Маленькие хитрости большой карьеры. Rail Nation

– не совсем обычная игра. Игрокам предлагают заняться железнодорожным делом, что само по себе уже необычно. Игровой процесс построен таким образом, что даже если вы не являетесь поклонником паровозов, поездов, локомотивов, вагонов и шпал, то игра вам всё равно понравится. Более того, не исключено, что именно после Rail Nation вы и станете поклонником железнодорожно-строительных симуляторов. Ну, а поскольку, как уже было сказано, игра представляет собой весьма необычную стратегию с необычной игровой механикой, то общие правила, которые вы черпали из стандартных сетевых стратегий в реальном времени, здесь действовать не будут. Поэтому, будем надеяться, что данное руководство придётся весьма кстати.

Итак, первое, что нужно запомнить – на старте игры совершенно не думаем о престиже. Пока вы не развились до четвёртой эпохи, очки престижа нас не должны волновать. Второе, что также следует запомнить – не нужно торопиться с выполнением всех сюжетных заданий, которые будет давать система. Последние задания лучше всего приберечь на потом, оттягивая их выполнение. К примеру, в конце первой эпохи не нужно торопиться со строительством дороги к другому городу.

Ещё к данным правилам можно добавить, что обязательно нужно не скупиться на приобретение вагонов для соревнований. Не ленитесь участвовать в оных. Чем больше соревнований, тем лучше. Также никогда не продавайте купленные для соревнований вагоны. Делать это нужно только в исключительных случаях, когда существует реальная возможность получить большую прибыль. К примеру, если вам не хватает определённой суммы для строительства следующего уровня лаборатории пока ещё Эйфель не ушёл. Тогда есть смысл продать конкурсные вагоны, сэкономив на строительстве сумму, в десятки раз большую, чем была потрачена.

Всё, теперь начинаем игру. Начинаем мы её со станции. Во всех эпохах, а также в самой первой, в самом начале нужно отстроить по максимуму главное депо. Строить нужно до максимального уровня, параллельно подтягивая лабораторию. При этом строительство лаборатории нужно планировать таким образом, чтобы при переходе в следующую эпоху вы смогли бы оформить последний локомотив сроком, не больше чем за неделю.

Как только депо начнёт достраиваться почти до максимума, подгоняйте лабораторию и вклинивайте в очередь строительства отель и ресторан, а также торговый центр. Последний нужно возводить с небольшим отставанием от первых двух зданий. Рельсовый завод в самом начале не трогаем, а берёмся за него только тогда, когда понадобятся рельсы. То же самое касается и банка. Что касается стройплощадки, то для первой эпохи она вообще не нужна. А вот со второго уровня стройплощадка уже понадобится. Строить её желательно вместе с депо, т.е. в самую первую очередь.

В итоге, выдерживая заданную схему нам нужно побыстрее догнать отель до 25-го уровня, и до 32-го ресторан, подтянув за ним торговый центр. Всё это обязательно нужно построить до того, как вы достигнете третьей эпохи. Дело в том, что до четвёртой эпохи включительно бонусы от возведённых зданий будут приравниваться к бонусам за поезда. Такие бонусы будут особенно полезны тогда, когда ваши железнодорожные грузоперевозки будут иметь крайне низкую рентабельность. Однако выдержать этот темп будет сложновато. Для этого вам понадобится получить в распоряжение качественную ассоциацию, которая сможет покупать рабочих. Особенно нас интересует рабочий, более известный как удешевитель. Для первых четырёх эпох это незаменимый кадр, который обязателен к найму. В частности, на второй эпохе строительство лаборатории следует начинать только тогда, когда этот рабочий уже будет в распоряжении. Должность у удешевителя – не сахар, ибо ему придётся выкладываться по полной программе, поскольку ваша задача – выгонять по четыре уровня лаборатории ежедневно.

