„Corsairs. Jedem das Seine“: Spielrezension, Beschreibung der Charaktere und Komplettlösung

Es ist einfach so, dass Sie wirklich kein großer Fan von RPG-Spielen sind. Nachdem ich den Auftrag erhalten hatte, eine Rezension zu Corsairs: To Each his Own zu schreiben, war ich von diesem Projekt nicht besonders begeistert. Aber dennoch gab es auch für mich eine „Lebensfreude“, die das Interesse am Spiel weckte – das ist die Atmosphäre der Ära großer geographischer Entdeckungen, die Atmosphäre einer sehr bemerkenswerten Epoche der Geschichte – Ende des 17. – Anfang das 18. Jahrhundert.

Das Spiel Corsairs: To Each His Own ist zu einer Fortsetzung der Kultserie unter Gamern geworden, die vor vielen Jahren an Ruhm und Popularität gewonnen hat. Hierbei handelt es sich um ein völlig eigenständiges Spiel, das auf der Grundlage einer Modifikation entwickelt wurde, die derzeit für das Projekt Corsairs: City of Lost Ships erstellt wird.

Wie alles begann

Die in Corsairs: To Each His Own beschriebene Geschichte beginnt mit der Tatsache, dass unser tapferer Held, ein Frauenheld aus einer französischen Adelsfamilie namens Charles de More, gezwungen war, sein Heimatland zu verlassen, um den Ruf und die Ehre seiner Familie zu retten Familie. Die Sache ist die, dass Charles‘ Bruder zuvor auf der Suche nach Ruhm und Reichtum in die Neue Welt gegangen war, wo eine aktive Kolonisierung der von Entdeckern entdeckten Länder im Gange war. Und alles wäre gut, aber ihm wurde Veruntreuung/Verschwendung des Staatshaushalts vorgeworfen, und der Betrag war ziemlich astronomisch – eine ganze Million Pesos. Der Bruder schlägt sich mit der Ferse auf die Brust und behauptet, er habe nicht einmal daran gedacht, etwas von dort mitzunehmen, sondern lediglich die Expedition vorbereitet und ausgerüstet. Um ihn zu befreien und zu verhindern, dass er seinen Namen befleckt, müssen wir diese enorme Schuld zurückzahlen ...

Wie alles weiterging

Und wir selbst führen die Geschichte fort, indem wir aktiv daran teilnehmen. Mein Bruder sagt, dass diese Million kein so unrealistischer Betrag ist, wenn man ein eigenes Schiff hat. Ein Schiff kann zu einem echten Allheilmittel zur Lösung materieller Probleme werden, das Problem ist nur eines – so einfach wird es Ihnen natürlich niemand geben. Ja, auf der ersten Insel Martinique gibt es eine Bank, bei der man theoretisch einen Kredit bei einem Geldverleiher aufnehmen könnte. Letzterer stellt jedoch sehr logisch fest, dass er nur denen Geld geben kann, die er gut kennt, und dass er verstanden werden kann.

Das bedeutet, dass Sie Geld verdienen müssen. Glücklicherweise hat unser unglücklicher Verwandter von den 22.000, die für das erste Schiff benötigt wurden, bereits einen Teil als Sicherheit geleistet (genauer gesagt: 5.000 Pesos), aber den Rest des Geldes werden wir noch selbst suchen. Darüber hinaus sind für genau diese Suche nur drei Tage vorgesehen – der Schiffbauer sagt, dass es genügend Käufer für unser Schiff gibt, und empfiehlt daher einen Umzug.

Diese Bewegung drückt sich in der Suche nach Arbeit aus, für die wir gut bezahlt werden könnten. Vergessen Sie alle möglichen Hinweise und Erinnerungen, was zu tun ist – hier ist alles sehr glaubwürdig und knallhart gemacht, selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad. Sie müssen selbst nach den erforderlichen Gebäuden und den erforderlichen Zeichen suchen, oft nach dem Zufallsprinzip, da nirgendwo geschrieben steht, was dieses oder jenes Gebäude ist. Sie können es nur herausfinden, wenn Sie sich ihm direkt nähern.

Alle Probleme können auf unterschiedliche Weise gelöst werden. Als wir also in Martinique ankamen, besteht die Aufgabe darin, meinen Bruder zu finden, aber wir haben sofort zwei Möglichkeiten, dies zu erledigen: Entweder gehen wir direkt zum örtlichen Gouverneur oder wir beginnen, die Leute aktiv nach Informationen zu fragen, die uns interessieren. Am merkwürdigsten ist, dass die Konsequenzen fast jeder Entscheidung in solchen Situationen unterschiedlich sein werden. Daher wird der Gouverneur über unseren Nachnamen alarmiert sein (mein Bruder ist bereits berühmt geworden) und er wird anordnen, uns ins Gefängnis zu schicken.

Ja, bald wird Charles von dort freigelassen und sich entschuldigen, aber trotzdem wird niemand den beschlagnahmten Säbel, das Geld und die Ausrüstung zurückgeben. Erst dann wird der Gouverneur ein bescheidenes Schutzkorsett und einen einfachen Säbel ausstellen, was jedoch nicht alle Verluste ausgleichen wird. Wenn Sie überhaupt nicht zum Gouverneur gehen und alle Zivilisten nacheinander durchschütteln und die notwendigen Informationen einholen, behalten Sie alles, was Ihnen gehört, für sich. Dazu gehört ein kleines Startkapital von 500 Pesos, das ebenfalls nicht überflüssig sein wird.

Solche Situationen gibt es viele. Als wir zufällig in eine französische Festung gelangten, standen zwei Wachen am Eingang. Einer von ihnen bittet darum, als Belohnung Wein mitzubringen, und begründet seine Zurückhaltung damit, dass hier die Militäreinrichtung und der Kommandant jeglichen Alkoholkonsum streng verboten haben und sie die Festung nirgendwo verlassen dürfen. Sie können ihm immer noch Wein bringen, ihn für 700 Pesos kaufen und 1000 Pesos als Belohnung erhalten, aber Sie können die Festung betreten, den Kommandanten finden und den unvorsichtigen Soldaten „verpfänden“ – Sie erhalten nicht 300 Pesos Nettogewinn, sondern den gesamten Tausend für deine Wachsamkeit.

Die oben beschriebenen Beispiele stellen lediglich die Anfangsphase des Spiels dar, die allererste Phase auf der ersten Insel, auf der wir ankommen. Im Interesse des Spielers werde ich nicht auf andere eingehen, aber ich wollte sagen, dass es hier wie im wirklichen Leben genügend unterschiedliche Variationen in der Entwicklung der Ereignisse gibt. Vieles, sehr viel hängt nur von Ihnen selbst und Ihrem Verhalten und Ihrer Beziehung zu anderen Charakteren ab.

Die lokale Spielwelt überrascht im Allgemeinen angenehm mit ihrer Plausibilität und Durchdachtheit bis ins kleinste Detail. Ich war sehr an der Suche interessiert, bei der auf den ersten Blick überhaupt nichts Kompliziertes hätte passieren dürfen – der Arbeitgeber bittet uns, an Bord eines kleinen Schiffes zu gehen, zu einem Ort zu segeln, an dem bereits ein größeres Schiff auf uns wartet, und es seinem Kapitän zu sagen Passwort eingeben, Rum laden und die Ladung zum nächstgelegenen Hafen liefern. Es scheint, was ist daran so kompliziert? Aber zu meinem Erstaunen sah ich, als ich mich auf dem richtigen Schiff befand, statt der üblichen vorgefertigten Passwortabfrage ein leeres Feld, das ich selbst ausfüllen musste!

Aber wie sich herausstellte, verlangte der Arbeitgeber einen Grund, sich das Passwort zu merken oder es ganz aufzuschreiben – der Schlüsselsatz ist nirgendwo in einem Spielemagazin aufgeschrieben, es sei denn, man hat ihn selbst auf ein Blatt Papier geschrieben oder sich nicht daran erinnert haben, werden Sie einfach aus dem Schiff geworfen, das Sie besucht haben, und zwar im wahrsten Sinne des Wortes. Das Laden eines vorherigen Speicherstands hilft nicht – es gibt mehrere Passwortoptionen, die bei jedem Laden des Spiels unterschiedlich sind. Lesen Sie es also sorgfältig durch oder schreiben Sie es auf, sonst bleiben Sie zurück und scheitern an der Mission. Generell sollte man hier alle Dialoge sehr aufmerksam lesen und dabei auf allerlei Kleinigkeiten achten. Gerade an diesen Kleinigkeiten kann man dann irgendwann hängen bleiben, denn auch am Anfang sind fast alle Quests nicht einfach.

Die Plausibilität endet hier nicht. Jetzt ging mir das Geld aus, weil ich meinen gesamten Verdienst für dasselbe Schiff ausgegeben hatte, das mein Bruder bestellt hatte. Und oh, wie viel Geld wird benötigt, um eine Besatzung anzuheuern – das Schiff selbst wird nicht ohne Menschen fahren. Komm schon, ich denke, ich werde in der Taverne mit den einheimischen Besuchern Karten spielen. Gleichzeitig rettete er bis zum Spiel, gewann (wenn er nicht gewann, lud er den Spielstand), näherte sich einem anderen Besucher, verprügelte ihn ... Nach einiger Zeit kam er in die Taverne zurück und wiederholte den Vorgang. Und was denkst du? Nach einer gewissen Anzahl solcher Siege spielte niemand mehr mit mir Karten, was die Ablehnung damit begründete, dass ich mir den Ruf eines unübertroffenen Schärfers erworben hatte!

So hinterlässt fast jede Aktion Spuren in Ihrem Ruf und der Einstellung der Spielfiguren gegenüber der Hauptfigur. Es ist am besten, Menschen, die um Hilfe bitten, nicht abzulehnen – Sie erhalten für diese Hilfe nicht nur Geld, sondern auch ihre positive Einstellung, was immer gut ist.

