خيار في الشخصيات، يمكنك أن تلعب دور شخصية واحدة فقط - رجل فرنسي يُدعى تشارلز دي مور. بعد ذلك، نختار المعلمات، مع التركيز على المبارزة، أو التعامل مع الأسلحة الثقيلة، أو المسدسات والبنادق، أو التجارة والخطابة. في رأيي الأفضل اختيار أحد الخيارين الأولين. استقرت على السيوف والسيوف.

انتباه! لا تقم تحت أي ظرف من الظروف بتعيين مستوى الصعوبة أعلى من المستوى 2!بالنسبة للجميع باستثناء المهووسين الأكثر تشددًا، العب على أقل إعدادات الصعوبة. يمكن للمازوشيين الواثقين في اختيارهم لله أن يختاروا الصعوبة الثانية. في إصدارات مختلفة من اللعبة، يكون هذا إما Boatswain أو Brave Privateer.

اللعبة صعبة بشكل لا يصدق، وإذا كنت تشعر بالثقة في صعوبة "الكابتن" في "مدينة السفن المفقودة"، فقم بضبط الصعوبة إلى الحد الأدنى هنا ووضع جميع التنازلات الممكنة في القائمة المجاورة لها.

إذا لعبت على "الأدميرال" وكان الأمر مقبولاً بالنسبة لك إلى حد ما، فيمكنك المخاطرة بوضع الصعوبة الثانية.

إذا اخترت مستوى صعوبة أعلى، فسوف تترك اللعبة بعد بضع ساعات، وتلعن المطورين والعالم بأسره. أنا جادة.

لا، سوف تقسم وتصرخ على أي حال، حتى في الحد الأدنى من الصعوبة، ولكن بعد ذلك ستكون هناك فرصة على الأقل أنك لن تترك اللعبة، ولكنك ستذهب إلى الإنترنت للحصول على النصائح والإرشادات.

مهم! يجب لعب هذه اللعبة حصريًا مع دليل مفصل!لا يرجع هذا إلى التعقيد الباهظ للعبة فحسب، بل أيضًا إلى الأخطاء - دون معرفة مكان المشكلة، لن تكون لديك فرصة لتجنب الخطأ القاتل. سأقدم رابطًا لأحد هؤلاء في نهاية المقال.

حسنًا، لقد تم تحديد مستوى الصعوبة، وكل شيء جاهز، فلنبدأ!

لقد قمت بذلك: Z - لقطة، Q - مفتاح الإجراء النشط، C - ضربة القوة والتفادي (بدلاً من العجلة). من المريح جدًا اللعب بهذه الطريقة.

الإنطباعات الأولى

انهم رائعون. نتعرف على اللعبة بالتفصيل، تقودنا اليد قليلاً، ونتحدث عن المباني وقدرات اللعب. يبدو أن اللعبة مصممة أيضًا للاعبين الجدد الذين ليسوا على دراية بالأجزاء السابقة من السلسلة. لا تنخدع بهذا!

الصعوبة الأولى هي أنني نسيت إلى حد كبير في المرة الماضية عناصر التحكم في المعركة، وهنا لا يوجد أحد في عجلة من أمره لشرح المفاتيح التي يجب الضغط عليها. لذلك، لفهم أنواع الضربات والخدع والصد، انتقل إما إلى YouTube أو إلى المواقع المواضيعية. بالنسبة لأولئك الذين هم على دراية بالأجزاء السابقة، سأشرح الابتكارات بإيجاز:

1) المعلمة الجديدة للأسلحة المشاجرة هي التوازن. إنه مهم جدًا، ويرتبط ارتباطًا وثيقًا بعاملين: نوع السلاح (سيف ذو حدين، سيوف أو سيوف عريضة)، الوزن، نوع الضربة.

بالنسبة للسيف، التوازن المثالي هو 0.0. في هذه الحالة، تسبب الطعنات (افتراضيًا، زر الفأرة الأيمن) أقصى قدر من الضرر. التقطيع والضربات الكهربائية ليست للأسلحة الخفيفة.

