Michezo kwa kundi kubwa. Mashindano ya kampuni ya kufurahisha

Inaweza kuwa nzuri sana kukutana na marafiki, kutoroka kutoka kwa shida na maisha ya kila siku, na kuwa na karamu yenye kelele! Ningependa kambi ya mafunzo ifanyike katika hali ya sherehe na ikumbukwe kwa muda mrefu. Hata hivyo, jioni ni banal, haipendezi na yenye boring.

Ili kujifurahisha, unahitaji kuandaa burudani ya kuchekesha. Je, kuna mashindano gani kwa kampuni ndogo? Jinsi ya kupanga chama bora?

Burudani "Mamba"

Hii inafaa kwa kampuni ndogo, na ingawa inatoka utotoni, mtu mzima yeyote atafurahiya kudanganya. Ili kufanya hivyo, unahitaji kufikiria neno kwa rafiki na kumwomba aonyeshe kwa kutumia pantomime. Huwezi kutoa vidokezo kwa kunong'ona au kusonga midomo yako. Yeyote anayekisia anapewa haki ya kubahatisha neno jipya na kuchagua mwigizaji.

Mchezo "mshangao"

Inahitaji maandalizi kidogo. Ikiwa unapanga mashindano kwa kampuni ndogo, unaweza kununua vifaa kadhaa vya ucheshi kwenye duka. Inaweza kuwa glasi na pua, funny masikio makubwa, kofia au maua makubwa. Vitu hivi vinapaswa kuwekwa kwenye sanduku la kadibodi lililofungwa.

Mwanzoni mwa mchezo, wageni wote lazima wapitishe sanduku kwa muziki, na wakati wimbo unapoacha, wanahitaji kuvuta haraka jambo la kwanza wanalokutana nalo na kuiweka juu yao wenyewe. Mchezo huu ni kelele sana na furaha, kwa kuwa kila mtu anataka kuondokana na sanduku haraka, na kipengee kipya na kuvuta kwake haraka husababisha mlipuko wa kicheko.

Mashindano "Haraka"

Mchezo huu unahitaji viti na ndizi. Washiriki wawili wanachaguliwa, mikono yao imefungwa nyuma ya migongo yao. Kisha unahitaji kupiga magoti mbele ya kinyesi ambacho kuna ndizi isiyosafishwa. Bila kutumia mikono yako, unahitaji kutoa massa na kula kabisa. Kwa yule anayepoteza, unahitaji kuja na "adhabu" kwa namna ya kutimiza matakwa.

Mchezo "Fanta"

Sio ngumu hata kidogo kuandaa mashindano ya kufurahisha kwa kampuni ndogo. Ili kucheza kupoteza, unahitaji kuandika matakwa ya kuchekesha kwenye vipande vidogo vya karatasi. Kwa mfano, cheza "Macarena", onyesha kangaroo au nzi wazimu. Tamaa lazima iwe ya asili na rahisi, vinginevyo wageni wanaweza kukataa kutimiza. Kwenye kila kipande cha karatasi unahitaji kuonyesha wakati ambao hamu itatimizwa.

Kazi na nyakati zake za kukamilika lazima ziwe siri. Inageuka kuwa ya kuchekesha sana wakati jirani Vasya, baada ya toast, anaanza kuzunguka bila maneno, kuiga nzi katika ndege, au kuanza densi ya asili. Jambo kuu ni kwamba wageni wanakumbuka wakati wao na kushiriki kwa hiari katika mashindano.

Burudani "Tafuta Jozi"

Unaweza kufanya nini ili kuinua hali kwenye karamu? Bila shaka, kuja na wale wa awali na kwa kampuni ndogo ya watu 4-6 burudani hii ni chaguo la kushinda-kushinda.

Kwenye vipande vidogo vya karatasi majina ya wanyama yameandikwa kwa jozi. Weka kila kitu kilichoandikwa kwenye kofia iliyoandaliwa au sahani na kuchanganya vizuri. Washiriki wanaalikwa kuchukua kipande cha karatasi, kujisomea ni mnyama gani amefichwa hapo, na kupata mwenzi wao kati ya wageni wengine. Ili kutafuta, unaweza kutumia tu sauti ambazo mnyama huyu hufanya au harakati zake.

Ili kufanya mashindano kuwa ya kupendeza zaidi, unapaswa kuandika majina, kwa mfano, koala, marmot, gopher. Hii itawachanganya washiriki na kufanya iwe vigumu kwao kupata wenzi wao.

Mchezo "Njoo na toast"

Mashindano kwa kampuni ndogo inaweza kuwa sio kazi tu. Baadhi yao yanaweza kufanywa bila kuacha meza.

Wageni wanaalikwa kuchukua zamu kutengeneza toast, lakini wanahitaji kuanza na herufi maalum ya alfabeti.

Kwa mfano, mshiriki wa kwanza anaanza hotuba yake na barua "a", mgeni anayefuata pia anahitaji kusema kitu, lakini kuanzia na barua "b". Na kadhalika hadi mwisho wa alfabeti. Jambo la kuchekesha zaidi litatokea wakati toasts huanza kwa njia isiyo ya kawaida, kwa mfano, na herufi "yu" au "s".

Burudani "Tango la Haraka"

Watatoa hali nzuri, na mashindano ya baridi kwa kampuni ndogo pia yataleta wageni pamoja. Burudani kama hiyo husababisha kicheko nyingi na huchangia kuibuka kwa hali za ucheshi.

Mchezo huu ni mzuri kwa sababu wageni wote wanaweza kushiriki mara moja, bila kujali umri na jinsia. Kwanza unahitaji kusimama kwenye mduara mkali, ikiwezekana bega kwa bega, na kuweka mikono yako nyuma. Pia kuna mshiriki mmoja katikati ya pete.

Chukua tango refu ili kufanya mchezo udumu kwa muda mrefu iwezekanavyo. Washiriki lazima waipitishe kutoka mkono hadi mkono, kwa uangalifu sana na bila kutambuliwa. Mgeni ndani ya mduara lazima afikirie ni nani aliye na mboga hii. Kazi ya wachezaji ni kupitisha tango haraka kwa ijayo, kuuma kipande chake.

Unahitaji kutenda kwa uangalifu sana ili mshiriki mkuu haoni mchakato wa uhamishaji au kutafuna kwa mmoja wa wageni. Mchezo unaisha wakati tango yote inaliwa.

Mchezo "Viti"

Kwa kikundi kidogo cha watu wazima, watapamba karamu na kufurahisha hali ya boring. Watoto wanapenda kufurahiya na viti. Walakini, ikiwa utaweka wanaume kwenye viti na wanawake wanaowazunguka, mchezo utageuka kuwa "watu wazima".