Seewolf

Die Hauptfigur von Corsairs: Jedem das Seine, ich war nie ein Seemann und hatte auch nicht die Absicht, einer zu werden. Aber der Bruder überredete mich trotzdem, es zu versuchen, indem er sagte, dass dies der beste Weg sei, hier reich zu werden. Tatsächlich gibt es viele Güter, die gehandelt werden können, es gibt viele Schiffe auf See, die gekapert und versenkt werden können, wobei ihnen die transportierten materiellen Werte abgenommen werden können und die gekaperten Schiffe selbst können verkauft werden. Im Allgemeinen wurden wir dennoch zu einem mutigen Seewolf, kauften uns ein Schiff und stellten darauf Leute ein.

Sie können nicht einfach so aufs Meer hinausfahren – die Besatzung wird von Ihnen verlangen, dass Sie eine ausreichende Menge an Dingen besorgen, die Sie für die Reise benötigen – Lebensmittel, Medikamente, Waffen, Munition und Schießpulver für die Kanonen auf dem Schiff usw. Das alles müssen Sie im Hinterkopf behalten – jeder Mangel an etwas wirkt sich unweigerlich negativ sowohl auf die Moral der Mannschaft (wenn nicht genug Rum vorhanden ist, werden sie traurig) als auch auf den körperlichen Zustand (kein Essen oder Medikamente – das) aus Die Reihen Ihres Teams werden aus heiterem Himmel dünner, was nicht erlaubt sein sollte).

Von dem Moment an, in dem sie zur See gehen, können die Spieler die echten Korsaren erleben: Jedem das Seine. Hier kommen die großartige Atmosphäre des Projekts und sein ganzer einzigartiger Charme voll zur Geltung. Das Knarren des Mastes, das Pfeifen des Windes, das Rauschen der Wellen, die gegen die Seite des Schiffes schlagen, die Leute von der Besatzung hetzen wie Ameisen über das ganze Schiff, stellen die Segel ein, spannen und lockern die Taue, Laden der Waffen auf unseren Befehl... Das alles ließ nicht einmal mich gleichgültig, ich hatte vorher kein Interesse an Seeausflügen.

Mehr zur Spielwelt

Neben dem bereits erwähnten Realismus dieser Spielwelt möchte ich auch deren Ausmaß hervorheben. In Corsairs: Das Territorium des Karibischen Meeres und seiner Umgebung ist für jeden auf seine Art nahezu in natürlicher Form nachgebildet, alle Namen der Inseln und Siedlungen sind tatsächlich vorhanden oder existierten tatsächlich. Sehr plausibel ist auch die Lage der Inseln, die aus Gründen der Bequemlichkeit des Spielers auf seinen Reisen nur teilweise geändert wurde.

Die Spielkarte erstreckt sich über ein riesiges Gebiet vom Golf von Mexiko im Norden bis Südamerika im Süden, von Neu-Granada im Westen bis Antigua, Dominica und Barbados im Osten. Wie geographisch erfahrene Spieler wissen, gibt es in dieser Gegend viele kleine und große Inseln, und fast jede von ihnen hat ihr eigenes Leben. Gewöhnliche Einwohner laufen durch ihre Dörfer und Städte, Arbeiter tragen Kisten und Fässer, der Sicherheitsdienst überwacht aufmerksam die Einhaltung der Ordnung und bittet Sie höflich, Ihre Waffe wegzustecken, wenn Sie daran denken, sie direkt in der Stadt zu ziehen. All dies hinterlässt einen sehr positiven Eindruck, der nur durch den teilweise „korridorartigen“ Charakter der örtlichen Standorte leicht getrübt wird. Selbst der Dschungel ist ein durchgehender Korridor, in dem man sich nur sehr schwer verirren kann. Es gibt Wege, die man nicht verlassen kann; unsichtbare Mauern stehen im Weg. Wenn der Spieler sich verirrt, liegt das nur daran, dass er sich mit den Wegen verwechselt, nicht aber mit dem Dschungel.

Es gibt auch viele verschiedene Einrichtungen mit ihren eigenen Besonderheiten. Es gibt Hafenbehörden, Werften, gewöhnliche Wohngebäude, Gefängnisse, Geschäfte und einfach nur Stände auf der Straße (oft werden sehr nützliche Dinge verkauft), Tavernen, in denen man ein Zimmer mieten und ausschlafen, Rum trinken und mit anderen Besuchern Karten spielen kann, gibt es sogar Bordelle, obwohl ihre Dienste nicht billig sind. Sie können mit Menschen kommunizieren – manchmal erzählen sie Ihnen interessante Informationen oder geben nützliche Ratschläge. Generell wurde alles getan, damit sich der Spieler in den Städten nicht langweilen muss.

Kampfsystem

Ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Um ehrlich zu sein, schien es zunächst extrem langweilig und sogar langweilig – vor dem Hintergrund von Hurrikan und dynamischen Fleischwölfen wie Darksiders oder Prince of Persia – auf jeden Fall. Aber nachdem man eine Weile gespielt und sich mit diesem System befasst hat, versteht man, dass ein solcher Schritt der Entwickler nur ein Wunsch nach Realismus und Glaubwürdigkeit ist. Im Gegensatz zu den gleichen Darksiders ist in Corsairs: To Each His Own ein Spieler, der auf engstem Raum von beispielsweise fünf Gegnern gleichzeitig umgeben ist, selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad praktisch dem Untergang geweiht.

Hier ähneln Schwertkämpfe, wenn nicht Schach, dann einem Boxkampf – ohne mit dem Kopf nachzudenken, ist es sehr schwer zu gewinnen. Sogar ein dummer, hochdekorierter Indianer, bewaffnet mit einer Machete aus minderwertigem Stahl, ganz zu schweigen von ernsthafteren Gegnern. Es gibt drei Haupttypen von Angriffen: leichte und schnelle, mittlere Stärke und Geschwindigkeit und schwere, aber langsame Angriffe, die darauf abzielen, die Verteidigung des Feindes zu durchbrechen, der sich hinter seinem Block niedergelassen hat. Schon ein schwerer Angriff bedeutet, dass man sich für eine Weile öffnet, was die Feinde sofort ausnutzen.

Das führt dazu, dass man nicht wirklich einen Schlag landet, viel Energie verliert und als Reaktion auch noch einen routinierten Gegenangriff erhält. Ein leichter Schlag hingegen durchdringt den Block des Feindes überhaupt nicht, ist aber als Gegenangriff nützlich, wenn der Feind zuerst zum Angriff eilt. Mittlere Schläge sind am vielseitigsten, sie erfordern nicht so viel Kraft wie schwere, verursachen aber guten Schaden und die Vorbereitung erfordert nicht so viel Zeit.

Vergessen Sie auch nicht die Hilfsangriffsarten. Wenn Sie beispielsweise die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie zwei starke Schläge hintereinander ausführen. Effektiv gegen mehrere Feinde, verbraucht aber viel Energie. Es gibt auch Schusswaffen, die im Allgemeinen perfekt feuern, aber aufgrund ihrer technischen Unvollkommenheiten sehr lange Nachladevorgänge erfordern – anfangs etwa 40 Sekunden (kann mit der Entwicklung Ihres Charakters beschleunigt werden). Ganz zu schweigen davon, dass ein Vorrat an Kugeln zum Schießen nicht ausreicht; Sie müssen auch Schießpulver im Voraus kaufen. Im Kampf sollte man auch das Blocken nicht vergessen – ich persönlich war die meiste Zeit des Kampfes in diesem Zustand und wartete darauf, dass sich der Feind öffnete.

Erfreulich ist auch die Vielfalt der Waffen. Darüber hinaus sind beide kalt, dargestellt durch Säbel, Schwerter, Entermesser und Schusswaffen in Form von Pistolen, Musketen usw. Eine gute Hilfe im Kampf sind auch allerlei Amulette, die man entweder finden oder einfach bei Händlern kaufen kann.

Abschluss

Abschließende Schlussfolgerungen zum Spiel Corsairs: Es ist nicht für jeden so einfach, sein eigenes Spiel zu erstellen. Einerseits ist die Welt riesig, andererseits ist sie oft zu „korridorartig“. Einerseits ein sehr spannendes Gameplay, andererseits eine Grafik, deren Niveau in etwa mit dem vor zehn Jahren veröffentlichten Mafia-Spiel vergleichbar ist. Einerseits die sehr realistische Hardcore-Qualität, die moderne Spiele schnell verlieren, andererseits die Unfreundlichkeit des Projekts für Anfänger, keine Hinweise darauf, was zu tun ist, wohin man genau gehen soll, wie man am besten kämpft ... Das muss man tun finde alles selbst heraus.

Dennoch ist Corsairs: To Each His Own für mich ein wunderbares Spiel, das mich mit seinem Charme und Charme wirklich in seinen Bann gezogen hat. Ja, ich musste ziemlich viel Zeit verlieren, um einige seiner Nuancen zu verstehen (ich habe die vorherigen Teile von Corsairs nicht gespielt), aber am Ende habe ich es überhaupt nicht bereut. Für Fans der Serie ist das Projekt ein Muss; für Kenner klassischer RPGs und ebenso für Spieler, für die die Grafik nicht im Vordergrund steht, kann ich das Spiel ebenfalls zum Ausprobieren empfehlen; sie werden wahrscheinlich nicht enttäuscht sein.

Mein einziger Rat ist, dass Sie, auch wenn anfangs viele Dinge unklar und schwierig sein werden, dennoch Geduld haben müssen, um die Grundlagen des Spiels zu beherrschen. Und dann erblüht es für Sie in voller Pracht – persönlich bestätigt.

