Jinsi vichekesho vinavyoundwa. Jinsi ya kuteka kitabu cha comic na penseli kwa Kompyuta hatua kwa hatua: maelezo ya hatua kwa hatua na mapendekezo

Kwanza, unahitaji kufurahishwa na wazo la kitabu chako cha vichekesho cha siku zijazo, kwa sababu mchakato huu utakuwa mrefu na mgumu sana, itabidi ushikilie wazo lako kwa nguvu zako zote ili usikate tamaa. Je, una wazo? Naam, tuendelee.

Pili, unahitaji kupata watu ambao watapendezwa na mradi huu kama wewe. Na haswa wale ambao watakusaidia katika mchakato mzima. Hawa watakuwa wasanii wako wa baadaye na waandishi wa hadithi. Utaichora mwenyewe? Kisha utahitaji angalau kutafuta wahariri wazuri na programu ambazo zitasaidia kwa uandishi wa hadithi. Au angalau tafuta mifano ya ubao wa hadithi tofauti kutoka kwa waandishi maarufu. Lakini ushauri wangu bado sio kuifanya peke yako.

Tatu, njama nzuri. Mara tu kuna wazo la awali na watu, ni wakati wa kukaa chini kuandika njama nzuri, na mistari iliyoandikwa tofauti kwa kila tabia. Katika hatua hii, unaweza tayari kuanza kufikiria mwonekano wahusika wakuu na maeneo na kutengeneza michoro yao ya kwanza, wakati wa kuandika njama. Je, njama iko tayari? Hebu tuendelee.

Nne, tuchore. Katika nyumba kubwa za uchapishaji wa comic, angalau watu 3 wanahusika katika kuundwa kwa kuchora moja tu. watu tofauti. Yule anayechora michoro kwa penseli, anayeelezea michoro ya kwanza na muhtasari mweusi, na mwishowe ndiye anayechora kitu kizima. Inapaswa kusema mara moja kuwa hii ni mchakato wa kazi sana na njia rahisi itakuwa ikiwa kwa kazi hii unaajiri angalau msanii mmoja wa kitaaluma, au angalau rafiki ambaye anajua jinsi ya kutumia kibao cha graphics.

Tano, tunaunda masanduku ya mazungumzo na kuingiza maneno ya wahusika, bila kusahau kuhusu maneno ya mwandishi kwenye dirisha la juu kushoto (ikiwa ipo). Hapa tunachagua fonti kwao.

Sita, chapa. Hapa ndipo unapoamua ni umbali gani unataka kwenda. Ikiwa una mipango mikubwa ya katuni yako na una uhakika kuwa itakuwa bomu tu, nenda kwa jumba la uchapishaji la vichekesho lililo karibu nawe ( Wengi Wachapishaji wa Jumuia za Kirusi wanaishi St. Petersburg) na uwaletee kazi yako, uhitimishe mikataba na kila kitu kama hicho. Kwa ujumla, unaweza kujaribu kutekeleza sehemu hii baada ya hatua ya tatu. Ikiwa nyumba ya uchapishaji ina nia ya mradi wako, basi kuna nafasi ya kuwa watawapa wasanii wa kitaaluma wa katuni.

Kwa ujumla, nenda kwa hilo na muhimu zaidi jiamini.

Ili kuunda Jumuia, haitaumiza kufahamiana kwanza na historia kubwa ya jambo hili la kitamaduni. Ili kufanya hivyo, inafaa kugeukia wasifu wa wasanii maarufu na waandishi wa skrini, kwa historia ya maendeleo ya kampuni ambazo walianza kufanya kazi.

Ili kuwa maalum zaidi, naweza kupendekeza kuanza na kikundi cha kituo cha comic "Chuk na Gik" katika "VKontakte". Huko unaweza kupata rekodi za sauti za mihadhara juu ya mada mbalimbali (sio tu majumuia, lakini pia mambo mengine mengi ya kuvutia). Mihadhara hii, kwa njia, hufanyika katika duka la Chuk na Gik huko Novokuznetskaya karibu kila wikendi, na ukifuata matangazo, unaweza kupata hafla ya kupendeza na ya dhati. Wakati mwingine hata wasanii maarufu na waandishi wanaalikwa huko na vikao vya autograph hufanyika.