Wakati wa muziki wa kuvutia, wasichana hucheza, na wakati wimbo unapoacha, haraka hukaa kwenye paja za wanaume. Washiriki ambao hawakuwa na wakati wa kuchukua nafasi wanaondolewa. Wakati huo huo, mwenyekiti mmoja na mtu huondolewa.

Nyakati za kuchekesha zaidi katika shindano hilo hutokea wakati wanawake wanasukumana kando ili kuketi kwenye mapaja ya mwanamume. Hali hizi husababisha mlipuko wa kicheko na kuwapa washiriki katika mchezo hali nzuri.

Burudani "Sehemu ya Mwili"

Ili kufanya shindano, unahitaji kuchagua mtangazaji. Anaongoza mduara kuzunguka meza. Mwenyeji huchukua jirani yake kwa sikio, mkono, pua au nyingine wageni wote kwa upande wake wanapaswa kurudia harakati zake. Wakati mduara unafikia mwisho, kiongozi anaonyesha sehemu nyingine ya mwili. Lengo la ushindani huu si kupoteza njia yako, kurudia harakati kwa usahihi na si kucheka.

Mchezo "Pitisha pete"

Wageni wote lazima wakae katika safu na kushikilia mechi kati ya meno yao. Pete inatundikwa mwisho wake. Wakati wa mchezo, unahitaji kuipitisha kwa mshiriki ambaye yuko karibu, bila kutumia mikono yako. Pete lazima ifikie mshiriki wa mwisho bila kuanguka chini. Yeyote anayeiacha lazima apewe hamu ya kuchekesha.

Karamu ni za kufurahisha na kicheko

Ili kuhakikisha kwamba wageni wako hawana kuchoka na kukumbuka sikukuu kwa muda mrefu, hakikisha kuandaa mashindano. Kwa kampuni ndogo wanaweza zuliwa kiasi kikubwa. Jambo kuu ni kwamba michezo haipaswi kuwachukiza au kuwachafua washiriki na kuwa salama. Kisha wageni wote watakuwa na furaha nyingi na watakumbuka chama chako cha moto kwa furaha.

Bila kujali tukio ambalo kampuni ya watu wazima yenye furaha imekusanyika kwenye meza - kumbukumbu ya miaka au siku ya kuzaliwa tu, hainaumiza mtu wa kuzaliwa kujiandaa mapema. Bila shaka, orodha nzuri, vinywaji vinavyofaa, muziki unaofaa ni sehemu muhimu ya kutumia muda pamoja. Lakini mashindano ya kufurahisha kwa kampuni ya watu wazima kwenye meza au kwa asili itawawezesha kufikia athari maalum.

Kampuni inaweza kujumuisha marafiki wa muda mrefu na watu wasiowafahamu. Inawezekana kwamba mawasiliano yasiyo rasmi hupangwa kwa watu wanaoonana kwa mara ya kwanza. Inaweza kuwa watu wa umri tofauti- wanaume na wanawake, wavulana na wasichana. Mawasiliano yoyote yanapaswa kuwa, kuwa na angalau mpango wa masharti shughuli, ikiwa ni pamoja na mashindano kwa vijana, maswali kwa watu wazima, utani funny na maonyesho ya maonyesho - hii ina maana kuhakikisha mafanikio ya tukio lolote!
Kwa hivyo, mashindano kwa vijana: wanafunzi, watoto wa shule, watu wazima, vijana moyoni!

Mashindano ya kufurahisha kwenye meza ya "Mawazo".

Uchaguzi wa muziki umeandaliwa mapema, ambapo tamaa zinaonyeshwa kwa nyimbo au maneno ya kuchekesha. Kwa mfano, "Mimi ni sungura wa chokoleti, mimi ni mwanaharamu mwenye upendo ...", "Na mimi sijaolewa, mtu anaihitaji sana ...", "Ni vizuri kwamba sote tumekusanyika hapa leo ...", nk. Mwenyeji hukaribia tu kila mgeni na kuweka kofia ya uchawi juu ya kichwa chake, ambayo inaweza kusoma mawazo.

Shindano la Kaboni "Mkamue Ng'ombe"

Kwenye fimbo, kiti... (chochote kinachofaa zaidi kwako) ambatisha glavu 1 ya kawaida ya matibabu kwa kila mshiriki wa shindano, tengeneza mashimo madogo mwishoni mwa kila kidole na kumwaga maji kwenye glavu. Kazi ya washiriki ni kukamua glavu.
Furaha hiyo haiwezi kuelezeka kwa washiriki na watazamaji. (Hasa ikiwa hakuna mtu aliyeona jinsi ya kukamua ng'ombe na kampuni ikanywa kidogo). Mood itakuwa kupitia paa !!!

Mashindano "Nadhani Mnyama"

Unahitaji kuandaa picha kadhaa mapema nyota maarufu. Mtu mmoja tu anashiriki katika shindano - mtangazaji. Mtangazaji huchagua mchezaji kutoka kwa watazamaji, mchezaji anageuka, mtangazaji anasema - ninaonyesha watazamaji picha ya mnyama, na unauliza maswali ya kuongoza, na sote tutasema ndiyo au hapana. Kila mtu isipokuwa mchezaji huona picha (kwa mfano, Dima Bilan kwenye picha), kila mtu anaanza kucheka, na mchezaji anafikiria kuwa huyu ni mnyama wa kuchekesha na anaanza kuuliza maswali ya wazimu:
- ana mafuta mengi au la?
-ana pembe?

Mashindano ya simu kwa kampuni

Timu mbili kubwa lakini sawa zinashiriki. Kila mshiriki hufunga umechangiwa puto rangi za timu yako. Kamba inaweza kuwa na urefu wowote, ingawa ni bora zaidi. Mipira lazima iwe kwenye sakafu. Kwa amri, kila mtu huanza kuharibu mipira ya wapinzani, akiwakanyaga wakati huo huo, akiwazuia kufanya hivyo na wao wenyewe. Mmiliki wa mpira uliopasuka husogea kando na kusimamisha vita. Mshindi ni timu ambayo mpira wake unabaki wa mwisho kwenye uwanja wa vita. Furaha na sio kiwewe. Imethibitishwa. Kwa njia, kila timu inaweza kuendeleza aina fulani ya mkakati na mbinu za kupambana. Na mipira haiwezi kuwa na rangi sawa katika timu, lakini ili kupigana kwa mafanikio unahitaji kujua washirika wako vizuri.