Korsaren Jedem seine eigenen allgemeinen Fragen. Ratschläge
Die besten Mittel zur Heilung Ihres Charakters und Ihres Teams sind die Toilette in der Taverne, die Ruhe im Bordell und Spenden an die Kirche.
Je mehr Wunden Sie in Schlachten erleiden, desto länger sollten Sie ruhen, bis neben Ihrer Gesundheit eine Inschrift erscheint, ausgezeichnet.
Zu Beginn des Spiels ist es sehr schwierig, einen Kampf zu führen. Benutzen Sie die Tasten NAM +, -, um den Kampf zu verlangsamen.
Auf See besteht die Hauptaufgabe zu Beginn des Spiels darin, zumindest einfach zu schießen, da man nicht sofort getroffen wird und daher zunächst seine Fähigkeiten entwickeln muss.
Entwickeln Sie im Kampf am Ufer Fähigkeiten für alle Arten von Waffen.
Versuchen Sie, sich nicht außerhalb der Taverne zu entspannen.
Seeleute können sowohl in Städten als auch bei Piraten in Tavernen rekrutiert werden.
Bewaffnen Sie Ihre Untermieter wie Sie selbst, nur Schurken werden Sie verlassen, aber wenn Sie ein Schurke sind, dann ist es umgekehrt.
Rekrutieren Sie gute Leute für Ihr Team und übergeben Sie die Schurken den Behörden
Damit sich Ihr Ruf auf den Karibikinseln verbreitet, lassen Sie gute Leute gehen, wo immer möglich.
Wenn ein Schiff mit Matrosen überfüllt ist (Matrosen werden rot angezeigt), besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit für einen Aufstand auf dem Schiff.
Zahlen Sie Ihre Gehälter stets pünktlich und gönnen Sie Ihren Mitarbeitern Ruhe.
Speichern Sie vor wichtigen Momenten.
Ihr gesamtes Eigentum aus den Truhen in der Kapitänskajüte wird automatisch auf das neue Schiff übertragen, wenn Sie das Schiff wechseln, ein Upgrade durchführen usw.
Wenn Sie von Piraten überwältigt werden und es Ihnen schwer fällt, ihnen zu entkommen, wechseln Sie in den F2-Modus, werfen Sie überschüssige Waren über Bord und Sie werden sehen, wie die Geschwindigkeit Ihres Schiffes zunimmt und Rückenwind bekommt.
In Städten treffen Sie vielleicht einen Pfarrer, der Ihnen anbietet, Ihr Schiff zu beleuchten. Die Kosten liegen je nach Schiffsklasse zwischen 5.000 und 25.000 Pesos. Dieser Service steigert Ihren Ruf
Wenn Sie an Pfarrer spenden, die durch die Stadt laufen, wächst Ihr Ruf und es geht Ihnen besser. Ihre Gesundheit kann sich sogar als gut erweisen.
Versuchen Sie, sich nicht auf eine Schlacht einzulassen, wenn sich zwei Mächte im Krieg befinden. Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, befreundete Schiffe mit Kanonenkugeln zu treffen.
Wenn Sie sich in einem offenen Gebiet einer Gruppe von Schurken gegenübersehen, zögern Sie nicht, Ihre Kampfposition zu ändern, wegzuspringen und wegzulaufen. Die dickköpfigen Bastarde haben keine Ahnung von Kampftaktiken und jagen ihre Gegner in Scharen wie Schweine, die Eicheln jagen. Trennen Sie sie, schneiden Sie sie einzeln ab – ein edler Adliger allein ist in der Lage, ein Dutzend unwissende Plebejer zu töten.
Wenn Sie in einen Sturm geraten, senken Sie am besten die Segel, damit sie möglichst wenig beschädigt werden.
Der Charakter und das Schiff sind eine Einheit. Wählen Sie das Schiff entsprechend Ihrem Navigationsniveau aus. Es gibt 6 Schiffsklassen im Spiel
Wenn Sie auf See angegriffen werden, senken Sie die Segel, schießen Sie mit Nipels und heben Sie dann die Segel und Ihre Gegner
Wenn Ihre Feinde Sie in einem Hafen festhalten und Sie nicht rauslassen, können Sie eine bestimmte Strecke auf dem Seeweg zurücklegen und dann auf der Karte rauskommen.
In der Kabine Ihres Schiffes können Sie „laut nachdenken“, Ihren Begleiter anrufen und ihm den Befehl geben, an Bord des Schiffes zu gehen oder nicht. Oder wechseln Sie beim Einsteigen Ihr Schiff oder nicht.
Von Zeit zu Zeit werden Sie von einem Abfangjäger angegriffen. Sie können ihn ganz einfach loswerden: Verlassen Sie die Weltkarte für ein paar Minuten, beschleunigen Sie die Zeit und kehren Sie dann zur Weltkarte zurück.
Erfüllen Sie die Aufgaben der Gouverneure, um den Ring im Bordell zu finden. Der Ring kann zwischen den Kurtisanen oder auf dem Boden oder auf der Treppe gefunden werden. Dies wird Ihre Beziehung zur Nation verbessern.
Kanonen oder Culverins? Im Abschnitt über Waffen und Culverins finden Sie ein ballistisches Diagramm. Die Geschütze laden schneller nach und wiegen weniger, aber die Culverins schlagen weiter. Entscheiden Sie also, was Ihnen wichtiger ist – Nachladegeschwindigkeit und Platz im Laderaum oder Genauigkeit und Schussreichweite.
Sie sollten keine Waffen mit älterem Kaliber verfolgen. Je größer die Waffe ist, desto länger dauert das Nachladen und desto mehr wiegt sie. Was bringt es, das maximale Kaliber einzustellen und eine ungeschickte Galosche zu bekommen, in deren Laderaum nichts geladen werden kann?
Kleine Kaliber verursachen zwar weniger Schaden, sind aber wartungsfreundlich, schnell nachzuladen und belasten das Schiff nicht mit Übergewicht.
Britische Seeleute kontrollieren geschickt das Schiff, nämlich die Geschwindigkeit.
Französische Matrosen sind echte Kanoniere, Ihre Feuerkraft wird zunehmen.
Korsaren: Jeder hat seine eigenen Charaktereigenschaften und seine Fähigkeit, Schiffe zu steuern
Die Gesundheit ist ein Indikator für die allgemeine körperliche Verfassung einer Figur: Je schlechter sie ist, desto schlechter werden alle Indikatoren. Die Gesundheit verschlechtert sich, wenn Ihr Held viele Wunden erleidet oder zu oft verschiedene Tränke verwendet, und wird wiederhergestellt, wenn der Held nicht am Nahkampf teilnimmt. Wenn der Wert unter „Ausgezeichnet“ fällt, erhält der Charakter Abzüge in Bezug auf Fähigkeiten und Eigenschaften. Die Gesundheit erholt sich von selbst, ganz langsam, besonders beim Schwimmen. Liebesfreuden stellen die Gesundheit am schnellsten wieder her, Schlafen im Wirtshaus hilft etwas weniger. Die Fähigkeit „Ausgezeichnete Gesundheit“ verdoppelt die Gesundheitswiederherstellung. Die Gesundheit kann in eine der folgenden Gruppen fallen: Schrecklich – Schlecht – Unwichtig – Durchschnittlich – Gut – Ausgezeichnet. Der goldene Hintergrund des Indikators bedeutet, dass die aktuelle Gruppe das Maximum für den Charakter erreicht hat und sich von selbst nicht verbessert. Der weiße Hintergrund signalisiert, dass die Gesundheitsgruppe zunehmen kann (Gesundheit wird wiederhergestellt). Priester in Kirchen
kann maximale Gesundheit wiederherstellen, aber selten, nicht viel und sehr teuer. Manchmal sind zwei bis drei Priesterbesuche erforderlich, damit die „goldene“ Gesundheit wieder „weiß“ wird und sich verbessern kann. Gerüchten zufolge können Sie die Gesundheit Ihres Charakters verbessern, indem Sie einen seltenen Spezialtrank einnehmen, der von den Ureinwohnern hergestellt wird. Danach müssen Sie jedoch noch warten, bis sich Ihre Gesundheit wieder auf einem hervorragenden „goldenen“ Niveau erholt hat.
Das Leben ist ein Indikator für die Widerstandsfähigkeit eines Charakters gegen physischen Schaden. Je mehr Trefferpunkte ein Charakter hat, desto mehr Stiche, Hiebe, Schnitte und Schusswunden müssen ihm zugefügt werden, um ihn zu töten. Mit jedem Ranganstieg erhöht sich der Wert des Lebens um einen Wert, der von der Ausdauereigenschaft abhängt.
Der Rang ist ein Indikator für den Grad der Charakterentwicklung im Spiel. Mit zunehmender Erfahrung ändert sich der Rang schrittweise. Zusammen mit dem Rang eines Charakters erhöht sich auch sein Leben um einen Betrag, der von seiner Ausdauer abhängt. Je höher der Rang deines Protagonisten, desto häufiger triffst du auf stärkere Gegner und neue Gegenstände.
Energie ist die physische Ausdauerreserve eines Charakters. Alle Angriffsaktionen im Nahkampf erfordern den Energieaufwand; während des Kampfes wird der Charakter müde und braucht eine Pause, um seine Kräfte wieder aufzufüllen. Der maximale Energiewert hängt vom aktuellen Reaktionswert des Charakters ab.
Geld ist Geld. Seltene französische Ecus und englische Kronen, bekannte spanische Pesos (auch bekannt als Piaster) und vielseitige Taler ... was ist der Unterschied? All diese Vielfalt ist reines Silber, das keine Grenzen kennt!
Gewicht ist die maximal mögliche Gesamtmasse an Fracht, die ein Charakter tragen kann, ohne seine motorischen Funktionen zu verlieren und sein Fähigkeitsniveau beizubehalten. Hängt von Stärke, Ausdauer und dem Schwierigkeitsgrad des Spiels ab. Ein überlasteter Charakter bewegt sich extrem langsam.
Rang – der Name wird hier angezeigt und zeigt die offizielle Anerkennung der Verdienste des Charakters durch die Macht an, in deren Dienst er steht.
Erfahrungsschwelle – dieses Feld zeigt an, wie viele Punkte in der aktuell ausgewählten Fertigkeit, dem aktuell ausgewählten Rang oder der Fähigkeit bereits gesammelt wurden und wie viel erforderlich ist, um den nächsten Punkt zu erhalten oder zum nächsten Level aufzusteigen. Fähigkeiten wachsen aus Handlungen. Beispielsweise werden für jeden gezielten Schuss Erfahrungspunkte für die Fertigkeit „Pistolen und Musketen“ gutgeschrieben. Die erhaltenen Fertigkeitspunkte wiederum fließen in die Erfahrung des Rangs und der der Fertigkeit entsprechenden persönlichen oder Schiffsfähigkeiten ein.