Maelezo ya kwanza

Mchakato wowote wa ubunifu unapaswa kuanza na wazo, na ni muhimu sio tu kuja na mhusika mkuu, lakini pia njama ambayo matukio yatakua. Unapaswa pia kuzingatia maeneo - maeneo ambayo yatazunguka mhusika wakati wa hatua, na, muhimu, mwisho wa hadithi yako.

Waandishi wa kitaalam, wakizungumza juu ya mchakato wa kuunda Jumuia, wanazungumza juu ya uwezekano wa kubadilisha maelezo, mstari wa njama na kukamilisha hadithi, moja kwa moja katika mchakato wa kuunda michoro, hata hivyo, kwa bwana wa novice ni bora kufuata mawazo ya awali. - nje ya hatua.

Hatua ya kwanza ya kuunda katuni inaweza kugawanywa takriban katika sehemu ndogo zifuatazo:

  1. Kuunda picha ya mhusika mkuu;
  2. Kufikiria kupitia tabia na sura yake;
  3. Uundaji wa wahusika wadogo;
  4. Kuchora mahali ambapo njama inajitokeza;
  5. Kuamua muda wa hadithi;
  6. Kuangazia madhumuni ya hadithi;
  7. Kuamua matukio ambayo yatasababisha vitendo vya mwisho;
  8. Matukio ya mwisho.

Kuunda wahusika

Kuunda mhusika mkuu ni sehemu muhimu ya kuunda katuni. Shukrani kwa sifa zake za kipekee za tabia, mwonekano wa kukumbukwa na namna ya mawasiliano, msomaji ataweza kuona matukio yote pamoja na mhusika mkuu na ataanza kuona ndani yake. mtu halisi. Unaweza kuchagua vipengele ambavyo unapenda, jambo kuu ni kwamba kila maelezo madogo ya picha yake inaruhusu wasomaji kumtambua wakati njama inaendelea.

Kipengele cha usuli kitakuwa wahusika wasaidizi, ambao sio muhimu sana. Ni muhimu kuunda sio picha za muda mfupi tu, lakini wahusika wa kina ambao watachukua jukumu maalum - kusaidia mhusika, kuingia kwenye mazungumzo au mgongano naye, na labda kushughulikia msomaji moja kwa moja - kwa njia ya ucheshi.

Njama kuu itatengenezwa na mtu anayepingana - mpinzani, ambaye sio tu ataunda shida kwa mhusika mkuu, lakini pia ataongeza rangi zaidi na maeneo ya kupendeza kwenye jumuia.

Muundo wa kuchora penseli

Kuanza, ni muhimu kuelewa kuwa katuni ina muundo fulani:

  1. Jalada lenye maana - kichwa, wahusika wakuu na alama za mwandishi zinapaswa kuonyeshwa hapa;
  2. Ukurasa wa kwanza au sehemu ya mbele iliyo na data ya ziada;
  3. Kichwa - karatasi inayoonyesha maudhui mafupi ya hadithi, pamoja na taarifa kuhusu watu walioshiriki katika mchakato wa uumbaji wake;
  4. Msingi ni hadithi nzima;
  5. Vifuniko lahaja au miundo mingine ambayo inaweza kuwa maelezo ya ziada kuhusu wahusika, lakini hawajajumuishwa katika sehemu kuu.

Hebu tuanze kuchora

Katika hatua ya awali ya kuunda michoro, unapaswa kuonyesha mpangilio wa karatasi. Mazungumzo yatachukua nafasi nyingi, kwani ndio mahali njama kuu inaonyeshwa. Pia ni muhimu kuamua mahali pa mhusika mkuu na kumvuta kwanza historia na nyuso zingine zitaundwa baadaye. Muafaka kwenye karatasi inapaswa kuwekwa kutoka kushoto kwenda kulia. Maelezo haya yote yanapaswa kuwekwa kwenye sura, ambayo yenyewe itaamua aina ya simulizi - matukio muhimu, kumbukumbu kutoka zamani, mawazo ya tabia. Kwa vipengele vilivyojaa hatua, sura inafanywa kwa fomu kali ya kijiometri, wakati tafakari, kinyume chake, zinaonyeshwa kwa muafaka laini na mipaka iliyozunguka.