Ushindani kwa wale walio na kiu (unaweza kufanywa nje) -)

Tunahitaji kuchukua glasi 10 za plastiki, zijaze mbele ya washiriki wa shindano na vinywaji mbalimbali (zote za kitamu na za makusudi "zilizoharibiwa" na kuongeza ya chumvi, pilipili au kitu kama hicho, lakini muhimu zaidi ni sambamba na maisha). Vioo vimewekwa kwenye rundo. Washiriki wanapeana zamu kurusha mpira wa ping pong kwenye glasi na bila kujali glasi ambayo mpira unatua ndani, maudhui ya glasi hiyo yamelewa.

Mashindano "Fanya Tamaa"

Washiriki hukusanya kitu kimoja kila mmoja, ambacho huwekwa kwenye mfuko. Baada ya hapo, mmoja wa washiriki amefunikwa macho. Mtangazaji huchota vitu moja kwa moja, na mchezaji aliyefunikwa macho anakuja na kazi kwa mmiliki wa kitu kilichotolewa. Kazi inaweza kuwa tofauti sana: ngoma, kuimba wimbo, kutambaa chini ya meza na moo, na kadhalika.

Ushindani "Hadithi za hadithi na twist ya kisasa"

Miongoni mwa watu walioalikwa kwenye siku ya kuzaliwa, bila shaka, kuna wawakilishi wa fani mbalimbali. Kila mmoja wao ni mtaalamu katika uwanja wake, na, bila shaka, ana seti kamili ya maneno na msamiati maalum wa asili kwa watu wa taaluma yake. Kwa nini usihakikishe kwamba badala ya mazungumzo ya kitaalamu ya kuchosha na yasiyovutia, wageni wanafanya kila mmoja kucheka? Hii inafanywa kwa urahisi.
Washiriki wanapewa karatasi na kupewa kazi: kuwasilisha yaliyomo ya hadithi za hadithi zinazojulikana katika lugha ya kitaaluma.
Hebu fikiria hadithi ya hadithi "Flint", iliyoandikwa kwa mtindo wa ripoti ya polisi au historia ya matibabu ya akili. Na "Ua Nyekundu" kama maelezo ya njia ya watalii?
Mwandishi wa hadithi ya kuchekesha zaidi anashinda.

Mashindano "Nadhani picha"

Mtangazaji anaonyesha wachezaji picha, ambayo inafunikwa na karatasi kubwa yenye shimo la sentimita mbili hadi tatu kwa kipenyo katikati. Mwasilishaji anasogeza laha kwenye picha. Washiriki lazima wakisie kile kinachoonyeshwa kwenye picha. Yule anayekisia haraka zaidi atashinda.

Mashindano ya kuandika (ya kufurahisha)

Wacheza hukaa kwenye miduara na kila mtu hupewa karatasi tupu na kalamu. Mtangazaji anauliza swali: "Nani?" Wachezaji huandika majina ya mashujaa wao juu ya laha. Baada ya hayo, kunja karatasi ili kile kilichoandikwa kisionekane. Baada ya hayo, wanapitisha kipande cha karatasi kwa jirani upande wa kulia. Mtangazaji anauliza: "Ulienda wapi?" Kila mtu anaandika, anakunja karatasi na kuipitisha kwa jirani upande wa kulia. Mtangazaji: "Kwa nini alienda huko?"…. Na kadhalika. Baada ya hayo, kusoma kwa furaha huanza pamoja.

Mchezo wa kichochezi "Wacha tucheze!?"

Maandalizi ni rahisi: kitambaa cha shingo kinachaguliwa na kiongozi anayehusika usindikizaji wa muziki. Kazi kuu ya mtangazaji ni kutoa ushindani kwa nyimbo za haraka, za moto ambazo zinaweza kusisimua washiriki ili wanataka kufanya hatua za moto zaidi na pirouettes.

Kila mtu anayeshiriki katika burudani anakuwa mduara mkubwa. Mchezaji wa kwanza anachaguliwa. Huyu anaweza kuwa shujaa wa tukio; ikiwa hakuna, unaweza kuamua kwa kuchora kura au kuhesabu. Mchezaji anasimama kwenye duara iliyoboreshwa, kitambaa kimefungwa kwake, muziki huwashwa, na kila mtu anacheza. Baada ya kufanya harakati chache au nyingi, mchezaji lazima ahamishe sifa yake kwa mtu mwingine aliyesimama kwenye mduara. Kitambaa lazima kimefungwa kwenye fundo karibu na shingo, na "mrithi" lazima pia abusu. Mchezaji mpya anachukua nafasi ya uliopita na kufanya hatua zake. Ngoma hudumu kwa muda mrefu kama usindikizaji wa muziki unadumu. Kiongozi anapoizima, mchezaji aliyebaki kwenye duara anashikwa na mshangao na kulazimika kupiga kelele kama “ku-ka-re-ku.” Kadiri muziki unavyosimama bila kutarajiwa, ndivyo wale waliopo watakavyokuwa na furaha zaidi.

Mashindano "Vaeni kila mmoja"

Hii mchezo wa timu. Washiriki wamegawanywa katika jozi.
Kila wanandoa huchagua kifurushi kilichopangwa tayari kilicho na seti ya nguo (idadi na utata wa vitu lazima iwe sawa). Washiriki wote katika mchezo wamefunikwa macho. Kwa amri, mmoja wa jozi lazima aweke nguo kwenye nyingine kutoka kwa kifurushi alichopokea kwa kugusa kwa dakika moja. Mshindi ni wanandoa ambao "huvaa" kwa kasi na kwa usahihi zaidi kuliko wengine. Inafurahisha wakati kuna wanaume wawili katika wanandoa na wanapata begi la mavazi ya kike tu!

Mashindano "Uwindaji wa Boar"

Ili kucheza utahitaji timu kadhaa za "wawindaji", zinazojumuisha watu 3 na "boar" mmoja. "Wawindaji" hupewa cartridges (hii inaweza kuwa kipande chochote cha karatasi) baada ya hapo wanajaribu kupiga "boar". Lengo linaweza kuwa mduara wa kadibodi ambayo lengo hutolewa. Mduara huu wenye lengo umeunganishwa na "boar" kwenye ukanda katika eneo la lumbar. Kazi ya "nguruwe" ni kukimbia na kukwepa, na kazi ya "wawindaji" ni kugonga lengo hili.
Wakati fulani hurekodiwa wakati huo mchezo unaendelea. Inashauriwa kupunguza nafasi ya mchezo ili mchezo usigeuke kuwa uwindaji wa kweli. Mchezo lazima uchezwe katika hali ya utulivu. Ni marufuku kushikilia "boar" na timu za "wawindaji".

Mwenye pupa

Kuna mipira mingi iliyotawanyika kwenye sakafu.
Wale wanaopenda wanaalikwa. Na kwa amri, kwa kuambatana na muziki wa haraka, kila mshiriki lazima achukue na kushikilia mipira mingi iwezekanavyo.