Korsaren Jedem seine eigene Einführung
„Korsaren, jedem das Seine!“ - ein neues Spiel in der jungen „Privateer“-Reihe, das vom Schicksal des Seewolfs Charles de Maura erzählt. Nachwuchs in der Reihe der „Filibuster“-Rollenspiele wird alle Fans des Genres erneut dazu bringen, die salzige Meeresbrise und den verführerischen Duft der Beute eines anderen zu spüren und ihre Spuren in Geschichten über karibische Piraten zu hinterlassen. Das Abenteuer beginnt!!!
Korsaren Jedem seine eigenen Eigenschaften
Großformatige, realistisch detaillierte Karte der Karibik des 17. und 18. Jahrhunderts.
Zahlreiche Schiffsflotten aus der Zeit des Piraten-„Königreiches“ in den südamerikanischen Meeren
Ein für das Genre einzigartiges System zur Herstellung von Gegenständen und Tränken.
Fortschrittliches Heldenentwicklungssystem
Fechten nah an der Realität
Eine große Auswahl an Waffen, von rostigen Messern und verrotteten Pistolen über schwere Schwerter und mächtige Musketen bis hin zu Amuletten und Artefakten
Corsairs Jedem seine eigenen Mindestsystemanforderungen
Betriebssystem: Windows XP
Prozessor: Intel Pentium IV oder AMD Athlon 2,0 GHz oder höher
RAM: 1 GB
Grafikkarte: 128 MB DirectX 9.0 – kompatible 3D-Grafikkarte
Freier Festplattenspeicher: 12 GB
DVD-ROM (wenn das Spiel auf Disc-Medium gekauft wurde)
Um das Spiel zu aktivieren, benötigen Sie eine Internetverbindung und eine Autorisierung im Steam-Dienst.
Es ist zwingend erforderlich, im Spiel den Bildraten-Synchronisationsmodus mit der vertikalen Scanfrequenz des Monitors (V-Sync, vertikale Synchronisation) zu verwenden
Korsaren Jedem seine eigenen Konflikte
QIP: Kann beim Empfang von Nachrichten zu einer Verlangsamung führen. Wenn der Modus zum Anzeigen empfangener Nachrichten als Popup-Fenster über Vollbildanwendungen aktiviert ist, kann es zu kritischen Abstürzen kommen.
Punto Switcher: Hintergrundklicks und Knistern bei der Verwendung einiger Tasten, Abstürze in der Spielanwendung, bis sie abstürzt. Behoben, indem das Spiel über Einstellungen/Anwendungen zur Punto Switcher-Ausschlussliste hinzugefügt wurde.
Antivirenprogramme: können zu einer Verlangsamung des Gameplays, einem kurzfristigen FPS-Einbruch bei Seeschlachten oder Charakterbewegungen tagsüber auf den Straßen von Siedlungen führen.
Windows 7, Kompatibilitätsmodus mit XP SP2 oder XP SP3: Ankerplätze verschwinden im Navigationsmodus („See“).
Behoben durch Deaktivieren des Kompatibilitätsmodus.
Windows 7, Installation des Spiels auf dem Systemlaufwerk: Spielstände befinden sich außerhalb des SAVE-Ordners (Verzeichnisses).
Verwenden Sie die im System integrierte Suche nach Speichernamen.
Manchmal beginnt der Sound des Spiels diskret und zeitweise zu funktionieren und es sind unnötige Klicks und Keuchen zu hören. Um das Problem zu beheben, korrigieren Sie den Wert des Parameters UseMM = 0 in der Datei engine.ini im Abschnitt (es war UseMM = 1).
Die Laptop-Tastatur verfügt über keinen NumPad. Um die erweiterten Verlangsamungs- und Beschleunigungsfunktionen nutzen zu können, müssen Sie den Emulationsmodus aktivieren (normalerweise die Tastenkombination (Fn) + (NumLk)).
Ultrakompakte Modelle verfügen möglicherweise nicht über diesen Modus. Wenn Sie eine Maus mit zusätzlichen Tasten verwenden, weisen Sie (Num+) und (Num-) den nicht verwendeten Tasten zu (verwenden Sie die Bildschirmtastatur, um im Maus-Setup-Programm auf diese Tasten zu „klicken“).
Korsaren Jedem seinen eigenen Charakter
Die Entwicklung eines Charakters im Spiel hängt direkt von den Werten seiner anfänglichen Eigenschaften ab. Merkmale werden mit Werten von 1 (Minimum) bis 10 (Maximum) Punkten gemessen. Sie können die Eigenschaften des Helden, seiner Offiziere, Gefährten und Passagiere jederzeit anzeigen, indem Sie mit der linken Maustaste auf das Porträt des ausgewählten Charakters im F2-Charakter-Tab doppelklicken.
Kraft, Stärke: ermöglicht es Ihnen, hart zu schlagen oder viel zu tragen. Ein bestimmendes Merkmal für Fertigkeiten, die große körperliche Anstrengung erfordern, insbesondere für Waffenfertigkeiten und die Beherrschung von Klingen der Typen „Säbel und Beile“ (ST) und „Breitschwerter und Äxte“ (PT).
Beeinflusst das Traggewicht und die Anzahl der Trefferpunkte.
Eindruck, Wahrnehmung: die Fähigkeit zu sehen und zu hören. Ohne ein gutes Auge ist es unwahrscheinlich, dass Kanonenkugeln auf den Feind zufliegen.
Es wirkt sich besonders stark auf die Fähigkeiten Genauigkeit und Heimlichkeit aus.
Reaktion, Reaktion: Bewegungskoordination und manuelle Geschicklichkeit. Der Säbel eines ungeschickten Menschen bleibt mit Sicherheit stecken und der Enterhaken bleibt in der Hose seines Besitzers hängen. Erforderlich für Fertigkeiten wie: Entern, Beherrschung der Klingentypen „Rapier und Degen“ (RS) und „Säbel und Hackmesser“ (ST), geschickter Umgang mit „Pistolen und Musketen“ (PM).
Beeinflusst die Menge der maximalen Energie (jeder Charakter hat zunächst 30 Energiepunkte und jeder Reaktionspunkt fügt weitere 10 Punkte hinzu).
Autorität, Führung: das Ergebnis einer Kombination aus einem mutigen, verletzten Gesicht und einer gut gelaunten Zunge. Um die Waren eines erfolgreichen Kaufmanns in Besitz zu nehmen, muss der Anführer keine Gewalt anwenden; dieser selbst wird alle Vorräte abgeben. Die besten Leute werden dem Anführer folgen und die schönsten Frauen werden in jedem Hafen warten.
Führung ist eine notwendige Eigenschaft für Fähigkeiten wie Charisma und Handel. Beeinflusst die Anzahl der freien Offiziere, die bereit sind, dem aktuellen Team des Protagonisten beizutreten (2 * Führung).
Talent, Lernen: Wissen, Weisheit und die Fähigkeit, schnell die richtigen Entscheidungen zu treffen. Ein talentierter Charakter kann eine Waffe schnell nachladen oder den Preis bei der Einstellung eines Offiziers leicht senken. Auch der Umgang mit Navigationsinstrumenten erfordert Intelligenz.
Beeinflusst Handel, Kanonen, Navigation und vor allem die Wachstumsrate des Spielrangs und den Erwerb neuer Fähigkeiten des Charakters.
Korsaren Jedem seine eigene Kompanie eines Helden
Auf der linken Seite des Formulars „Charakter“ des Hauptschnittstellenblocks des Spiels (in der Registerkarte F2: Charaktere) wird eine Liste aller Charaktere organisiert, die zum Zeitpunkt der Anzeige mit dem Protagonisten zusammenarbeiten. Die gleiche Liste enthält alle möglichen Positionen Ihrer Offiziere.
Charaktere, die Mitglieder der Kompanie Ihres Helden sind, können einem von vier Typen angehören:
Begleiter. Wenn Sie sich bereit erklären, das Schiff eines Händlers zu begleiten, wird dieser für die Dauer der Reise Ihr Begleiter sein. Außerdem werden die Offiziere, denen Sie die Führung der Schiffe Ihres Geschwaders anvertrauen, zu Gefährten
Indem Sie in der Kabine des Flaggschiffs „laut denken“, können Sie jeden Ihrer Gefährten einladen, mit dem Helden zu sprechen und Befehle bezüglich seines Schiffes und seines Verhaltens in bevorstehenden Schlachten zu erteilen.
Ein Offizier ist ein Charakter, der eine oder mehrere Offizierspositionen auf dem Schiff des Helden eingenommen hat. Offiziere, die Sie eingestellt, aber noch nicht in eine Position berufen, aus dem Amt entlassen, sich eines von ihnen kontrollierten Schiffes entledigt oder nach dessen Untergang auf See aufgegriffen haben, werden derselben Kategorie zugeordnet. Wir werden sie in Zukunft „Freie Offiziere“ nennen.
Passagier. Charaktere, die man mit dem Ziel an Bord genommen hat, sie an einen Ort zu liefern und dafür in der Regel eine Belohnung zu erhalten. Zu den Passagieren Ihres Schiffes gehören auch Questcharaktere (die an geschichtenbasierten Spielereignissen teilnehmen) und Charaktere an Bord des Schiffes.
Ein Gefangener ist ein Charakter, der sich gegen seinen Willen auf Ihrem Schiff befindet. Jeder Gefangene kann im Laderaum des Schiffes verhört werden und auch seine Identität herausfinden. In den meisten Fällen können Sie ein Lösegeld für ihn erhalten, und wenn er ein Pirat ist, rekrutieren Sie ihn für den Feldzug des Helden. Sie können den Passagier, zu dessen Beförderung Sie sich verpflichtet haben, fesseln, wenn er beginnt, sich darüber zu ärgern, dass er seinen Verpflichtungen zur Beförderung an sein Ziel schon lange nicht nachgekommen ist. Auch diejenigen Kapitäne, die sich Ihnen beim Einsteigen ergeben oder von Ihnen auf See auf Booten aufgezogen werden, werden zu Gefangenen. Der größte Lösegeldbetrag wird vom Gouverneur derselben Nation gezahlt, in der sich der Gefangene befindet. Dieser Betrag schwankt jedoch, ebenso wie die Meinung der Gouverneure selbst über den Wert des Gefangenen. Gefangene Kapitäne können sich mit verschiedenen Bitten an Ihren Helden wenden. Vermeiden Sie es nicht, mit Gefangenen zu kommunizieren: Vielleicht bringt das Vorteile, wer weiß?