Maelezo ya wahusika

Ili kujifunza jinsi ya kuteka Jumuia, unapaswa kuzingatia sheria kadhaa za msingi,

yaani:


Kuchora mazungumzo

Habari ya maandishi ni muhimu sana, na hapa ni muhimu pia kuzingatia sheria kadhaa:

  1. Maneno na sauti zilizofungwa katika sura kali zitakuwa kubwa;
  2. Mazungumzo ya utulivu, kumbukumbu au mawazo yanapaswa kufungwa na mistari ya wavy;
  3. Mlolongo wa mazungumzo ni kutoka kushoto kwenda kulia;
  4. Maandishi ni mafupi na mafupi;
  5. Unaweza kuchagua fonti tofauti kwa wahusika tofauti kuzungumza nao;
  6. Alama za alama (alama za mshangao, alama za kuhojiwa na alama za ziada - umeme, milipuko) zitasaidia kuimarisha hisia;
  7. Unaweza kuweka maelezo ya ziada (yasiyo ya mazungumzo) ambayo hutumika kwa maelezo ya kina katika sehemu tofauti.

Ni muhimu kuunda mchoro wa kweli wa ukubwa kamili ambao utakuwa matajiri katika vivuli, kivuli na mabadiliko ya laini - penseli za tani tofauti zitasaidia na hili. Ikiwa una ujasiri katika ujuzi wako wa kisanii, unaweza kuacha comic katika fomu ya graphic, lakini hata hapa unapaswa kukosa maelezo. Rangi, kalamu za kujisikia-ncha na kalamu zitakusaidia kufanya picha za rangi. Sehemu za mazungumzo hazipaswi kupakwa rangi - hii itarahisisha kutambua habari iliyoonyeshwa ndani yake.

Baada ya uumbaji wako kuwa tayari, amua mwenyewe nini cha kufanya nayo - itume kama zawadi kwa marafiki na marafiki au jaribu kuichapisha. Jambo kuu ni pia kuunda nakala ya digital, kwa kutumia scanner na uhariri kwenye kompyuta. Programu zitakuwezesha kuongeza rangi kwenye michoro yako, kubadilisha fonti na kuondoa kasoro. Jumuia iliyofanikiwa itakuwa moja ambayo hutolewa kutoka kwa mawazo ya kibinafsi ya mwandishi na kufanyiwa kazi kwa uangalifu. Kama msingi, unaweza kuangalia aina za maonyesho ya matukio tofauti katika filamu. Si mara zote, kuunda nzuri na nyenzo za kuvutia inafanikiwa mara ya kwanza, lakini usikate tamaa - mazoezi yatakuruhusu kukamilisha toleo la asili na kuwasilisha ulimwengu na kito halisi! Kwa kuongeza, kufanya kazi na programu za kompyuta kama vile Andika Vichekesho, Chogger, Mwalimu wa Vichekesho, n.k., ikiwa mwandishi ana uzoefu wa kutosha, na anaweza kuunda mchoro kamili na kupanga hapo!

Siku hizi ni mtindo kuonyesha kila kitu katika mfumo wa Jumuia. Kila dakika, ukipitia mipasho yako ya mitandao ya kijamii, unakutana na picha hizi za kupendeza. Mara nyingi wanaonekana wajinga na wasiovutia. Lakini pia kuna zingine za busara, muhimu na za kuelimisha. Kwa kuwa hii ni mtindo, ni wakati wa kujifunza na kusimamia mipango ya kuunda Jumuia.

Ni nini? Baada ya yote, kuna maoni kwamba kuchora kwenye kompyuta ni vigumu sana na haipatikani kwa kila mtu. Na hii sio lazima. KATIKA programu maalum Jumuia zinaweza kuundwa kutoka tayari

Creaza Mchoraji katuni

Katika mpango huu, Jumuia zenye nguvu nyingi zinaweza kuundwa kwa pesa kidogo. Ili kuanza, unahitaji tu kuchagua template inayofaa kutoka kwa yale yaliyotolewa au kuunda yako mwenyewe. Ifuatayo, programu inawasiliana na uhifadhi wa picha, ambazo huvutwa kwenye programu. Unaweza kuongeza sehemu za maandishi, maoni yoyote na muundo wa picha kwao. Kuchora kwenye kompyuta sio muhimu hapa. Comic iliyokamilishwa inaweza kuhifadhiwa kwenye kumbukumbu ya kompyuta au kwenye gari la flash, lililotumwa kwa sanduku la barua au uchapishe kwenye mojawapo ya mitandao ya kijamii. Sasisho linaahidi kwamba Comic Life itatambua maandishi na kuchagua picha zinazofaa.