Mashindano "Jaribu, nadhani"

Mshiriki huweka kipande kikubwa cha bun kinywani mwake kwa njia ambayo haiwezekani kuzungumza. Baada ya hapo, anapokea maandishi ambayo yanahitaji kusomwa. Mshiriki anajaribu kuisoma kwa kujieleza (ikiwezekana iwe mstari usiojulikana). Mshiriki mwingine anahitaji kuandika kila kitu alichoelewa, na kisha kusoma kwa sauti kile kilichotokea. Kwa hiyo, maandishi yake yanalinganishwa na ya awali. Badala ya bun, unaweza kutumia bidhaa nyingine ambayo inafanya kuwa vigumu kutamka maneno.

Mashindano "Shinda Kikwazo"

Wanandoa wawili wanaalikwa kwenye hatua. Viti vimewekwa na kamba hutolewa kati yao. Kazi ya wavulana ni kumchukua msichana na kuvuka kamba. Baada ya jozi ya kwanza kufanya hivi, jozi ya pili hufanya hivyo pia. Ifuatayo unahitaji kuchukua kamba na kurudia kazi tena. Kamba itafufuka hadi moja ya jozi itakamilisha kazi. Kama tayari imekuwa wazi, jozi ambayo huanguka kabla ya jozi nyingine kupoteza.

Mashindano ya "Viazi"

Ili kushiriki katika mashindano unahitaji wachezaji 2 na pakiti mbili tupu za sigara. Kamba zimefungwa kwa mikanda ya wachezaji, na viazi zimefungwa mwishoni. Kiini cha ushindani ni kusukuma haraka pakiti tupu kwenye mstari wa kumaliza na viazi hizi sawa, ambazo zinaning'inia mwishoni mwa kamba. Yeyote anayefika mstari wa kumalizia kwanza atashinda.

Mashindano ya "Clothespins"

Wanandoa huchukua hatua kuu. Washiriki wote wanapewa pini 10-15 kwenye nguo zao. Kisha kila mtu amefunikwa macho na muziki wa haraka unachezwa. Kila mtu anahitaji kuondoa idadi kubwa ya nguo kutoka kwa wapinzani wao.

Mashindano "Nani aliye haraka zaidi?"

Timu mbili za watu watano kila moja huajiriwa. Sufuria ya maji imewekwa mbele ya kila timu; Timu yoyote inayokunywa maji kutoka kwenye sufuria kwa kutumia vijiko haraka zaidi, timu hiyo itashinda.

Mashindano ya "Diver"

Wale wanaotaka kushiriki katika shindano hili wanaalikwa kuvaa mapezi na kutazama kutoka nyuma kupitia darubini ili kushinda umbali fulani.

Mashindano "Vyama"

Washiriki wa mchezo wanasimama kwa safu au (kila mtu ameketi kwenye mstari, jambo kuu ni kuifanya wazi ambapo mwanzo ni wapi na mwisho ni wapi). Wa kwanza anatamka maneno mawili yasiyohusiana kabisa. Kwa mfano: mbao na kompyuta. Mchezaji anayefuata lazima aunganishe isiyounganishwa na kuelezea hali ambayo inaweza kutokea kwa vitu hivi viwili. Kwa mfano, "Mke alichoka na mumewe kukaa kwenye kompyuta kila wakati, na akatulia kwenye mti pamoja naye." Kisha mchezaji huyo huyo anasema neno lifuatalo, kwa mfano, "Kitanda." Mshiriki wa tatu lazima aongeze neno hili kwa hali hii, kwa mfano, "Kulala kwenye tawi imekuwa sio vizuri kama kwenye kitanda." Na kadhalika mpaka mawazo yanatosha. Unaweza kutatiza mchezo na kuongeza zifuatazo. Mtangazaji anamkatisha mshiriki yeyote na kuwataka kurudia maneno yote yaliyosemwa;

Mashindano "Jinsi ya kutumia?"

Ushindani unahitaji watu 5 - 15. Kitu chochote kinawekwa kwenye meza mbele ya wachezaji. Washiriki lazima wabadilishane kusema jinsi kipengee kinatumiwa. Matumizi ya kipengee lazima yawe sahihi kinadharia. Mtu yeyote ambaye hawezi kuja na matumizi ya bidhaa ataondolewa kwenye mchezo. Anayebaki wa mwisho kwenye mchezo ndiye mshindi.

Unaweza kugumu mashindano na kuyafanya kuwa ya ubunifu na ubunifu zaidi. Kuwa na furaha sio tu kwenye likizo. Toa kicheko na tabasamu kwa marafiki, familia na wapendwa wako.

Alexandra Savina

Katika vuli tunataka kukaa nyumbani zaidi na zaidi, na burudani ya kawaida ni karamu za nyumbani na mikusanyiko na marafiki. Tumekusanya kumi sio zaidi michezo maarufu kwa kampuni (pombe na vinginevyo), nyingi ambazo zinahitaji karatasi na kalamu tu. Tuna hakika watafanya siku za baridi za vuli kuwa za kufurahisha zaidi.


Bomu

Utahitaji: Karatasi na kalamu, timer

Jinsi ya kucheza: Unaweza kununua mchezo wa bodi "Boom", au unaweza kuja na kadi kwa ajili yake mwenyewe. Kabla ya mchezo kuanza, kila mchezaji huandika majina yao kwenye kadi kadhaa za karatasi. watu maarufu(ni bora kuchagua watu mashuhuri ambao wanajulikana kwa kila mtu aliyepo - ni rahisi na ya kufurahisha zaidi). Wachezaji basi wamegawanywa katika timu; Timu inapewa dakika moja kufanya harakati moja. Katika raundi ya kwanza, wachezaji wanahitaji kuchukua kadi kutoka kwenye staha na kuwaeleza washiriki wengine wa timu ambao wanazungumza juu yao, bila kutaja jina la mtu mashuhuri - wanapokea alama nyingi kama idadi ya majina wanayoweza kukisia. Wakati kadi zote zimekwenda, zinarudishwa kwenye staha na mzunguko wa pili huanza: sasa majina ya watu mashuhuri lazima yafafanuliwe kwenye pantomime. Katika raundi ya tatu, majina lazima yafafanuliwe kwa neno moja. Faida ya mchezo ni kwamba wachezaji wote wanahusika ndani yake: hata ikiwa sio zamu yako, unahitaji kusikiliza kwa uangalifu, kwa sababu kadi zinarudiwa.