Следующим после удешевителя вам необходим ускоритель производства бонусов, более известный как Вольтер. Что касается рабочих, ускоряющих поезда и уменьшающих время разгрузки, то тут вы вольны руководствоваться меркантильными взглядами. Не стоит чрезмерно тратиться на этих специалистов. Что касается Куков, Линкольнов и прочих товарищей, то их полезность сведена практически к нулю.

Теперь переходим к инвестициям. Инвестиции – это деньги, а деньги не любят глупостей и спешки. Вкладывать деньги нужно обдуманно. Если нет желания высчитывать будущую прибыль, то достаточно будет пару раз проинвестировать развивающее производство. Правда, если у вас вдруг случится борьба с другой ассоциацией за темпы производства, то инвестировать в рост можно чаще. Однако если вы не успеваете или не хотите тратиться на инвестиции, то лучше всего будет попросить ассоциацию-соперника о дружбе, особенно, если соперничающая ассоциация мощнее вашей. Что касается инвестирования в поезда, то тут у каждого свой вкус. Единственное правило, которое является одинаковым для всех – поезда, у которых низкая максимальная скорость и низкий разгон лучше обходить стороной. Также не нужно разбрасываться очками исследований, изучая не самые необходимые поезда. Очки исследований нужно тратить только на те поезда, не изучив которые вы не сможете получить доступ к исследованию нового локомотива.

На первой эпохе наиболее благоприятная последовательность исследований должна быть такой: Ласточка, Ворон, Носорог или Крот. На второй эпохе Гризли, а потом Слон, если был до этого изучен Крот. Если вы решили изучить носорога, тогда начинать нужно с Мыши. Для третьей эпохи и Прометей и Один одинаково актуальны. Тут важно определиться с расстоянием, на которое вы будете перевозить грузы. Если расстояние оценено, как короткое (4+), то больше подойдёт Геракл. Если дистанция больше, то лучше изучать Прометея. На четвёртой эпохе вам придётся выбирать между Овном или Аполлоном. Отталкиваться придётся от того же расстояния. В любом случае при изучении нужно двигаться в сторону Нептуна. Пятая эпоха ознаменована победой Левиафана. Он гораздо лучше на любых дистанциях, чем конкуренты, в том числе и Сатир. Ну, и, наконец, шестая эпоха ознаменована выбором Феникса. Огра выбирать не следует. Если Феникс не подходим, то выбираем Пегаса, он тоже ничего. Далее исследование следует вести до Рюриков, после чего открыть Гидру. Если располагаете должным количеством золота, то лучше сразу купить Рюриков и открыть Гидру.

В общем, главный критерий, которым нужно руководствоваться – исследовать поезда с большей интенсивностью разгона и большей максимальной скоростью. Проходные, бесполезные модели типа Василиска или Удава исследовать нельзя ни в коем случае.

Так, что касается всех эпох, то где-то в середине второй эпохи выполните квест по проведению дороги к городу, а когда попадёте в четвёртую эпоху, то уже можете начинать соединение городов. Делать это нужно таким образом, чтобы при переходе к пятой эпохе у вас получилась бы целая сеть из пяти-шести городов.

Теперь поговорим о раскрутке собственного престижа. Делать это нужно по факту достижения 5-6-й эпохи. Если игру не сильно изменят, то на соревнованиях вы сможете получить чуть ли ни половину всех ваших очков престижа. Кроме этого зарабатывать очки престижа можно в заброшенных городах. Для этого вам нужно найти заброшенный населённый пункт, который должен быть менее развит, чем ваш и навести на один из требуемых для него товаров курсором мыши. Тут же сразу во всплывающем окне вы увидите количество очков престижа, которое вы получите за одну тонну доставленного необходимого груза. Если количество очков больше стандартного минимального, то можно начинать работать на этот город.