Kürzlich leiteten Mikhail Naritsa und Maxim Kulakov zwei Streams zum Spiel „Corsairs: City of Lost Ships“, dem vorletzten Teil der Kult-Piratenspielreihe. In diesem Blog erzähle ich Ihnen von der neuesten Installation der Saga – „Corsairs: Jedem das Seine!“

Der Atmosphäre zuliebe

Machen wir zunächst einen kurzen historischen Ausflug für diejenigen, die mit der Serie nicht vertraut sind. „Corsairs“ ist ein Action-/RPG mit Strategieelementen in einer offenen Welt. Die Serie umfasst fünf offizielle Spiele sowie eine Reihe von Ergänzungen.

Das erste von Akella entwickelte Spiel der Franchise wurde im Jahr 2000 veröffentlicht und wurde zu einem kommerziell erfolgreichen Projekt für das russische Unternehmen. Darüber hinaus wurde das Spiel in Nordamerika von Bethesda und in Europa von UbiSoft veröffentlicht, was sehr, sehr lobenswert ist. Das zweite Spiel stand im Zusammenhang mit dem ersten Film „Fluch der Karibik“ und wurde 2003 veröffentlicht, was nur mäßige Kritiken und Kommentare hervorrief. Der dritte Teil wurde 2005 veröffentlicht und wurde sowohl von Kritikern als auch von Spielern fast überall wegen seiner Fehlerhaftigkeit und seiner schwachen Handlung kritisiert.

Dann wurde die Serie von der Firma Seaward entwickelt, die zuvor an Fan-Mods für das zweite und dritte Spiel gearbeitet hatte. Und so seltsam es auch erscheinen mag, zwei würdige Spiele kamen aus den Händen von Amateuren – „Return of the Legend“ und „City of Lost Ships“ (beide 2007). Letzteres war eine umfassende Überarbeitung des vorherigen Teils und erinnerte an die Spielmechanik. Den Versprechungen der Entwickler zufolge sollte der vierte „Corsairs“ eine Revolution werden, doch die Finanzkrise und fehlendes Budget begruben das Projekt und es wurde nie veröffentlicht.

Im Jahr 2012 wurde „Corsairs: To Each His Own!“ veröffentlicht. (kurz KKS), entwickelt von BlackMark Studio, das zuvor an von Fans erstellten Ergänzungen gearbeitet hat. Und tatsächlich ist dies der Patient unserer Überprüfung und Analyse. KKS ist ein leichter Versuch, die „Stadt der verlorenen Schiffe“ (kurz CC) neu zu überdenken, indem es eine Reihe neuer Funktionen in die grundlegende Spielmechanik einführt, die jetzt besprochen werden.

Gameplay „Korsaren“



Das Gameplay besteht aus drei Modi. Das erste ist Land. Darin rennt der Held unter der Kontrolle des Spielers durch Städte, Dschungel und Höhlen, kämpft beim Entern und plündert Kolonien. In diesem Modus erkundet der Held das Land, kommuniziert und kämpft mit Nicht-Schriften.

Das Kampfsystem ist interessant und herausfordernd. Der Spieler kann je nach Situation verschiedene Arten von Nahkampfangriffen ausführen. Feinde umzingelt – ein kreisförmiger Schlag, der Feind saß im Block – ein durchdringender Schlag. Darüber hinaus kann der Held Schusswaffen ausrüsten – sowohl Musketen als auch Pistolen. Erstere sind stärker, brauchen aber länger zum Aufladen und sind im Nahkampf nutzlos, letztere laden schneller auf, sind aber schwächer. Das Aufladen erfolgt automatisch. Darüber hinaus kann der Held Amulette ausrüsten, die seine Fähigkeiten verbessern.

Die zweite Stufe ist taktisch. In diesem Modus steuert der Held ein Schiff und nimmt an Seeschlachten mit anderen Schiffen und Festungen teil.

Die Schiffe sind in 7 Klassen eingeteilt: vom winzigen Tartan bis zum riesigen Manowar. Schiffe haben drei „Gesundheitsskalen“: Panzerung, Segel, Besatzung. Schäden am Rumpf führen zu einem schnelleren Sinken, Schäden an den Segeln verlangsamen das Schiff und auf Befehl werden Sie gezwungen, die Waffen nachzuladen, die Segel langsamer zu steuern und außerdem wird die Anzahl der Jäger beim Entern reduziert.


Das dritte alliierte Schiff ist nicht sichtbar, weil Gott weiß, wo es sich aufgrund eines Bugs befindet

Auch Schiffe des gleichen Typs sind nicht vom gleichen Typ und können unterschiedliche Eigenschaften haben. Darunter sind Waffen, die sich in Typ und Kaliber unterscheiden. Je größer das Kaliber, desto größer der Schaden und das Gewicht der Geschütze; der Typ beeinflusst die Reichweite und das Nachladen.

Die Bewegung eines Schiffes wird durch den Wind beeinflusst; manche Schiffe bewegen sich besser mit dem Wind, andere senkrecht dazu. Bei ruhigem Wetter schwimmen natürlich alle langsam.

Der dritte Modus ist strategisch, in dem der Held auf einer Weltkarte reist, die einen karibischen Archipel mit einem Teil des amerikanischen Festlandes darstellt. Der Spieler trifft auf Begegnungen, bei denen es sich um Piraten oder Schiffe einer der vier Nationen handelt; außerdem kann der Spieler in einen Sturm geraten. Wenn der Spieler in eine Konfrontation gerät (sowohl mit NPCs als auch mit den Elementen), wird er in den taktischen Modus versetzt, der wiederum im Falle eines Enterns in den Landmodus wechselt.

Charaktere aufleveln



Eigenschaften werden durch das PIRATEN-System repräsentiert: Stärke, Wahrnehmung, Reaktion, Führung, Lernen, Ausdauer, Glück. Sie beeinflussen die Fähigkeiten des Charakters und erhöhen bestimmte Punkte. Ein starker Held schlägt härter zu und trägt mehr Dinge; ein Anführer hat ein besser benommenes Team und bessere Offiziere.

In diesem Teil betreffen die Eigenschaften nur die Anfangsphasen des Spiels, da es eine umfangreiche Handlung hat und sich nicht auf das freie Spiel konzentriert. Das bedeutet, dass die Entwickler Sie dazu zwingen, ein Terminator zu sein, sowohl zu Lande als auch zu Wasser. Was wiederum wenig Raum für Rollenspiele lässt, da die Handlung auf Schienen gesetzt ist, die dem Spieler allerdings mitunter eine sehr ernsthafte Wahl bieten.

Die Fähigkeiten sind in Land und Meer unterteilt. Die ersten sind für alle möglichen Steigerungen der Ausdauer und Gesundheit verantwortlich, sind verantwortlich für die Fähigkeit, mit Pistolen umzugehen, und so weiter. Durch die Verbesserung der Schiffsfähigkeiten eröffnen sich neue Möglichkeiten im Seekampf. Mit Boardern können Sie Schiffe aus großer Entfernung erobern, dem Team mit einer Musketensalve vorläufigen Schaden zufügen, mit Zimmermannsfertigkeiten können Sie ein Schiff im Gefecht effektiv reparieren und so weiter auf der Liste.

Bevor Sie jedoch Schiffsfertigkeiten nutzen können, müssen Sie den entsprechenden Offizier mit der gleichen Fertigkeitsstufe einstellen. Haben Sie Ihre Kanonenschadensboni verbessert? Seien Sie so freundlich, einen Schützen mit den entsprechenden Fähigkeiten für die Position zu ernennen. Neben dem Schützen verfügt das Schiff über folgende Offiziere: einen Navigator (Geschwindigkeit, Manövrieren), einen Bootsmann (Einsteigen), einen Arzt (schützt die Besatzung im Gefecht), einen Schatzmeister (Handel), einen Zimmermann (Reparatur) und drei Internatsschüler, die den Helden zu Wasser und zu Land begleiten. Offiziere können bei entsprechender Qualifikation bis zu drei Positionen auf einem Schiff kombinieren. Darüber hinaus kann das Schiff Passagiere und Gefangene transportieren.

Und schließlich die Fähigkeiten des Helden. Sie sind auch in Personal und Schiff unterteilt. Persönliche Personen sind für den Umgang mit verschiedenen Arten von Klingen- und Schusswaffen verantwortlich und werden auch durch Geheimhaltung (verantwortlich für erfolgreiche Streifzüge in eine feindliche Festung unter falscher Flagge), Charisma (Ruf und Führung) und Glück repräsentiert.


Selbst mit 100 % Glück trollt dich das Spiel wie der erste Hexer

Die Schiffsoffiziere sind verantwortlich für: Navigation (Kontrolle von Schiffen verschiedener Ränge und des Schiffes als Ganzes), Genauigkeit und Geschütze, Entern, Reparaturen, Handel und Verteidigung. Die Fähigkeiten werden wie in der TES-Serie verbessert – mit Übung.

Schwierig? Genug. Aber sie ist, wie Höhenlinienkarten, nicht so unverständlich, wie es auf den ersten Blick scheint.