Fanya Imani Comix

Unda Katuni

Programu nyingine ya kuunda vichekesho ni Unda Katuni. Inaonekana rahisi sana, ni rahisi kujifunza, na ni mahali pazuri pa kuanzia kwa watumiaji wachanga. Ina maktaba ya kina ya kila aina ya vitu na wahusika. Msingi umeundwa na wahusika rahisi lakini wanaojulikana wa kitabu cha katuni. Mchakato wa uundaji ni rahisi sana - msingi huchaguliwa, baada ya hapo wahusika huongezwa. Kisha Bubbles huingizwa ndani ambayo replicas inafaa. Matokeo hutumwa moja kwa moja kwa mitandao ya kijamii au kwa barua pepe. Kwa kuwa mpango huo ni wa bure, kuna vikwazo vingine: mabango ya matangazo ya pop-up. Upande wa chini ni kwamba haifanyi kazi bila muunganisho wa Mtandao.

Hizi ni bora na programu zinazofaa kwa kuunda Jumuia. Je, unapaswa kuchagua yupi? Inategemea malengo, kiasi cha muda na ujuzi wa msanii. Kila mtu atachagua programu kuendana na ladha yao na kuweza kutumbukia katika ulimwengu wa katuni za kuchora. Na ikiwa watu wanapenda kazi yako, unaweza kuwa maarufu na hata kupata pesa kutoka kwa biashara hii.

Tuko tayari kutangaza kwa ujasiri wote kwamba Jumuia sio tu burudani ya watoto. Kinyume na imani maarufu, Jumuia pia zinavutia kwa watu wazima. Wana uwezo wa kusimulia hadithi kwa macho, na kipengele hiki cha kipekee hutupatia hisia na uzoefu huo wa kipekee na usio na kifani. Kwa ujumla, unaweza kuunda Jumuia mwenyewe ikiwa unajua jinsi ya kuteka vizuri. Au angalau watu wengi wanafikiri hivyo.

Siku hizi, mtu yeyote anaweza kuunda vichekesho vyake vya mtandaoni. Kwa kubofya mara kadhaa, unaweza kuunda wahusika wapya na kuwaweka kwenye kitabu chako cha katuni. Ikiwa unataka, unaweza hata kuchora wahusika wako mwenyewe kwa uhalisi. Kwa hiyo, hapa chini unaweza kuangalia orodha ya zana kumi za kuunda Jumuia.

Marvel Comics au Marvel Worldwide Inc. ni mchapishaji wa Marekani wa vitabu vya katuni. Ikiwa kuna kampuni moja ambayo inajua kabisa jinsi ya kuunda katuni za kipekee, bila shaka ni Marvel. Tovuti hii ni rahisi sana na rahisi kutumia. Uko nao kuna aina mbalimbali za mandhari na maeneo, wahusika na vitu kutoka kwa mkusanyiko wa Marvel, ambavyo vinaweza kutumika katika kitabu chako cha katuni.

Bitstrips inakupa fursa ya kuunda toleo la katuni yako mwenyewe. Unaweza kufanya nywele zako, kufanya-up, kubadilisha sura yako ya uso na hata kubadilisha nguo zako. Picha unayoiona hapa chini ni jaribio langu la kujiunda upya ndani ya chombo hiki. Mbali na toleo la kivinjari, pia wana programu ambayo inachukua nafasi moja ya kuongoza katika idadi ya upakuaji kati ya wamiliki wa Apple.

MakeBeliefsComix ni zana ya bure ya kuunda katuni zilizo na idadi kubwa ya wahusika, violezo na violezo. Ni rahisi sana kutumia hata mtoto anaweza kuifanya. Walakini, kuna minus moja hapa - rangi. Unaweza kubadilisha rangi ya mandharinyuma, lakini wahusika bado watabaki nyeusi na nyeupe.

ToonDoo inakupa nafasi ya mawazo yako kukimbia ovyo. Kwenye ToonDoo kuna seti ya kawaida mashujaa na violezo vya usuli, lakini unaweza kuunda wahusika wako na hata kuwapaka rangi. Kwa kuongezea, zana hii hukuruhusu kutumia na kudhibiti picha zako unavyotaka.

Comic Master ni tovuti flash yenye urambazaji rahisi. Shukrani kwa huduma hii, unaweza kuunda wahusika wako na kuja na hadithi asili kwao. Hii imefanywa hatua kwa hatua: unaanza na kuunda mradi, na kuishia na hadithi iliyokamilishwa kwenye picha.