Наиболее удобный вариант развозки грузов – один поезд в один город. Выбираете самый слабый поезд из вашего депо и отправляете его по маршруту с каждым отдельным товаром, в каждый отдельный город. Одна из наиболее часто встречаемых ошибок заключается в том, что некоторые игроки возят одним составом разный груз в разные города, повторяя маршрутные итерации, т.е. забивая одним товаром пару вагонов, другим товаром ещё пару вагонов и т.д., после чего развозят всё это по разным городам. Это неправильно, поскольку приходится собственный поезд пускать зарабатывать очки престижа на ночь, т.е. с вечера и до утра, вместо этого очки престижа можно добывать круглые сутки, именно тем образом, который был описан выше.
Естественно, такие манёвры не всегда можно будет провернуть. К примеру, во время АПА населённого пункта вам будет не до этого, но всё равно нужно будет найти хотя бы один такой город-донор престижа. Преимущество данного способа состоит в том, что он потребует совсем мало времени. От вас потребуется только следить за тем, что городу подвозили нужные грузы, поскольку часто даже в неактивных, заброшенных городах список требуемых товаров меняется. Поэтому лучше всего заходить в игру где-то за час до того, как вам будет начислять баллы престижа. Часто бывает так, что города могут АПнуться в совершенно неурочное время, глубокой ночью. На этом можно неплохо накрутить престижа. Поэтому, если усовершенствовать уже существующую поговорку можно сказать, что хорошо живётся не только тому, кто рано встаёт, но тому, кто поздно ложится.

Привет, друзья! В прошлый раз я писал о целях Rail Nation, а раз вы теперь знаете в чем суть этой стратегии — значит можно начать полноценную игру. Только вот как это сделать правильно, чтобы не быть в отстающих?

1 Шаг — регистрируемся вовремя

Один из важнейших моментов в игре — это правильная регистрация . Что я имею ввиду? Ну смотрите, мы уже знаем, что игра проходит раундами по 3 месяца, а значит если мы начнем игру со второго месяца, то автоматически попадем в конец рейтинга и первое место нам точно не светит.

Поэтому нам нужно выбрать правильное время для старта. А выбрать его очень просто. На официальном сайте обратите внимание на опубликованные новости, обычно там извещают о запуске или рестарте сервера. Зная день и время вы можете зарегистрироваться в первых рядах и вполне претендовать на высокие позиции в рейтинге.

2 Шаг — выбираем сильный город

При регистрации вам будет предложено выбрать родной город. Не стоит упускать важность этого момента, ведь если вы начнете игру в слабом городе, то геморрой с переездом вам будет обеспечен.

Эта стратегия устроена так, что пытается расселить всех игроков равномерно, но нам все же нужно попасть в город с максимальным количеством людей. Зачем это нужно? Это даст хорошие шансы, что город будет быстро развиваться, а значит и вам всегда будет чем заняться.

Мой вам совет. Заведите себе 2 аккаунта. Первый используйте для того чтобы проводить разведку и узнавать в каких городах много народа, а второй для регистрации в нужном месте и полноценной игры.

Гайд по быстрому развитию

Чтобы не тратить время впустую, вам нужно верно выбрать вектор своего развития. Давайте разберем схему для хорошего старта.

  1. В первую очередь прокачивайте здание депо — это даст возможность использовать большее количество локомотивов, что существенно увеличит пассивный доход.
  2. Обязательно вступите в ассоциацию и желательно, чтобы она владела каким-нибудь производством — это значительно уменьшит время на погрузку, а заодно добавить еще некоторые приятные бонусы.
  3. Инвестируйте в предприятия с умом. Не стоит вливать свои деньги в те отрасли куда вы редко отправляете свои составы.
  4. Развивайте лабораторию — это позволит быстрее проводить исследования.
  5. Приобретайте лицензии. Дополнительные деньги вам не помешают, поэтому покупайте необходимые лицензии.
  6. Выполняйте задания Уильяма — за них можно получить солидный куш, что в начале игры очень поможет в развитии.