Der Spieler kann Quests abschließen, bei denen es sich größtenteils um sich wiederholende Aufgaben handelt. Sie können von prominenten Persönlichkeiten der Kolonie ausgegeben werden: Kaufmann, Geldverleiher, Schiffbauer, Hafenverwalter, Priester, Gouverneur. In der Stadt können NPCs mit der Bitte an Sie herantreten: Sie irgendwohin zu transportieren oder zu begleiten, jemanden zu finden. Als Belohnung erhält der Spieler Pesos oder Dublonen, eine Steigerung seiner Fähigkeiten während der Erledigung der Aufgabe. Quests wirken sich auch auf den Ruf des Charakters aus: Fehlgeschlagene Aufgaben senken ihn, was wiederum dazu führt, dass Sie einige Dinge im Spiel nicht tun können (z. B. Karten mit Gouverneuren spielen) und auch Offiziere zur Meuterei verleiten können, wenn sie einen entgegengesetzten Ruf haben an den Spieler.

Damit ist der sehr große Einführungsteil endlich vorbei und wir können direkt zu „Jedem das Seine!“ übergehen. wo dieser Blog begann.

Ich muss sagen, dass ich das Spiel bereits im Jahr seiner Veröffentlichung, im Jahr 2012, gespielt habe, und dann war es, gelinde gesagt, eine Katastrophe. Die Entwickler sind mit dem Hardcore eindeutig zu weit gegangen und wie bei der KKS-Serie üblich hatten sie zu Beginn eine Menge Bugs. Jetzt schreiben wir das Jahr 2018 und es wäre schön, nicht nur das Vorhandensein qualitativer Veränderungen im Spiel (zum Glück wird es immer noch unterstützt), seine Stärke, sondern auch die Übereinstimmung der Serie mit den Realitäten der aktuellen Spieldesignstandards zu überprüfen.

Was den grundlegenden Teil des Gameplays betrifft, unterscheidet sich KKS kaum von GPK. Alle gleichen drei Modi, die gleiche Storm Engine, die den allerersten Teil übertaktet hat. Allerdings gibt es noch Änderungen.

Handwerk erschien. Der Spieler kann Tränke und andere nützliche Gegenstände wie Amulette, Papierpatronen und Mittel zur Bestimmung von Breiten- und Längengraden herstellen. Das Herstellen ist einfach und völlig nutzlos, es beeinflusst das Gleichgewicht in keiner Weise und wird oft nur verwendet, weil der Standort regelmäßig bestimmt werden muss.


Und hier gibt es wahrscheinlich auch Granaten

Übrigens: Immerhin neue Mechaniken. Während Quests müssen Sie manchmal eine auf der Weltkarte versteckte Insel oder einen bestimmten Treffpunkt finden, was durch ein Astrolabium, einen Kompass und einen Chronometer unterstützt wird. Eine solche Innovation passt gut, erregt wegen ihrer Schiefheit keine besondere Wut und sieht vor allem angemessen und authentisch aus.

Sie überarbeiteten das Konzept der Amulette. In ihrer aktuellen Form operieren sie nicht gemeinsam aus dem Inventar des Helden, sondern nur, wenn sie direkt mit dem Charakter ausgerüstet sind. Darüber hinaus ist ihre Wirkung zeitlich begrenzt. Auch dies ist keine ernsthafte Neuerung und hat auch keine wesentlichen Auswirkungen auf das Gameplay, da man darauf verzichten kann. Sie sind eher ein kleiner Bonus, der für einen aufgepumpten Helden nicht ins Gewicht fällt.

Eine mehr oder weniger bedeutende Neuerung ist jedoch die neue Währung im Spiel – Dublonen. Sie sind teurer als Pesos und haben im Gegensatz zu ihnen ein Gewicht, sodass es nicht funktioniert, Tausende davon zu transportieren. Die neue Währung wird hauptsächlich in Quests verwendet und nützt im Freeplay kaum, da sowohl für Quests als auch für Boardings großzügig Pesos ausgegeben werden. Meiner Meinung nach wurden Dublonen nur eingeführt, um den Rädern des Spielers zusätzliche Speichen zu verleihen. Wie viele Dinge in diesem Spiel.

Im Vergleich zur GPK hat sich die KKS-Schiffsflotte leicht vergrößert. Neue Gegenstände wurden hinzugefügt, einige Kolonien gelangten in den Besitz einer anderen Macht und es erschienen etwas mehr zufällige Ereignisse und Quests. Das F2-Fenster wurde leicht geändert. Kurz gesagt, die Entwickler haben von allem ein wenig berührt, ohne lebenswichtige Organe zu berühren. Fast.

KKS startete im Anschluss an den zweiten „Corsairs“ (derselbe wie „Fluch der Karibik“) eine große Story-Kampagne. Und es ist die Hauptinnovation dieses Teils. Der Hauptvorteil und der Hauptnachteil zugleich.

Hauptquest- und Spielprobleme



Komplettlösung der Handlung „Jedem das Seine!“ Unter Berücksichtigung der Ergänzungen dauert es etwa 70 Stunden. Speichern/Lautspielen nicht mitgerechnet.

Die zweite Hälfte des 17. Jahrhunderts, die Blütezeit der Piraterie in der Karibik, die Ära der Kollision mit dem Unbekannten und noch Unbekannten, der Kampf der Mächte der Alten Welt um die Neuverteilung des Neuen. Ein junger Adliger, Charles de More, kommt aus Paris in die französische Kolonie Martinique – ein typischer Lebemann, der sein Leben bis zu seinem 25. Lebensjahr sinnlos in der High Society verschwendete. Er wurde aus familiären Gründen nach Amerika gerufen – es galt, seinen Halbbruder Michel de Montpey aus dem französischen Gefängnis zu retten, in dem er vom Generalgouverneur Philippe de Poincy wegen Schulden in Höhe von einer Million Pesos inhaftiert war.

Natürlich wird nicht alles so einfach sein, auch wenn der Bruder des Protagonisten frei ist. Aber bis dahin müssen wir noch gehen. Das Spiel beginnt mit einer ziemlich detaillierten Einführung, in der Sie einfache Quests abschließen und sich mit der Spielmechanik vertraut machen. Als Ergebnis der Startaufgaben verfügen Sie über die Kontrolle über ein Schiff, eine Besatzung, möglicherweise erste Offiziere und, was am wichtigsten ist, Erfahrung in der Geschäftsabwicklung in der Karibik.

Dann beginnt das Makroquest, bei dem der Held auf die eine oder andere Weise tatsächlich die begehrte Million Pesos verdient. Dies ist eine der wenigen Aufgaben im Spiel, bei der Sie aufgefordert werden, sich für eine Seite im Konflikt zu entscheiden. In diesem Fall ist es: Holland, sowie zwei verschiedene Optionen für England. Und hier zeigen sich sowohl die Vor- als auch die Nachteile, die es mit sich bringt, die Handlung in den Vordergrund zu stellen.

Wie bereits erwähnt, ist die Handlung sehr groß, manchmal scheint sie sogar endlos zu sein. Die Handlung selbst strahlt keine Genialität aus; der Spieler ist mehr daran interessiert, an lokalen Kämpfen teilzunehmen und von einem Abenteuer zum nächsten zu gelangen, weshalb in der Erzählung eine Menge Charaktere aufblitzen, deren Namen (wenn nicht ihre Existenz) Du wirst es vergessen, wenn du die nächste Quest abschließt. Die Aufgaben sind zwar gut entwickelt, aber recht ähnlich. Aber es scheint mir, dass dies den Corsairs-Liebhaber nicht aufhalten wird, da das Gameplay selbst das gleiche geliebte und einzigartige Corsairs ist.


Manchmal will das Spiel dich ficken

Was jedoch ein Problem darstellt, sind die oben erwähnten Einsparungen/Tiefpunkte. Ich kann nicht einmal erraten, wie oft ich in diesem Spiel neu gestartet habe, wenn man den Statistiken am Ende des Spiels Glauben schenkt – 419, und dabei ist noch nicht einmal die Tatsache berücksichtigt, dass ich einige Momente wiederholen musste.

Wenn es früher im Spiel Trollbegegnungen und Trollstürme gab, wurden ihnen Trollwind und Trollzeit hinzugefügt. Nein, sie waren auch in der Zivilprozessordnung vorhanden, aber hier führen sie zur völligen Erschöpfung.

Das Spiel hat jetzt eine unangemessen große Anzahl an Quests, die innerhalb der vorgegebenen Zeit abgeschlossen werden müssen. Und alles wäre gut, aber der Windtroll macht jedes Mal einen Strich durch die Rechnung, sodass das Scheitern von Quests aufgrund von Verspätung aufgrund ungünstigen Windes an der Tagesordnung ist. Es kommt oft vor, dass man eine Quest scheinbar abschließt und feststellt, dass sie bereits seit einem Monat gescheitert ist (in meinem Fall war es „Die Piraten-Saga“), weil man zu spät gekommen ist. Und niemand sagt Ihnen, dass es ein Zeitlimit gab – laden Sie einen früheren Speicherstand und starten Sie das Spiel ein paar Stunden lang erneut.

Und niemand hält Entwickler davon ab, die Zeit, die zum Abschließen einer Quest oder einer ihrer Phasen benötigt wird, um mehrere Tage zu verlängern. Niemand hindert Sie daran, weitere Notizen in das Schiffstagebuch einzutragen, ganz nach dem Motto „Wir müssen uns beeilen.“ Und am Ende entsteht statt Hardcore nichts weiter als ein krummes Spieldesign. So etwas wie eine Lite-Version von Trollspielen.

Wir sprechen nicht mehr davon, Quests direkt abzuschließen. Im Spiel gibt es eine unanständig vulgäre Anzahl solcher Situationen: Der Held wird mit einer Menge Feinde allein gelassen – bekämpft sie. Und am Ende ist es nicht interessant, sondern wiederum schief und manchmal sogar lustig, besonders wenn man mit Shoot-and-Run-Taktiken spielt. Es fehlt nur noch die Musik von „Benny Hill“ oder „I Got You Babe“, wenn diese Folge mehrmals wiederholt wird. Oder etwas Authentischeres, etwa ein Stück tschuwaschischer Wut.