Muuaji Anayekonyeza Macho

Utahitaji: Staha ya kadi au karatasi na kalamu

Jinsi ya kucheza: Mwanzoni mwa mchezo, unahitaji kusambaza majukumu na uchague nani atakuwa muuaji - kwa hili unaweza kutumia kadi kadhaa kulingana na idadi ya wachezaji (yule anayechora ace ya spades anakuwa muuaji) au andika majukumu kwenye vipande vya karatasi. Wacheza huchora kadi au kipande cha karatasi bila kuwaonyesha wengine na kukaa kwenye duara. Kazi ya muuaji ni kuwakonyeza wachezaji wengine kimya kimya: yule anayekonyeza "kufa." Kazi ya wachezaji wengine ni kumshika muuaji: wakati wowote kwenye mchezo wanaweza kumshtaki mtu. Ikiwa jina la muuaji linaitwa kwa usahihi, anapoteza; ikiwa mchezaji atafanya makosa na kuita jina la mtu asiye na hatia, yeye pia "hufa." Ikiwa muuaji ataweza kuwaondoa wote isipokuwa mchezaji wa mwisho kwenye mchezo, atashinda (na hii ni ngumu zaidi kuliko inavyoonekana).


21

Utahitaji: Pombe

Jinsi ya kucheza: Sio mchezo rahisi zaidi, lakini wa kufurahisha sana wa kunywa, chaguzi tofauti sheria ambazo zimefafanuliwa katika Wikipedia. Wachezaji husimama kwenye mduara na kuchukua zamu kuhesabu hadi 21. Kulingana na mojawapo ya vigezo vya kawaida vya sheria, wachezaji wanaweza kuhesabu nambari moja, mbili au tatu. Ikiwa mchezaji anataja nambari moja, mchezo utaendelea katika mwelekeo sawa na hapo awali (kwa mfano, mtu aliye upande wa kulia wa mchezaji anahesabu zaidi). Ikiwa anaita nambari mbili, mchezo hubadilisha mwelekeo (kwa mfano wetu, nambari inayofuata inaitwa na mtu upande wa kushoto wa mchezaji). Ikiwa mtu ataita nambari tatu, mchezo unaendelea kwa mwelekeo sawa na hapo awali, lakini mchezaji aliyesimama karibu na kaunta hukosa zamu.

Mchezaji ambaye lazima aseme nambari 21 atashindwa na lazima pia anywe kama adhabu - na pia aje na mwingine. kanuni ya ziada(kwa mfano, nambari zote ambazo ni nyingi za tatu lazima zitamkwe kwa Kiingereza, au badala ya nambari 5, unahitaji kukonyeza mmoja wa wachezaji). Yeyote anayefanya makosa, anasema nambari zisizo sahihi, anachanganyikiwa na sheria mpya na ni polepole sana lazima pia anywe kama adhabu. Unaweza kuendelea na mchezo hadi uje na sheria yako kwa kila nambari - au hadi uchoke kunywa.


Weka kifungu

Utahitaji: Karatasi na kalamu

Jinsi ya kucheza: Mchezo ambao unaweza kuchezwa jioni nzima. Mpe kila mgeni kipande cha karatasi kilicho na vishazi vilivyotayarishwa awali (kwa mfano, “Ninafikiria kukimbia mbio za marathoni,” “Game of Thrones” ilinifundisha mengi,” “Una maoni gani kuhusu mkusanyiko wa hivi punde zaidi wa Yeezy?”) wanapokuja nyumbani kwako. Kazi ya wachezaji ni, bila kuonyesha pendekezo lao kwa wengine, kuiingiza kimya kimya kwenye mazungumzo ya kawaida. Baada ya mchezaji kusema maneno yake, lazima asubiri dakika tano ili wengine wapate nafasi ya kumjua. Ikiwa wakati huu mtu hajakamatwa, basi anapokea tuzo. Mchezo huu pia una toleo la pombe: katika kesi hii, ikiwa mtu aliweza kuingiza kifungu chao kwa mafanikio kwenye mazungumzo, kila mtu anakunywa. Mtu akikushika kwa kutumia kifungu kilichotayarishwa awali, itabidi unywe.


Jellyfish

Utahitaji: Jelly ya pombe au risasi

Jinsi ya kucheza: Wacheza huketi kwenye mduara kwenye meza iliyojaa glasi za pombe (hesabu nguvu zako wakati wa kuchagua kinywaji!) Au glasi za jeli ya pombe. Mwanzoni mwa mchezo, kila mtu anaangalia chini, na kisha, kwa hesabu ya watatu, wanatazama juu na kumtazama mchezaji mwingine. Ikiwa unamtazama mtu ambaye hakuangalii, una bahati; ukiwasiliana na macho, unahitaji kupiga kelele, "Medusa!" - na kunywa risasi. Na kadhalika mpaka pombe itaisha - au unachoka tu.


Imba Wimbo wa Ping Pong

Utahitaji: Kifaa kinachocheza muziki (lakini si lazima)

Jinsi ya kucheza: Mchezo ambao ulionekana na kuwa shukrani maarufu kwa filamu " Sauti kamilifu" Inaweza kuchezwa ama katika timu au mmoja mmoja. Ili kufanikiwa katika mchezo, unahitaji kuwa na uwezo wa kuboresha vizuri - lakini sio lazima kabisa kuweza kuimba kitaalam, jambo kuu sio kuwa na aibu. Mchezaji au timu inayofanya hatua ya kwanza huanza kuimba wimbo wowote (unaweza kuwasha tu wimbo wa kwanza kwenye kicheza). Washiriki waliobaki wanaweza kumkatisha wakati wowote yule anayeimba na kuimba wimbo mwingine, kuanzia na neno linaloonekana katika maandishi ya kwanza, na kadhalika. Mzunguko unaendelea hadi mmoja wa wachezaji ataweza kuimba wimbo wake hadi mwisho - katika kesi hii anapata uhakika. Mchezo unaweza kuendelea hadi mtu apate pointi 5-10, kulingana na muda utakaochukua kukamilisha raundi moja. Ikiwa inataka, mchezo unaweza kuwa mgumu na kuchezwa kwa Kiingereza.


Punda

Utahitaji: Karatasi na kalamu, pombe (hiari)

Jinsi ya kucheza: Huu ni mchezo wa unywaji pombe, lakini si lazima unywe - unaweza kuweka adhabu tofauti badala yake. Kabla ya mchezo kuanza, kila mshiriki anapokea kipande cha karatasi ambacho lazima aandike kazi fulani. Vipande vyote vya karatasi vimewekwa kwenye kofia au sanduku; Wachezaji huchora zamu moja baada ya nyingine, bila kuwaonyesha wengine. Baada ya hayo, wachezaji huanza kushughulika na kazi zao moja baada ya nyingine. Kila mtu ana chaguo: unaweza kukamilisha kazi hiyo, unaweza kubadilishana na mtu ambaye bado hajamaliza yao (wakati huo huo, huwezi kujadili ni kazi gani mtu anayo), au kukataa kukamilisha kazi na kunywa - au kupokea nyingine iliyoanzishwa. vizuri. Ukipata kazi yako mwenyewe, huwezi kuibadilisha na wengine - itabidi ukamilishe au unywe.