Вышеперечисленные пункты помогут вам быстро выбиться в лидеры. В дополнение дам еще совет — развивайте инфраструктуру. Ресторан и торговый центр в дальнейшем будут приносить вам солидный доход, поэтому вплоть до начала 4-ой эпохи старайтесь прокачать их как можно лучше.

Идеалом в этом плане будет 32-ой уровень для ресторана и 25-й для торгового центра и отеля.

Что важно знать новичку?

Чтобы не стать последним уродом в глазах своих соседей по городу и товарищей по ассоциации (далее асса), стоит соблюдать некоторые негласные правила.

  • Не сбивайте контрольный пакет на производстве.

Как правило ассы делят между собой добывающую и перерабатывающую промышленность чтобы быстрее развивать город. Если вы видите герб на ресурсном здании, то делайте свои инвестиции не превышая вклады той ассоциации. Когда ваши вложения могут перебить ставку ассы вы увидите красный крест — это значит, что пора остановиться.

  • Делайте все что говорит председатель ассы.

Находясь в ассоциациях не всегда есть возможность встать на самый прибыльный маршрут, но именно с помощью подобных групп игроков город растет, а значит будет и шанс поучаствовать в финале игры.

  • Не сорвите «Золотой час»

Многие новички не знают, что такое Золотой час или как его сокращенно обозначают ЗЧ. Позвольте я коротко объясню. С каждым новым уровнем города один из ресурсов уходит и на его место приходит новый.

Изначально новое производство имеет загруженность 0%, а значит и время отгрузки будет нулевым, что в свою очередь дает возможность всем горожанам хорошо заработать.

А чтобы возить при нулевой загрузке в течении целого часа, нужно дождаться перерасчета на производстве. В противном случае если начать возить товар сразу после апа города, то ЗЧ будет сорванным, а в сторону такого товарища полетит куча «лестных» слов.

Золотой час в Rail Nation всегда объявляют на городском форуме, поэтому следите за этим событием и не лезьте на ресурс раньше объявленного времени.

  • Не создавайте ассоциации.

Если вы новичок, то не стоит создавать ассу. У вас нет опыта в игре, а уж тем более в управлении другими игроками, лучше присоединитесь к существующей команде и там вы наберетесь полезных знаний.

Итоговое слово

В конце хочу добавить, что не стоит бояться экспериментировать. Только путем проб и ошибок вы найдете свой идеальный путь развития и станете выбиваться в лидеры. Все что вам непонятно ищете в руководстве по игре или спрашивайте в чате и на форуме, вам обязательно подскажут.

Я на этом заканчиваю и прощаюсь с вами, ждите от меня в ближайшее время подробных инструкций — как развиваться в разных эпохах, какие поезда прокачивать, а какие проходить мимо. Так же в планах подготовить для вас фишки и секреты по игре Rail nation. Если есть вопросы — жду вас в комментариях, с удовольствием на них отвечу.

Первый раунд тестирования сценария Rail Nation "Европа" завершился. Сегодня поведаю Вам об особенностях прошедшего финала.

В стандартных сценариях - США, Классика - в финале участвуют 10 мегаполисов. Цель финала - доставить 48 товаров (+ пассажиров в Классике) в свой мегаполис раньше других.

В сценарии "Европа" цель осталась прежней. Однако появились свои особенности .

Во-первых , в финале участвует не 10 мегаполисов, а от 10 мегаполисов. Что это значит? В самом начале тестирования я говорил, что карта разделена на 10 регионов. Так вот, в финале теперь участвуют 10 лучших городов в рейтинге на момент окончания шестой эпохи, а также по одному лучшему городу от региона, не имеющего городов в топ-10. Например, в прошедшем раунде в топ-10 попали города из семи регионов, а в финале дополнительно участвовали еще по одному лучшему городу из трех оставшихся регионов - всего было 13 мегаполисов. Таким образом в финале участвуют минимум 10 городов.