Und Sie denken, das ist alles? Verdammt, das Spiel kann Überraschungen mit sich bringen und Sie zum Beispiel dazu zwingen, im gesamten Archipel Amulette oder Duellpistolen zu sammeln. Und wenn Letzteres noch mehr oder weniger entschuldbar ist (nein), dann ist Ersteres ein Facepalm. Und dann werden Sie gezwungen, nach allen möglichen Tellern, großen Perlen und Kerzen zu suchen. Und ja, das alles ist nichts Unmögliches und Hardcore, es ist eher ärgerlich mit seiner absolut langweiligen und unoriginellen Routine.


Nein, ich meine es ernst, allein das Räumen von Standorten ist völliger Blödsinn.

Kehren wir zur Handlung zurück, die ich jetzt gnadenlos verderben werde. Tatsache ist, dass es für mich als Fan dieser Serie interessant war, die Hauptquest durchzugehen, aber als Person, die sich für alle Arten von Kino und anderen Themen interessiert, begann mich das Spiel ab der zweiten Hälfte zu enttäuschen.

Warum? Weil es in der Geschichte kein Problem oder keine Idee gibt. Tatsächlich ist dies nur ein weiteres Spiel zum Thema „Der Junge war auf dem Weg zum Erfolg“, und das ist alles. Die Veränderung des Hauptcharakters und die Offenbarung seiner inneren Qualitäten werden recht gut dargestellt. Und alle. Und die Geschichte hat keinen Kern, um den das Spiel herum aufgebaut ist. Der Held verbringt mehr als die Hälfte der Handlung mit Nebenhandlungen, in denen er immer wieder die Probleme anderer Menschen löst. Daher stellt sich heraus, dass es in der Geschichte nicht um zwei Brüder geht, sondern darum, wie einer von ihnen monatelang durch die Karibik wanderte, sodass ihn der zweite mit einem Dialog auf eine andere Reise schickte.

Und außerdem beginnt das Paranormale, nachdem er den Äquator der Geschichte überschritten hat, aktiv in die Handlung einzudringen. Zuerst haben wir einen schrecklichen Fluch, der den Piraten am Boden hält. Die Frau selbst ist natürlich schon vor langer Zeit gestorben und existiert nun in Form einer nahezu unzerstörbaren Leiche, die andere Skelette wiederbelebt. Reicht Ihnen das nicht?

Wie gefällt Ihnen eine ganze indische Insel, die aus Toten besteht? Cool? Wie gefällt Ihnen die Tatsache, dass die Handlung in ein indisches Spiel um die Wiedergeburt der Götter und Zeitreisen übergeht? Toll? Das entspricht natürlich ganz dem Geist der Piratenabenteuer, die sehr realistisch und vor allem mit einem ernsten Ton präsentiert werden.

Und als Folge davon habe ich im Laufe der Geschichte ein doppeltes Gefühl. Es schien, als wäre es nicht schlecht gewesen, und es war ziemlich aufregend, das alles durchzugehen; ich war erfreut über die seltene Gelegenheit, verschiedene Optionen zum Abschließen der Quest zu haben. Doch die Schiefheit des Spieldesigns und die gelegentliche Wildheit in der Handlung machen das Gameplay zeitweise fast unerträglich. Das Hauptunterscheidungsmerkmal des Spiels erweist sich als sein schwächstes Merkmal.

Was außer der Handlung? Ja, das gleiche endlose „Corsair“-Freeplay, in dem sich der Spieler unterhält und über das ich oben bereits ausführlich genug geschrieben habe. Übrigens haben die Entwickler aufgrund der Weitläufigkeit der Handlung beschlossen, auf die nationalen Questreihen zu verzichten.

DLCs ​​für das Spiel können nichts Wesentliches Neues bieten – es handelt sich um Makro-Quests für mehrere Stunden Spielzeit, mit allen Nachteilen und allen Vorteilen des Hauptspiels. Es macht keinen Sinn, näher darauf einzugehen, und es erscheint mir auch unnötig.

Ergebnisse



Das sind die aufwändigen, widersprüchlichen, komplexen, krummen und einzigartigen „Korsaren“, die sie sind. Was können Sie über „Jedem das Seine“ sagen? Wir können sagen, dass die Mechaniken des Spiels im Jahr 2018, obwohl sie immer noch frisch und interessant aussehen, an die Budgetspielentwicklung der frühen 2000er Jahre erinnern. Gemessen an den Maßstäben der Serie war das Gameplay im Großen und Ganzen das gleiche wie in den Jahren 2003 und 2007 und es ist auch weiterhin das gleiche. Und für einen modernen Spieler ist dies im Großen und Ganzen ein Todesurteil, denn KKS verzeiht dem Spieler überhaupt nicht. Und einige alte Leute oder sogar diejenigen, die schon einmal gespielt haben, werden möglicherweise einfach müde, immer das Gleiche zu spielen.

Die unsterbliche Storm Engine produziert Grafiken, die im Großen und Ganzen zehn Jahre alt sind (zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels), weisen regelmäßig Fehler auf, die den Speichervorgang ruinieren oder abstürzen können, und sind auch nicht mit der Minimierung einverstanden; Und ich spreche nicht einmal vom periodischen Auftauchen von krummen Skripten, wenn etwas nicht so passiert ist, wie es sollte, und man am Ende den Ort nicht verlassen kann, weil alles verschlossen ist. Und natürlich sollten wir nicht vergessen, dass die Dialoge nicht vertont sind und das Gameplay manchmal darauf hinausläuft, den Text am unteren Bildschirmrand zehn Minuten lang zu lesen, und selbst wenn es keine Sprachausgabe gibt, was können wir dann dazu sagen? die Produktion.

Die Handlung, die anfangs gut und realistisch klang, geriet in ein paranormales Durcheinander, was, um ehrlich zu sein, im Finale aufgrund der abgedroschenen Techniken im Geiste der gleichen Schar von Feinden für einen Spieler keinen großen Spaß machte. Dennoch ist es immer noch ein gutes Abenteuer, das einen Fan solcher Spiele Dutzende Stunden lang fesseln wird.

"Jedem das Seine!" kann das gleiche einzigartige Piratenerlebnis bieten, das bisher kein anderes Spiel bieten konnte. „Pirates“ von Sid Meier und AC IV: Black Flag sind leichte Arcade-Spiele, im Vergleich dazu wirkt jeder Teil von „Corsairs“ wie ein echter Simulator des Lebens eines Seewolfs.

Daher würde ich dazu raten. Anfängern und Nicht-Kennern der Serie rate ich, beim ersten Durchspielen die Handlung komplett zu vergessen und sich ausschließlich auf das Freeplay einzulassen. Und erst dann, nachdem Sie Erfahrungen gesammelt haben, beginnen Sie mit der Handlung. Ich würde Oldtimern nicht raten, auf eine Art Offenbarung zu hoffen, aber ich würde empfehlen, es zu spielen, da es einfach nichts Vergleichbares auf dem Markt gibt – und dazu ist dieses Spiel bei all seiner Mehrdeutigkeit in der Lage ein Gefühl der Nostalgie stillen und zumindest etwas Neues schenken.

Und die besten „Corsairs“ sind immer noch „The City of Lost Ships“.

Hallo zusammen, Sie sind auf einem Blog über Fantasy und Science-Fiction! Manchmal gibt es hier Themen, die nichts mit Science-Fiction zu tun haben, aber das ist nicht der Fall. In diesen „Korsaren“ steckt jede Menge Teufelei. In jeder Hinsicht.

Es stellte sich heraus, dass das Spiel auf der Engine der vorherigen Corsairs erstellt wurde, also aus demselben bärtigen Jahr. Schon damals haben sie alles aus ihm herausgequetscht, wozu seine senilen Kräfte fähig waren, sodass das Bild nicht mit etwas Neuem aufwarten kann. Außer, dass einige Begrüßungsbildschirme, Charaktermodelle und Symbole neu gezeichnet wurden. Ein paar weitere Videos wurden hinzugefügt.

Allerdings fühle ich mich damit sehr wohl, so zu spielen.

Also, das Spiel. Wir haben keine Auswahl an Charakteren, Sie können nur einen spielen – einen Franzosen namens Charles de More. Als nächstes wählen wir Parameter aus, wobei wir uns auf Fechten, den Umgang mit schweren Waffen, Pistolen und Musketen oder Handel und Reden konzentrieren. Meiner Meinung nach ist es besser, eine der ersten beiden Optionen zu wählen. Ich entschied mich für Degen und Schwerter.

Aufmerksamkeit! Stellen Sie den Schwierigkeitsgrad auf keinen Fall höher als Level 2 ein! Für alle außer den Hardcore-Nerds: Spielen Sie auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe. Masochisten, die davon überzeugt sind, dass Gott sie auserwählt hat, können die zweite Schwierigkeit wählen. In verschiedenen Versionen des Spiels ist dies entweder der Bootsmann oder der tapfere Freibeuter.

Das Spiel ist unglaublich schwierig, und wenn Sie sich mit dem Schwierigkeitsgrad „Kapitän“ in „Stadt der verlorenen Schiffe“ sicher fühlen, dann stellen Sie den Schwierigkeitsgrad hier auf Minimum und geben Sie im Menü daneben alle möglichen Zugeständnisse ein.

Wenn Sie „Admiral“ gespielt haben und es für Sie mehr oder weniger erträglich war, können Sie es wagen, den zweiten Schwierigkeitsgrad einzustellen.

Wählt man einen höheren Schwierigkeitsgrad, verlässt man das Spiel nach ein paar Stunden und verflucht die Entwickler und die ganze Welt. Ich bin ernst.

Nein, Sie werden auf jeden Fall fluchen und schreien, selbst auf dem minimalen Schwierigkeitsgrad, aber dann besteht zumindest die Chance, dass Sie das Spiel nicht beenden, sondern im Internet nach Tipps und einer Anleitung suchen.