Chogger inawakilisha huduma ya bure kwa kuunda vichekesho na seti bora ya zana za uhariri. Unaweza kutumia picha zilizopo au kuchora yako mwenyewe. Chlogger hukupa uwezo wa kupiga picha na kamera yako ya wavuti ili uitumie baadaye katika mradi wako. Pia utakuwa na chaguo la kuhariri kiolezo chochote unachochagua.

Chombo hiki hufanya kazi kwa kuburuta vitu unavyotaka na panya. Kwa kifupi, sio lazima uwe msanii mzuri ili kuunda hadithi nzuri ya picha. Unachohitaji kufanya ni kujiunga na jumuiya ya Pixton, baada ya hapo unaweza kushiriki kazi bora zako na watumiaji wengine.

Strip Generator haikupi nafasi ya kutosha kuonyesha mtindo wako mwenyewe - unaweza kutumia pekee sampuli zilizopo na mashujaa. Walakini, utakuwa na chaguzi nyingi ovyo wako. Ili kuunda katuni yako mwenyewe, chagua kiolezo unachotaka na uburute wahusika na vitu unavyopenda ndani yake.

Tovuti nyingine kwa wale ambao wanataka kuunda upya Jumuia zao wenyewe. Huhitaji kujisajili au kujaza fomu zozote ili kufanya hivi. Chagua mandharinyuma, vibambo na kiputo cha maandishi kutoka kwenye menyu. Hiyo ndiyo yote, kwa kweli.

Zana hii ya mtandaoni itakuwa muhimu hasa kwa walimu na wanafunzi wa lugha. Huduma hukuruhusu kuonyesha mazungumzo kati ya herufi mbili. Unahitaji tu kuchagua tukio, wahusika kutoka kwa violezo vilivyopo na kuongeza maandishi.

Kuunda Jumuia ni ya kufurahisha na ya kuvutia. Unaweza kuandika hadithi asili na kuipumua kwa vielelezo - nini kinaweza kuwa bora zaidi! Comic nzuri inagusa wasomaji kihisia na kuibua, kuchanganya hadithi kubwa Na picha angavu. Aina hii hukuruhusu kuwaonyesha wahusika wasomaji na kuwasilisha mazingira ya hadithi kwa undani wa rangi. Kwa kutafakari kidogo, kuandaa na kuhariri, unaweza kuunda katuni ambayo bila shaka itavutia mioyo ya wasomaji.

Hatua

Fikiri mawazo

    Fanya mpango wa njama. Comic nzuri huanza na hadithi kali, ambayo hufanya msingi wa njama. Eleza matukio makuu katika katuni kwa kutumia muhtasari wa njama yenye sehemu sita:

    • Maonyesho. Hii ni sehemu ya utangulizi ya katuni, inayojumuisha mpangilio, mhusika mkuu na migogoro. Kwa mfano: mgeni mdogo anayeishi katika mji mdogo anaanguka kwa upendo na msichana jamii ya binadamu.
    • Mwanzo. Hili ni tukio linalobadilisha maisha ya mhusika mkuu. Kwa mfano: msichana wa kibinadamu anaachana na mpenzi wake wa kibinadamu na anatafuta tarehe ya disko la shule.
    • Maendeleo ya hatua. Hapa ndipo unapokuza wahusika na kuchunguza uhusiano wao. Kwa mfano: mgeni huanza kutumia muda na msichana baada ya shule, wakati anajiandaa kwa mtihani muhimu.
    • Kilele. Hiki ndicho kiini cha mvutano wa hali ya juu katika hadithi ambapo mhusika mkuu lazima afanye chaguo au uamuzi mkuu. Kwa mfano: mgeni anaamua kumwomba msichana kucheza wakati wa moja ya mikutano yake ya mafunzo. Anakubali, na sasa mgeni lazima ajue jinsi ya kuishi kwenye tarehe kwenye disco.
    • Hatua ya Kurejesha Nyuma Hapa ndipo mhusika mkuu anapokabiliwa na matokeo ya uamuzi wake na kwa kawaida huambatana na kitendo na mashaka. Kwa mfano: mgeni na msichana huenda kwenye densi, lakini kila mtu mwingine huwachukia. Kisha mgeni anapaswa kukabiliana na umati wa watu wenye hasira wanaomfukuza yeye na msichana kwenye ngoma.
    • Denouement. Huu ndio wakati ambapo msomaji anajifunza ambapo mhusika mkuu anaishia na ikiwa alifanikiwa au alishindwa katika kufikia lengo au tamaa yake. Kwa mfano: msichana anasimama kwa mgeni na wanaruka pamoja kwenye sahani ya kuruka.
  1. Zingatia mhusika mkuu anayevutia au wahusika wengine. Unda mhusika mkuu wa kukumbukwa na wa kipekee. Mpe sifa maalum za mhusika na mtazamo wa kipekee wa ulimwengu. Epuka herufi zisizo za kawaida au ambazo msomaji anaweza kuwa anazifahamu.