Во-вторых , теперь на скорость завоза товаров влияет наличие президента (с правительством) и мэра (с советниками). Как и в течение эпохи, первые могут уменьшить потребление всех товаров для одного города региона на 10%; вторые могут также уменьшить для своего города на 10% потребление одного из требуемых товаров. Причем если товар завезен полностью, то он убирается из списка доступных для уменьшения потребления.

В-третьих опять же связано с мэром. Если раньше для координации текущего возимого товара обязательно нужно было писать в чате, форуме и т.п., то теперь мэр может выбрать необходимый товар из списка требуемых и он сразу же будет отмечен особым значком в списке товаров. Как только товар будет завезен, он убирается из списка доступных текущих товаров (аналогично потреблению).

В-четвертых , изменено начисление престижа. Ранее престиж начислялся только за наличие в сети победившего мегаполиса (больше или меньше в зависимости от того, является ли он вашим "родным" городом или нет). Теперь престиж так же начисляется за включение победившего мегаполиса в сеть (+ если он является родным), а также начисляется дополнительный "региональный" престиж (в зависимости от того, какое место занял регион в рейтинге).

Очки престижа по-прежнему конвертируются в золото (1000 престижа = 1 золота) и вместе с остатком золота и временем пакета plus переносятся в следующий раунд.

Размер склада в мегаполисе определяется исходя из уровня города перед началом финала - подробнее .

Как обычно, не обошлось без некоторых проблем/багов - например, Москва и Афины стартовали с 34 завезенными товарами, что было исправлено на следующий день. В целом новый сценарий и финал оставили приятное впечатление. У разработчиков, однако, еще много работы перед официальным релизом "Европы". Ждем начала нового раунда с обновлениями, а затем официального запуска новой карты.

Доброго времени, уважаемые железнодорожные магнаты! Как логично следует из этого обращения, в сегодняшней статье речь пойдет об экономической стратегии Railnation. В игре вы не просто рутинно развиваете свою железнодорожную компанию, подобное однообразие способно очень быстро надоесть. Поэтому разработчики придумали участие в соревнованиях. Если сравнивать с деятельностью реально существующей фирмы, победа в соревновании по важности для экономической деятельности предприятия равнозначна выигрышу крупного тендера. Поэтому для всех игроков как выиграть соревнования Rail Nation – вопрос довольно острый.

Что можно получить?

Соревнования позволяют не просто разогнать скуку, но и нехило нажиться. Конечно, за участие без взятия призового места вы тоже что-нибудь получите, но самые вкусные плюшки припасены для победителей. Какие? В первую очередь это, конечно же, деньги – игра ведь экономическая. Ну и еще очки престижа, накопление которых собственно и составляет смысл игры.

Есть еще и дополнительные призы, порой именно за ними игроки гоняются больше всего. В качестве дополнительного приза может быть:

  • призовой локомотив;

В зависимости от эпохи они разные, с разной скоростью, ускорением, надежностью и длиной состава (). Продать их нельзя, зато они особо карман (то есть Депо) не тянут, потому что места в нем не занимают.

  • премиум-функция «Плюс»;

Очень полезная штука. Нередко победителями соревнований становятся именно игроки, у которых такая функция активна, потому что она позволяет задать маршрут сразу для нескольких поездов, а это экономия драгоценного времени. Также «Плюс» дает возможность пользоваться услугами ученого, дополнительными финансовыми функциями и функциями планировщика, вдвое увеличить лимит счетов компании и многое другое.

  • очки исследования;

Без них невозможно развитие вашей компании.

  • лотерейный билет.

С его помощью можно выиграть множество разных ништяков, от чисто украшательских (например, аксессуары для гардероба вашего героя) до функционально полезных (дополнительные вагоны и даже целый локомотив).

Поехали

Итак, вы убедились в том, что принимать участие в соревнованиях просто необходимо для всех, кто любит играть онлайн в Railnation. Можно, конечно, учиться на собственном опыте, набивая шишки, но советуем дочитать статью до конца – победительная тактика ждет вас именно здесь!