Wichtig! Dieses Spiel darf ausschließlich mit ausführlicher Anleitung gespielt werden! Das liegt nicht nur an der unerschwinglichen Komplexität des Spiels, sondern auch an Bugs – ohne zu wissen, wo der Haken ist, hat man keine Chance, einem fatalen Bug auszuweichen. Ich werde am Ende des Artikels einen Link zu einem davon geben.

Okay, der Schwierigkeitsgrad ist ausgewählt, alles ist eingestellt, los geht's!

Ich habe das gemacht: Z – Schuss, Q – aktive Aktionstaste, C – Kraftschlag und Parade (anstelle des Rades). Es ist ziemlich praktisch, auf diese Weise zu spielen.

Erste Eindrücke

Sie sind großartig. Wir werden ausführlich in das Spiel eingeführt, ein wenig an der Hand geführt und über die Gebäude und Spielmöglichkeiten gesprochen. Es scheint, dass das Spiel auch für neue Spieler gedacht ist, die mit den vorherigen Teilen der Franchise noch nicht vertraut sind. Lassen Sie sich davon nicht täuschen!

Die erste Schwierigkeit besteht darin, dass ich in der letzten Zeit die Steuerung im Kampf so gut wie vergessen habe, und hier hat es niemand mehr eilig, zu erklären, welche Tasten man drücken muss. Um die Arten von Schlägen, Finten und Paraden zu verstehen, besuchen Sie daher entweder YouTube oder thematische Websites. Für diejenigen, die mit den früheren Teilen vertraut sind, erläutere ich kurz die Neuerungen:

1) Ein neuer Parameter für Nahkampfwaffen ist die Balance. Es ist sehr wichtig und hängt eng mit zwei Faktoren zusammen: der Art der Waffe (Degen, Säbel oder Breitschwerter), dem Gewicht und der Art des Schlags.

Für ein Rapier beträgt die ideale Balance 0,0. In diesem Fall verursachen Ausfallschritte (standardmäßig rechte Maustaste) maximalen Schaden. Hieb- und Kraftschläge sind nichts für leichte Waffen.

Säbel schneiden mit einer Balance näher bei 1,0 gut ab. Sie können hacken, stechen und Kraftangriffe ausführen. Das Problem ist, dass der Säbel all das nicht besonders gut kann. In Corsairs: City of Lost Ships war der Säbel für mich die bequemste Waffe. Sie sind hier irgendwie ahnungslos. Ich rate nicht.

Breitschwerter und Äxte. Der Saldo liegt eher bei 2,0. Hieb- und Kraftschläge. Es schlägt hart zu, verbraucht aber eine Menge Ausdauer.

Wie sich das Gewicht auf den Schaden auswirkt, konnte nicht ermittelt werden. Höchstwahrscheinlich das Gleiche wie beim Gleichgewicht: Je größer das Gewicht, desto größer der Schaden einer Hiebwaffe. In diesem Fall ist es besser, möglichst leichte Degen zu wählen.

2) Pistolen können jetzt beim Abfeuern explodieren. Das ist mir mit Kampf- und Duellpistolen passiert. Mehrschüssige Musketen und Schrotflinten explodierten nicht.

3) Neue Arten von Ladungen: Neben Kugeln gibt es Schrot, Harpunen und Nägel. Es gibt auch einen Handmörser mit Granaten.

Neu ist gut, aber es gibt ein großes Aber. Der Schuss trifft nur ein Ziel und entwertet dadurch völlig. Mein Combat Buckshot hat auf die Menge geschossen (obwohl das, wenn man thematischen Foren glaubt, nicht passieren sollte), aber der Schaden dort ist lächerlich.

Die Fertigkeit „Berserker“, die im vorherigen Teil weiß war, wurde entfernt. Einerseits ist es richtig – die Sache war absoluter Betrug und hat jedes Duell in Unsinn verwandelt, aber irgendwie habe ich mich daran gewöhnt. Und mit ihr würden die lokalen Questduelle keinen Ort so sehr zerreißen.

Erste Quests

Die ersten ernsthaften Probleme, auf die Sie stoßen werden, sind in Guadeloupe – wenn Sie nach Fadey müssen.

Wichtig! Ja, diese Probleme treten erst dann auf, wenn man nach Anleitung spielt. Andernfalls sitzen Sie immer noch auf Martinique fest. Spielen Sie nur gemäß der Anleitung!

Ich verstehe immer noch nicht, wie Fadeys Quests funktionieren. Wenn Sie sie in der falschen Reihenfolge ausführen, werden Sie leicht einige Skripte kaputt machen und er wird Ihnen nicht die Aufgabe geben, von der Ihr Bruder gesprochen hat.

Wenn Sie die Geduld haben, mit all dem fertig zu werden, müssen Sie sich für eine Seite entscheiden – die Quest „Das niederländische Gambit“.

Ich habe als Niederländer gespielt – es gibt knifflige Einschränkungen hinsichtlich Level, Ruf und Fähigkeiten. Die Niederländer sind diesbezüglich unprätentiös.

Um als England zu spielen, müssen Sie über einen guten Ruf verfügen und ein Level unter einem bestimmten Wert haben (es scheint in den verschiedenen Versionen unterschiedlich zu sein, meine war unter dem 12.).

Geheimorganisation: negativer Ruf, alle Waffen wurden auf ein bestimmtes Level (ca. 30+) aufgerüstet.

Hier erwarten Sie Schwierigkeiten. Zeitlich begrenzte Missionen, unglaublich schwierige Duelle und andere Annehmlichkeiten. Aber wenn Sie die vorherigen Teile gespielt haben, werden Sie das alles meistern können.

Und ich komme zum Sahnehäubchen.

Quests, die den Spieler kaputt machen

Diese Freude wird „Piratensaga“ genannt. Dies ist eine globale, obligatorische und handlungsinteressante Quest. Von absoluten Sadisten gemacht.

Die erste Schwierigkeit besteht darin, dass Sie in 16 Kalendertagen ein Mädchen retten müssen – Rumba, auch bekannt als Helen. Dies wird ganz am Anfang der Questreihe sein. Und wenn Sie bei dieser Rettung scheitern, scheitern Sie auf der ganzen Linie.

Die erste Schwierigkeit besteht darin, dass im Aufgabenprotokoll kein Wort über Fristen steht.

Die zweite Schwierigkeit besteht darin, dass Sie selbst bei Rückenwind keine Zeit haben, rechtzeitig nach Antigua zu segeln. Auf keinen Fall.

Was zu tun? Gehen Sie zur Schlachtkarte und segeln Sie daran entlang. Gehen Sie regelmäßig zur Weltkarte, um die Richtung zu überprüfen.

Wie gefällt Ihnen dieses Spieldesign?

In „The Pirate Saga“ gibt es noch viel mehr Komplexität, aber ich gehe zum nächsten Extravaganz des Absurden über:

Zwei Seeschlachten hintereinander. Zuerst müssen Sie sich mit einer Korvette und einer Fregatte auf einem halben Acre (Schiff der 3. Klasse) auseinandersetzen. Und dann, auf demselben halben Hektar, an Bord einer schweren Fregatte gehen. Und selbst im zweiten Schwierigkeitsgrad ist es einfach brutal.

Dann können Skripte vielerorts völlig kaputt gehen, wenn man Quests in der falschen Reihenfolge abschließt, und es gibt noch viele andere spannende Dinge.

Eindruck

Aufgrund der wirklich interessanten Handlung kann ich es nicht einmal als schlechtes Spiel bezeichnen. Es hat mir großen Spaß gemacht. Ja, es war ein etwas perverses Vergnügen, vor allem bis ich daran dachte, mich in das Handbuch zu vertiefen, aber trotzdem.

Großes, abwechslungsreiches und interessantes Grundstück. Das ist cool und großen Respekt an die Entwickler dafür.

Eine gute Partnerin ist Mary Kasper. Aber wenn Sie im Leben nicht nach dem Handbuch spielen, wissen Sie nicht, was Sie tun sollen, um sie dazu zu bringen, Ihrem Team beizutreten. Ja, vielleicht triffst du sie gar nicht. Trotz der Tatsache, dass die Lage der Insel der Gerechtigkeit nicht so groß ist. Aber verwirrend...

Die Schiffseigenschaften wurden überarbeitet. Jetzt sind Korvetten nutzlose Tröge. Ansonsten ist die Neuausrichtung gut.

Endeffekt

Wenn Sie sich mit der Spielereihe gut auskennen, sollten Sie sich mit einem Handbuch und einer ausführlichen Komplettlösung ausrüsten und „Corsairs: To Each His Own“ spielen.

Wenn Sie Korsaren mehr oder weniger fließend beherrschen, können Sie Ihr Glück auf dem minimalen Schwierigkeitsgrad versuchen. Nochmals mit Handbuch und Komplettlösung. Aber seien Sie bereit zu leiden.

Wenn Sie Corsairs noch nie gespielt haben, ist es eine schlechtere Idee, mit „To Each His Own“ zu beginnen. „Stadt der verlorenen Schiffe“ wurde einst als das schwierigste Spiel der Serie bezeichnet, und „To Each His Own“ war fünfmal schwieriger ...

Es ist immer so: Eine gute Handlung will einfach nicht mit einem guten Spieldesign harmonieren. Man muss sich fast immer für eine Sache entscheiden, insbesondere bei mehr oder weniger unabhängigen Projekten wie diesem.

Spiele auf eigene Gefahr. Ich werde das Spiel bis zum Ende durchspielen. Jetzt brachte ich dem Inquisitor drei Kirchenreliquien und legte eine lange Pause ein, um meine Nerven zu beruhigen.

Die von mir verwendete Komplettlösung: Anfang der Komplettlösung. Auf derselben Seite gibt es detaillierte Handbücher für spätere Quests.

Bis bald!

„The Witcher: Blood and Wine“ wurde übrigens für besser erklärt als das Rollenspiel 2016 🙂 Ja, ein Addon. Ich habe es auf der Website. Für diejenigen, die es noch nicht gespielt oder nicht alle Enden gesehen haben, empfehle ich, es sich anzusehen. Außerdem gibt es Links zu 2 weiteren Artikeln zur Welt von The Witcher.

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