Ukweli mbili na uwongo mmoja

Utahitaji: Karatasi na kalamu (lakini haihitajiki)

Jinsi ya kucheza: Kila mchezaji anahitaji kuja na sentensi tatu kujihusu - mbili za kweli na moja ya uwongo. Wachezaji husoma taarifa zinazowahusu kwa zamu (kwa mpangilio wowote), na waliosalia wanahitaji kubainisha ni nini ukweli na uongo. Baada ya wengine kupiga kura, mchezaji anaeleza jinsi kila kitu kilivyo. Mafanikio ya mchezo kwa kiasi kikubwa inategemea jinsi washiriki wanavyoichukulia kwa ubunifu - lakini inafanya kazi vizuri katika kampuni isiyojulikana.


Firecracker

Utahitaji: Kofia, taji za karatasi au kofia za chama

Jinsi ya kucheza: Jambo jema kuhusu mchezo huu ni kwamba unaweza kuucheza kwa busara wakati wote wa jioni - haswa ikiwa unakula chakula cha jioni kwenye meza moja. Ilipata jina lake kutoka kwa crackers maarufu za Krismasi nchini Uingereza na baadhi ya nchi nyingine, ambazo zina tuzo ndogo na taji ya karatasi. Wachezaji huvaa kofia au kofia nyingine yoyote, na kiongozi anatangaza kwamba wachezaji wote lazima wavue baada ya kuvua zake. Mtangazaji hapaswi kuvua kofia yake mara moja, lakini baada ya muda, wakati wachezaji wamechanganyikiwa na labda kusahau kuwa mchezo bado unaendelea. Yule anayevua kofia yake mwisho hupoteza.


Mvuvi anamwona mvuvi kwa mbali

Utahitaji: Karatasi na kalamu kwa kila mchezaji

Jinsi ya kucheza: Kabla ya mchezo kuanza, mtayarishaji lazima atoe kategoria kumi (kwa mfano, "Waigizaji wa Filamu Kimya," " Visa vya pombe"," Wanamuziki wa miaka ya 80"). Cheza vizuri zaidi kampuni kubwa, na wachezaji lazima wagawanywe katika timu mbili. Mtangazaji hutangaza kila kitengo kwa zamu, na washiriki lazima waandike maneno matatu ya kwanza au majina ambayo yanakumbuka ambayo yanafaa. Hakuna maana katika kujaribu kuwa asili zaidi kuliko kila mtu mwingine: pointi hutolewa kwa maneno yaliyoandikwa na watu kadhaa kutoka kwa timu. Kwa mfano, neno lililoandikwa na washiriki watatu wa timu linaweza kupewa alama tatu, neno lililoandikwa na washiriki wanne wa timu linaweza kupewa alama nne, na kadhalika. Timu iliyo na pointi nyingi inashinda.

Nini cha kufanya wakati ni dreary na baridi nje, mvua, au umechoka tu kufuta suruali yako kwenye slide karibu na mlango? Ni wakati wa kukusanya kampuni ya furaha ya wavulana wanaocheza, wasichana wenye ndoto na ... kucheza nyumbani! Lakini sio kwa kuinama juu ya skrini ya kompyuta kibao au simu, lakini kwa urahisi. Kwa urahisi, kwa urahisi, kwa urahisi ...

1. Jicho makini

Idadi ya wachezaji: Watu 2 au zaidi.
Viunzi: sahani (jar, bakuli, sufuria, nk), karatasi, mkasi.
Maandalizi: Kabla ya mchezo kuanza, washiriki lazima wachunguze kwa uangalifu chombo kilichochaguliwa na kujaribu kufikiria kiakili.

Sheria za mchezo: Kwa ishara, wachezaji wanapaswa kukata kifuniko kwa chombo kilichochaguliwa. Mshindi ndiye ambaye kofia yake inalingana na shimo la kipengee kilichochaguliwa kwa usahihi iwezekanavyo.

2. Kuku aliyekatwa

Idadi ya wachezaji: Watu 4 au zaidi.
Viunzi: pini za nguo.
Maandalizi: Gawanya katika timu 2: "kuku" na "wakamataji".

Sheria za mchezo:"Wakamataji" huunganisha nguo za nguo kwenye nguo zao (idadi sawa, ili kila kitu kiwe sawa). Lengo lao ni kukamata "kuku". Ikiwa “mvutaji” amemshika “kuku,” humfunga pini ya nguo. Kwa njia, ni "wakamataji" ambao "watang'olewa". Zaidi ya hayo, zaidi "mshikaji" anapokatwa, ni bora zaidi! Ushindi utaenda kwa yule ambaye ataondoa nguo zake haraka sana. Kisha timu zinabadilisha mahali na mchezo unaendelea.

3. Kiatu cha nani?

Idadi ya wachezaji: Watu 3 au zaidi.
Viunzi: viatu vya wachezaji, kifuniko cha macho kwa kila mchezaji.
Maandalizi: Vua viatu vyako na uviweke kwenye rundo.

Kanuni za mchezo: Wachezaji wanasimama kwenye duara na mlima wa viatu katikati. Kufumba macho. Mwasilishaji huchanganya viatu na kutoa ishara. Kila mtu anaanza kutafuta viatu vyake (unaweza kuvijaribu). Yeyote anayedhani kuwa amepata viatu vyake anapaswa kuvaa na kukaa ndani yake hadi mwisho wa mchezo. Kila mtu huondoa bandeji na kuangalia matokeo.

4. Node hai

Idadi ya wachezaji: watu 4 au zaidi.
Viunzi: Hapana.
Maandalizi: Simama kwenye duara.

Sheria za mchezo: Kwa amri ya kiongozi, wachezaji hupanua mikono yao ya kulia katikati ya duara na kuchukua mtu kwa mkono (huwezi kuchukua jirani). Wachezaji kisha wanyoosha mikono yao ya kushoto na kufanya vivyo hivyo. Lakini! Huwezi kuchukua mkono wa mtu ambaye tayari umemshika kwa mkono mmoja. Matokeo yake ni nodi hai. Kazi ya kiongozi ni kufungua fundo bila kuvunja mikono yake. Wacheza, kwa ombi lake, wanaweza kuvuka kila mmoja, kupanda kati ya mikono, nk.

5. Mpishi mkubwa

Idadi ya wachezaji: Watu 2 au zaidi.
Viunzi: Vijiko 2 (uma) na matunda (mboga), funga macho.
Maandalizi: osha matunda (mboga).