    • Kwa mfano, unaweza kuunda mhusika mkuu ambaye alizaliwa na nguvu kuu ya siri na kujaribu kuificha kutoka kwa wengine. Au mhusika mkuu anaweza kuwa mgeni ambaye anajaribu kushinda moyo wa mtu.
    • Unaweza pia kuzingatia wahusika ili kufanya katuni iwe na maana zaidi (kwa mfano, kuongeza taarifa kuhusu familia au kikundi cha marafiki).
  2. Chunguza hali hiyo. Chagua mpangilio ambao utatoa kina chako cha ucheshi na kuifanya kuvutia macho. Chagua ulimwengu wa juu kidogo ili uweze kuongeza mandhari ambayo msomaji atafurahia kutazama. Unaweza pia kuchukua mpangilio unaojulikana na kuifanya kuwa ya kushangaza au kupotosha.

    • Kwa mfano, katuni inaweza kutokea kwenye sayari inayofanana na Dunia, lakini inayokaliwa na wageni badala ya wanadamu. Au unaweza kuongeza vipengee vya surreal kwa mji wako na kuifanya iwe mpangilio.
  3. Chagua mtindo maalum wa kuchora. Fanya katuni yako isimame kwa kuchagua mtindo wa kuchora unaofurahia na unaoufahamu vizuri. Unaweza kutumia mtindo wa manga au vichekesho vya Kimarekani kama msukumo. Au labda unapaswa kujipa changamoto na ujaribu mtindo mpya wa kuchora. Chagua mtindo wa kipekee ambao bado unalingana na uwezo na maono yako kama msanii.

    • Kwa kuongeza, inafaa kuchagua mtindo wa kuchora ambao hautakuwa ngumu au unatumia wakati kwako. Baada ya kuchora katuni yako, unaweza kurudi nyuma kila wakati na kufanya mabadiliko.
  4. Chora ubao wa hadithi za katuni. Chora paneli ndogo (kutoka Kiingereza. paneli jopo - picha moja, kwa kawaida moja ya wengine kadhaa kwenye ukurasa wa comic; ndani ya jopo kuna kuchora na maandishi) kwenye karatasi tupu. Kisha chagua onyesho la kitabu cha katuni na uchore kwenye paneli kwa paneli. Ongeza maandishi chini ya paneli. Fikiria jinsi utakavyoonyesha mpangilio na wahusika katika tukio. Kisha unaweza kujaribu ubao wa hadithi matukio machache ili kupata wazo bora la jinsi katuni itakavyoonekana kwenye ukurasa.

    • Unaweza kufanya paneli ziwe na ukubwa sawa au ujaribu na paneli za ukubwa tofauti.
  5. Soma mifano ya vichekesho. Ili kuelewa zaidi aina hiyo, soma katuni ambazo zimechapishwa kwa mafanikio makubwa. Unaweza kuchunguza chaguo tofauti za mitindo ili kupata kitu unachopenda na kuitikia. Unaweza kusoma:

    Unda rasimu

    1. Tambulisha wahusika na mpangilio. Kurasa chache za kwanza za katuni yako zinapaswa kumwambia msomaji ni nani na itahusu nini. Anza na tukio linaloonyesha mhusika mkuu katika ulimwengu unaomzunguka. Au anza na mazungumzo na picha zinazomwambia msomaji kidogo kuhusu mgogoro kati ya mhusika mkuu na mhusika mwingine.