أداء Sabers جيدًا مع توازن أقرب إلى 1.0. يمكنهم التقطيع والطعن وتنفيذ ضربات القوة. المشكلة هي أن السيف لا يفعل أيًا من هذا جيدًا. في Corsairs: City of Lost Ships، كان السيف هو السلاح الأكثر ملاءمة بالنسبة لي. إنهم جاهلون نوعًا ما هنا. أنا لا أنصح.

السيوف العريضة والمحاور. الرصيد أقرب إلى 2.0. التقطيع وضربات السلطة. إنه يضرب بقوة، لكنه يستهلك كمية كبيرة من القدرة على التحمل.

لم يكن من الممكن معرفة مدى تأثير الوزن على الضرر. على الأرجح، نفس التوازن - كلما زاد الوزن، زاد الضرر الناتج عن سلاح القطع. في هذه الحالة، من الأفضل اختيار سيف ذو حدين خفيف قدر الإمكان.

2) يمكن الآن أن تنفجر المسدسات عند إطلاقها. حدث هذا لي مع مسدسات القتال والمبارزة. لم تنفجر البنادق والبنادق متعددة الطلقات.

3) أنواع جديدة من الشحنات: بالإضافة إلى الرصاص، هناك طلقات نارية وحراب ومسامير. هناك أيضًا مدفع هاون يدوي مع قنابل يدوية.

الجديد جيد، ولكن هناك كبيرة ولكن. تصيب اللقطة هدفًا واحدًا فقط، مما يقلل من قيمتها تمامًا. أطلقت My Combat Buckshot النار على الجمهور (على الرغم من أنك تعتقد أن المنتديات المواضيعية لا ينبغي أن يحدث هذا)، ولكن الضرر هناك مثير للسخرية.

تمت إزالة مهارة "الهائج" التي كانت بيضاء في الجزء السابق. من ناحية، هذا صحيح - كان الشيء غشًا تمامًا، وتحويل أي مبارزة إلى هراء، لكنني اعتدت عليه بطريقة ما. ومعها، لن تؤدي مبارزات المهام المحلية إلى تمزيق مكان واحد كثيرًا.

المهام الأولى

أول المشاكل الخطيرة التي ستواجهها ستكون في جوادلوب - عندما تحتاج إلى الذهاب إلى فادي.

مهم!نعم، لن تظهر هذه المشكلات أولاً إلا إذا لعبت وفقًا للدليل. وإلا فسوف تظل عالقًا في المارتينيك. العب فقط وفقًا للدليل!

ما زلت لا أفهم كيف تعمل مهام فادي. إذا أخذتها بالترتيب الخاطئ، فسوف تكسر بعض النصوص بسهولة، ولن يعطيك المهمة التي تحدث عنها شقيقك.

إذا كان لديك الصبر للتعامل مع كل هذا، فسيتعين عليك اختيار جانب - السعي "المناورة الهولندية".

لقد لعبت كهولندي، وهناك قيود صعبة على المستوى والسمعة والمهارات. الهولنديون متواضعون في هذا الأمر.

لتلعب مثل إنجلترا، يجب أن تتمتع بسمعة إيجابية، ومستوى أقل من قيمة معينة (يبدو أن الأمر مختلف في الإصدارات المختلفة، وكان مستوى مستواي أقل من 12).

منظمة سرية: سمعة سلبية، تمت ترقية جميع الأسلحة إلى مستوى معين (حوالي 30+).

الصعوبات تنتظرك هنا. مهمات محدودة الوقت، ومبارزات صعبة للغاية وغيرها من وسائل الراحة. ولكن إذا كنت قد لعبت الأجزاء السابقة، فستتمكن من إتقان كل هذا.

وسأنتقل إلى تزيين الكعكة.

المهام التي تكسر اللاعب

هذه الفرحة تسمى "ملحمة القراصنة". هذا مسعى عالمي وإلزامي ومثير للاهتمام. صنعها ساديون كاملون.

الصعوبة الأولى هي أنك ستحتاج إلى إنقاذ فتاة واحدة - رومبا، المعروفة أيضًا باسم هيلين - خلال 16 يومًا تقويميًا. سيكون هذا في بداية سطر المهمة. وإذا فشلت في عملية الإنقاذ هذه، فسوف تفشل في الخط بأكمله.