Sheria za mchezo: Mjitolea huchukua vijiko (uma) na kwa kugusa anajaribu kutambua matunda (mboga) ambayo mtangazaji huteleza kwake. Unaweza kutumia viazi, karoti, vitunguu, peari, nyanya, matango, nk.

6. Kondakta

Idadi ya wachezaji: Watu 5 au zaidi.
Viunzi: Hapana.
Maandalizi: Wacheza wanasimama kwenye duara, mtu mmoja anatoka nje ya mlango.

Sheria za mchezo:"Kondakta" huchaguliwa kutoka kwa wachezaji waliobaki kwenye chumba. Anaonyesha jinsi ya kucheza vyombo vya muziki, na wengine kurudia harakati zote baada yake. Mtu anayekisia huingia kwenye chumba wakati wa "tamasha" na lazima atambue "kondakta" ni nani. Ikiwa ataweza kufanya hivyo kwa chini ya majaribio matatu, anasimama kwenye mduara, na "kondakta" wa zamani anatoka nje ya mlango.

7. Saladi

Idadi ya wachezaji: Watu 6 au zaidi.
Viunzi: kadi zenye majina ya mboga/matunda (kulingana na idadi ya wachezaji), viti (mmoja chini ya idadi ya wachezaji). Majina kwenye kadi yanaweza kurudiwa, kwa mfano, apples 2, pears 3, nk.
Maandalizi: Wape wachezaji kadi.

Sheria za mchezo: Kila mtu ameketi kwenye viti, mtu anabaki kwenye mduara (pia ana kadi). Mtangazaji (aliyesimama) anapiga kelele: "Peari!" Wale ambao wana kadi iliyo na jina hili lazima wabadilishe mahali pao. Dereva anachukua kiti na mmoja wa wachezaji anaachwa bila kiti, anasimama katikati ya duara na mchezo unaendelea. Unaweza kupiga kelele kwa majina mawili au matatu mara moja. Kwa neno "saladi!" wachezaji wote kubadilisha nafasi.

8. Ni nani aliye haraka zaidi?

Idadi ya wachezaji: Watu 10 au zaidi.
Viunzi: kitu kama tuzo (apple, jiwe, nk), sarafu.
Maandalizi: Kila mtu amegawanywa katika timu mbili, kusimama au kukaa kinyume na kila mmoja, na kujificha mikono yao nyuma ya migongo ya majirani zao. Kiongozi anasimama kwenye mwisho mmoja wa mlolongo, na kitu cha tuzo kinawekwa kwa upande mwingine.

Sheria za mchezo: Mtangazaji anarusha sarafu. Ikiwa inatua juu ya vichwa, hakuna kinachotokea, sarafu inatupwa tena ikiwa inatua juu ya vichwa, mchezaji wa mwisho kwenye kila timu lazima apeane mikono na jirani yake. Kwa hivyo, kando ya mnyororo, ishara hupitishwa hadi mwisho mwingine. Wa mwisho lazima anyakue tuzo. Mchezaji aliyefanya hivi kwanza anailetea timu yake pointi, anarudi hadi mwisho wa mnyororo na mchezo unaendelea. Timu iliyo na mabadiliko ya haraka ya wachezaji hushinda.

9. Taratibu huwa hai

Idadi ya wachezaji: Watu 8 au zaidi.
Viunzi: Hapana.
Maandalizi: Wacheza wamegawanywa katika timu mbili au zaidi. Kila timu, kwa siri kutoka kwa wapinzani wao, huamua ni utaratibu gani (kisafisha utupu, kuosha mashine, dryer nywele, nk) ataonyesha.

Sheria za mchezo: Kila mtu lazima ashiriki katika uigizaji. Unaweza kuiga sauti za utaratibu, kuonyesha vipimo kwa mikono yako, lakini huwezi kuzungumza. Timu inapata pointi ikiwa inakisia utaratibu wa mpinzani. Wale walio na pointi zaidi wanashinda.

10. Tumechoka na meowing!

Idadi ya wachezaji: Watu 8 au zaidi.
Viunzi: vifuniko vya macho kulingana na idadi ya wachezaji, viti vya kupunguza nafasi.
Maandalizi: Wacheza wamegawanywa katika timu mbili: moja - nguruwe, pili - kittens.

Sheria za mchezo: Kittens lazima meow, na nguruwe lazima grun. Kila mtu amefunikwa macho na kuchanganyikiwa kati yao kwenye duara la viti. Unahitaji kupata timu yako pamoja haraka iwezekanavyo bila kuondoka kwenye mduara.

Pata utaratibu!
Mchezo huu wa timu unahitaji akili na majibu ya haraka, yanafaa kwa kikundi cha vijana. Hali mbalimbali ambazo washiriki wake watapata zinaweza kusisimua na kufurahisha mtu yeyote.

Nani ana kasi zaidi?
mchezo hauhitaji mafunzo maalum, inaweza kutekelezwa na idadi yoyote ya wachezaji, lakini kampuni kubwa, merrier. Kuhamisha kwa kila mmoja vitu mbalimbali bila kuwagusa kwa mikono yako si rahisi, lakini furaha nyingi.

Juu ya vidole, kimya kimya
Mchezo wa prank, unaofaa kwa kikundi cha marafiki wenye furaha. Ukiwa umefunikwa macho, unahitaji kutembea kwenye njia iliyojaa vitu vya gharama kubwa, dhaifu, bila kuharibu chochote. Baada ya kuondoa bandeji mwishoni mwa safari ngumu, dereva ataelewa kuwa alikuwa na wasiwasi bure.

Nadhani neno
Ili kutekeleza mchezo wa kuigiza ni muhimu kuwa na uwezo wa kutenga timu ya wachezaji kutoka kwa mshiriki ambaye anakisia neno. Vinginevyo, unaweza kuweka vipokea sauti vya masikioni kwenye washiriki wa timu yako.

Hatua za uchochezi
Mchezo wa kufurahisha, unaoendelea na idadi isiyo na kikomo ya washiriki. Inafaa kwa likizo yoyote, unahitaji tu kuchagua ushirika mzuri wa muziki. Mchezo huu utasonga hata wale watu ambao ni ngumu kuinuka kutoka kwenye meza.

Yote kwa moja
Mchezo wa kufurahisha unaojulikana kutokana na michezo inayochezwa wakati wa mapumziko ya shule. Haihitaji hatua maalum za maandalizi, jambo kuu ni tamaa ya kujifurahisha. Dereva anahitaji kuonyesha uchunguzi na ustadi ili kukisia ni rafiki gani aliyemgusa.

Onyesho la kufurahisha
Katika hili mchezo wa kusisimua unahitaji kumtambua mtu kwa sehemu inayoonekana ya mwili. Ni bora kwa makampuni yenye wawakilishi wa jinsia zote mbili. Ili kushiriki katika burudani hii, huna haja ya kuandaa props, wachezaji wana kila kitu wanachohitaji kwa asili.