      • Kwa mfano, unaweza kuanza na tukio ambapo mhusika mkuu anajiandaa kwenda shule. Kisha unaweza kuonyesha tabia zake za kigeni na kuanzisha shule kama mazingira kuu katika katuni.
    2. Ongeza migogoro kati ya wahusika. Hadithi nzuri inategemea makabiliano na mvutano kati ya wahusika. Usiogope kumweka mhusika mkuu katika hali ngumu au ya kutatanisha. Mwekee lengo, kisha uweke vizuizi katika njia yake ili iwe vigumu kwake kulitimiza. Unaweza pia kuwa na mgogoro kati ya mhusika mkuu na mazingira yake.

      • Kwa mfano, unaweza kufikiria kutokubaliana kati ya mhusika mkuu na bosi wake. Na kisha onyesha mhusika mkuu akiingia kwenye mzozo na bosi wake, au hata kumpiga kwa msaada wa nguvu zake kuu.
    3. Weka vipengele vya mhusika sawa katika katuni nzima. Mara tu unapoanza kuchora katuni, zingatia sifa chache muhimu za wahusika na ujaribu kuzionyesha kwa namna ile ile kila wakati. Weka sifa za wahusika zifanane kutoka kidirisha hadi kidirisha ili kuweka katuni kuwa na mshikamano.

      • Chora paneli za ufunguzi wa katuni kwenye penseli ili uweze kuzirekebisha ikiwa ni lazima na kudumisha uthabiti.
      • Kwa mfano, unaweza kuja na hairstyle ya tabia kwa mhusika mkuu. Hakikisha umemchora sawa au sawa iwezekanavyo kila wakati mhusika anapoonekana kwenye katuni.
    4. Fanya vyombo vya kina na kuvutia macho. Ingiza msomaji katika hadithi kwa kuongeza vipengele vya kuvutia kwenye mpangilio. Zingatia sana mpangilio na wahusika. Jumuisha vipengee ambavyo vinawakilisha mpangilio. Hii itasaidia kujenga ulimwengu wa hadithi na kushikilia umakini wa msomaji.

      • Kwa mfano, ikiwa mpangilio umewekwa katika shule ya upili ya kigeni, unaweza kuongeza vipengele kama vile nafasi za maegesho kwa visahani vinavyoruka, mafunzo ya "Jinsi ya Kujifanya Kuwa Binadamu", na wakati wa saa za kanda tofauti katika ulimwengu.
    5. Ongeza mazungumzo ambayo yatakuza mhusika na maendeleo zaidi ya hadithi. Mazungumzo katika katuni yanapaswa kufichua zaidi kuhusu mhusika anayezungumza na msomaji. Pia wanahitaji kusogeza hadithi mbele kwa kiwango cha njama. Epuka maneno ya kawaida kama: "Habari," au: "Habari yako?" Ni bora kuongeza misemo inayoonyesha wahusika wako.

      • Kwa hivyo, unaweza kumpa mhusika mkuu maneno ya kukamata, ambayo mara nyingi atasema wakati anaogopa au kushangaa, kwa mfano: "Oh, damn it!" - au: "Mgeni mtakatifu!"
      • Vichekesho vingine vina mazungumzo machache sana au hayana kabisa. Ni katuni yako, na ni juu yako kuamua ikiwa utaongeza mazungumzo kwa wahusika wako au kuwasilisha hotuba kupitia vielelezo.
    6. Maliza kwa azimio au kufanya ndoto iwe kweli. Kama yoyote hadithi nzuri, katuni yako inapaswa kuisha na suluhisho la tatizo. Kama matokeo, mhusika mkuu anaweza kupata kile anachotaka, lakini kwa gharama ya kitu. Au anaweza kuelewa jambo fulani kuhusu mhusika mwingine na hivyo basi kuachana na hali hiyo. Hadithi inahitaji kuja na mduara kamili ili msomaji afurahie mwisho.

      • Unaweza kuongeza picha zinazoonyesha utatuzi wa migogoro. Au ingiza mazungumzo kati ya mhusika mkuu na mhusika mwingine ambapo wote wawili walitambua makosa yao au kutatua kutoelewana.
    7. Ikiwa katuni yako ni sehemu ya mfululizo, tumia mwisho wa twist. Ukiandika toleo moja la mfululizo wa vichekesho kuhusu mhusika au mpangilio sawa, mwache msomaji mashaka. Unaweza kumalizia kwa maneno “Itaendelea...” au picha inayomuonyesha msomaji kwamba hadithi ya wahusika au ulimwengu uliouumba haujaisha.

Ulipenda makala? Shiriki na marafiki zako!