الصعوبة الأولى هي أنه لا توجد كلمة عن المواعيد النهائية في سجل المهام.

الصعوبة الثانية هي أنه حتى مع الريح الخلفية، لن يكون لديك وقت للإبحار إلى أنتيغوا في الوقت المحدد. مستحيل.

ما يجب القيام به؟ اخرج إلى خريطة المعركة وأبحر على طولها، واخرج بشكل دوري إلى الخريطة العالمية للتحقق من الاتجاه.

كيف تحب تصميم هذه اللعبة؟

هناك العديد من التعقيدات في The Pirate Saga، لكنني سأنتقل إلى الروعة التالية من العبث:

معركتين بحريتين متتاليتين. أولاً، يجب عليك التعامل مع كورفيت وفرقاطة على مساحة نصف فدان (سفينة من الدرجة الثالثة). وبعد ذلك، على نفس مساحة نصف فدان، استقل فرقاطة ثقيلة. وهي وحشية حتى في الصعوبة الثانية.

بعد ذلك، في العديد من الأماكن، يمكن كسر البرامج النصية إلى الجحيم إذا أكملت المهام بالترتيب الخاطئ، وهناك العديد من الأشياء المثيرة الأخرى.

انطباع

ونظرًا للقصة المثيرة للاهتمام حقًا، لا يمكنني حتى أن أسميها لعبة سيئة. لقد حصلت على قدر كبير من المتعة منه. نعم، لقد كانت متعة ضارة إلى حد ما، خاصة حتى فكرت في دفن نفسي في الدليل، ولكن لا يزال.

مؤامرة كبيرة ومتنوعة ومثيرة للاهتمام. هذا رائع، واحترام كبير للمطورين لهذا.

الشريك الجيد هو ماري كاسبر. ولكن إذا لم تلعب وفقًا للدليل في الحياة، فلن تعرف ما يجب عليك فعله لحملها على الانضمام إلى فريقك. نعم، ربما لن تقابلها حتى. على الرغم من أن موقع جزيرة العدل ليس بهذا الحجم. لكن محير...

تم إعادة صياغة خصائص السفينة. الآن أصبحت الطرادات أحواضًا عديمة الفائدة. وإلا فإن إعادة التوازن جيدة.

الحد الأدنى

إذا كنت على دراية جيدة بسلسلة الألعاب، فيجب عليك تسليح نفسك بدليل ودليل تفصيلي ولعب "Corsairs: To Each His Own".

إذا كنت أكثر أو أقل إتقانًا لـ Corsairs، فيمكنك تجربة حظك في الحد الأدنى من الصعوبة. مرة أخرى مع الدليل والإرشادات التفصيلية. لكن كن مستعدًا للمعاناة.

إذا لم تكن قد لعبت لعبة Corsairs من قبل، فإن البدء بـ "To Each His Own" هو فكرة أسوأ. كانت لعبة "City of Lost Ships" تُوصف ذات يوم بأنها أصعب لعبة في السلسلة، وكانت لعبة "To Each His Own" أصعب بخمس مرات...

الأمر دائمًا على هذا النحو: الحبكة الجيدة لا تريد أن تتماشى مع التصميم الجيد للعبة. يتعين عليك دائمًا اختيار شيء واحد، خاصة في المشاريع المستقلة إلى حد ما مثل هذا المشروع.

تلعب على مسؤوليتك الخاصة. سأكمل اللعبة حتى النهاية. الآن أحضرت ثلاث قطع أثرية من الكنيسة إلى المحقق، وأخذت وقفة طويلة لتهدئة أعصابي.

الإرشادات التفصيلية التي استخدمتها: بداية الإرشادات التفصيلية. يوجد على نفس الموقع أدلة مفصلة للمهام اللاحقة.

اراك قريبا!

بالمناسبة، تم إعلان "The Witcher: Blood and Wine" أفضل من لعبة RPG 2016 🙂 نعم، ملحق. لدي على الموقع، بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا أو لم يشاهدوا جميع النهايات، أوصي بمراجعتها. هناك أيضًا روابط لمقالتين أخريين عن عالم The Witcher.

هل أعجبك المقال؟ شارك الموضوع مع أصدقائك!