Pakiti
Burudani hii inafaa kwa vijana, vijana na watoto. Maandalizi ya mchezo ni machache - kila mshiriki anahitaji kitambaa au leso ili kufumba macho. Na kisha unahitaji kukusanya kundi lako kwa kusikia tu.

Matone
Mchezo unaofanya kazi na wa kusisimua, unahitaji kampuni iliyojaa watu na nafasi nyingi. Wacheza densi kwanza hupata wanandoa wa kucheza, kisha wanaungana katika vikundi vya watu watatu au wanne, hadi mwishowe wageni wote waunda dansi ya pande zote.

Hatima sio majaaliwa
Je, "nusu nyingine" yako ni miongoni mwa waliokuwepo kwenye sherehe? Jaribu bahati yako na ushiriki katika aina hii ya bahati nasibu ya hatima. Wageni wanasimama kwenye duara, dereva akiwa katikati. Hatima itashughulikia mengine.

Mimi ni nani?
Mchezo wa kuvutia wa kucheza-jukumu na uchanganuzi iliyoundwa kwa ajili ya idadi kubwa wachezaji na chumba cha wasaa. Jaribu kukisia ni jukumu gani mwenyeji amekupa, ukitumia maswali ya kuongoza yanayoelekezwa kwa marafiki zako.

Mwana-kondoo mkuu
Mchezo wa prank ambao huchezwa mara moja wakati wa sherehe. Inashauriwa kuwa kikundi cha washiriki kiwe kikubwa, basi furaha itakuwa ya kufurahisha zaidi. Ili kuandaa mchezo, kiongozi na mchezaji aliyeathiriwa na hisia nzuri ya ucheshi wanahitajika.

Nyosha kumbukumbu yako
Burudani hii inafaa kwa kampuni ndogo, basi kila mtu anaweza kushiriki, kiongozi tu anahitajika. Ikiwa kuna umati mkubwa wa wageni, unaweza kufanya jozi kadhaa, na wengine watakuwa watazamaji. Angalia jinsi ulivyo makini kwa maelezo ya mavazi na kuonekana kwa watu walio karibu nawe.

Gonga moja kwa moja
Mchezo unaweza kuchezwa bila usumbufu kutoka kwa chakula, kwenye meza. Ni muhimu hasa wakati ni muhimu kuchochea na kuwafurahisha wageni. Mchezo unahitaji usikivu na ujuzi mzuri wa kukonyeza macho. Mshindi atakuwa yule ambaye anamiliki sanaa ya risasi kwa macho yake kikamilifu.

Mafumbo
Kusisimua na furaha ya kiakili kwa umri wowote. Itachukua muda kidogo kuandaa, lakini kazi hii italipa kwa furaha na furaha ya wageni. Mashindano yanajumuisha kuunda timu, ni bora ikiwa idadi ya wachezaji ndani yao sio zaidi ya kumi.

Kicheko
Hii mchezo baridi Unaweza kucheza moja kwa moja kwenye meza ya sherehe. Itasaidia kuamsha wageni wako na kuboresha afya zao. Baada ya yote, kicheko huongeza maisha! Jambo kuu katika mchezo ni kujaribu kudumisha utulivu na si kupasuka katika kicheko, lakini hii ni karibu haiwezekani.

Bwana X
Inafaa kwa kikundi cha watu unaowajua vyema. Kwa msaada wa maswali yaliyoundwa kwa ustadi, unahitaji kudhani ni nani mtangazaji alitaka. Na hii inaweza kuwa mgeni yeyote kwenye sherehe. Jaribu kuitafuta kwa kuuliza maswali gumu.

Mashindano ya Cocktail
Burudani bora kwa kampuni ya umri wowote, ambapo sifa mbaya za kiume au za upendo za kike hazihitajiki. Washindani watahitaji kuzingatia kuunda Visa asili kutoka kwa vinywaji na bidhaa zote zinazopatikana.

Wachunguzi wa polar
Kuvutia na mashindano ya kuchekesha. Ili kutekeleza, unahitaji kuchagua jozi kadhaa za buti mapema. Wanapaswa kuwa na ukubwa mkubwa ili kutoshea kila mgeni, na ziwe na kamba ndefu na zenye nguvu.

Kucheza na puto
Je, unapenda kucheza dansi? Kisha jaribu kuifanya na watu watatu: wewe, mpenzi wako na puto. Kila mtu anaweza kushiriki katika marathon hii ya densi, hata wale wanaodai kuwa hawajui jinsi ya kucheza.

Upande wa Giza wa Mwezi
Wahusika wakuu wa wasisimko wa Kimarekani mara nyingi huishia kwenye ofisi za wanasaikolojia na wataalamu wa magonjwa ya akili. Jaribu kuwa somo la utafiti kwa mwanasaikolojia wa Marekani kwa muda. Kama mwanaanga anayechunguza upande wa giza wa mwezi, atatambua kwa urahisi pembe zilizofichwa za nafsi yako.

Usiangalie farasi wa zawadi mdomoni
Ili kucheza unahitaji vifurushi viwili. Moja ina kadi zenye majina ya kila aina ya zawadi, nyingine ina kadi zenye maelezo ya jinsi ya kuzitoa. matumizi ya manufaa. Inaonekana, ni nini kibaya na hilo? Hata hivyo, kuchora kipofu itapendekeza matumizi ya awali kwa zawadi nyingi za banal.

Kugonga kwa glasi
Wale ambao wanataka kunywa kwa udugu watalazimika kufanya kazi kidogo zaidi. Katika mchezo huu, haki ya kunywa champagne pamoja na busu lazima ipatikane. Jaribu, ukiwa umefumba macho, kupata mpenzi wako kwa sikio, kwa kufuata mgongo wa miwani.

Usiseme kamwe
Mchezo huruhusu wageni walioalikwa kwenye sherehe kujifunza mambo mengi ya kuvutia kuhusu kila mmoja. Bila shaka, ikiwa majibu yao ni ya kweli. Kadiri maneno ya dereva yanavyofikiriwa zaidi, ndivyo chips nyingi atakavyoweza kuchukua kutoka kwa washiriki wengine.

Jino tamu
Jedwali la tamu ni kilele cha likizo yoyote, na keki ni mapambo yake. Jaribu kuwapa timu mbili kila moja keki na kuwa na ushindani kati yao ili kuona jinsi gani wanaweza kula pipi haraka. Timu inayoshinda inapaswa kulipwa kwa ukarimu, kwa mfano, na keki nyingine.

Ulipenda makala? Shiriki na marafiki zako!