Окно оповещения о начале соревнования появляется в игре за час до его начала. Это сигнал к принятию подготовительных мер. Можно также зайти в планировщик и зарегистрироваться в выбранном соревновании заранее, но это не бесплатно, так зачем тратить деньги?

1. Инвестируем производство (не все сразу, а только то, с которого вы будете на соревновании отвозить товар). Сильно вкладываться не нужно – пары-тройки сотен рублей будет вполне достаточно. Подобный шаг позволит увеличить скорость погрузки на предприятиях.

2. Ремонтируем поезда. Для участия в соревнованиях важно, чтобы никаких накладок с вашими локомотивами не произошло.

3. Отгоняем все поезда в город. Можно сделать еще хитрее и загрузить в вагоны необходимый к доставке товар, чтобы с началом отсчета ваши локомотивы уже бодро стартанули в заданном направлении. Только не вздумайте апнуть город во время соревнований, иначе товары обновятся, и все ваши усилия пойдут насмарку.

4. Если у вас есть пакет «Плюс», ваши шансы на победу серьезно увеличиваются. Оптимальная стратегия заключается в экономии времени, так что сами понимаете – или вы, имея «Плюс», копируете маршрут на все свои нцать поездов, или в каждый вбиваете маршрут ручками.

Как бы то ни было, обстоятельства бывают разные, и взять первое место получится не всегда. Но и второе-третье – тоже неплохо, особенно для начинающего игрока. Так что читайте обновления нашего блога и обсуждайте их с друзьями. Желаем хорошей игры! Всем пока.

The game rules are an extension of the general terms and conditions. In the event of a ban, or simply for checking what is and isn’t allowed, the general terms and conditions should be read. Particularly here 8.

Avoiding the game rules will be considered a violation and will be treated as such. All game rules also apply to players who are intending on deleting their account, or those who already have their account in the deletion phase.

1. Account

  • 1.1. Every player is only allowed to possess and play one account per game world.
  • 1.2. The account holder is the person whose e-mail address is registered to the account. Support has the right to request the e-mail address as verification.
  • 1.3. It is a violation of the rules to share passwords and will be punished as such. Exception: multi-player accounts. These are only permitted if the players of the account don’t possess or play any other account in the same game world. Accounts that are played from the same PC are not allowed to have the same password.
  • 1.4. It is against the rules to attempt to gain access to another account unrightfully. Any login that is not carried out by the account holder will be seen as unrightful. Violations could lead to expulsion from the game. The team will never ask you for your password!
  • 1.5. An account must only be played for its own success and is not allowed to exist for the exclusive benefit of another account. Accounts that are exclusively used to provide other accounts an advantage (‘pushing’) are forbidden.
  • 1.6. Inactive Rail Nation accounts will not be deleted.

2. Netiquette

  • 2.1. Insults, vilification or other questionable comments about other players, in any form or in any place in the game, will not be tolerated and will be punished.
  • 2.2. Using a different language, other than the relevant server language or English in IGMs (in-game messages), chat messages, in the world chat and in player profiles is not permitted. The server language is determined by the country flags on the server selection screen. Multiple languages can be server languages.
  • 2.3. We do not allow any links in chat, profile or game forums. Exempt are links leading to domains of Travian Games GmbH and/or affiliated companies or trusted pages (Youtube, Wikipedia etc.).
  • 2.4. Adverts of any kind, spam and chain mail are not allowed.
  • 2.5. The publishing of IGMs, e-mails or chat logs in the game or the forum without the permission of both parties (or all persons involved) is not permitted.
  • 2.6. It is forbidden to force a player to delete, give or share their account, or to demand that they share their password or violate a rule.
  • 2.7. The exploitation of bugs in the game is forbidden and will be punished. The same applies to the use of scripts, bots or other similar programs. The game must only be played with conventional browsers, rather than browsers modified for Rail Nation. Graphic packs are exempt from this.
  • 2.8. The imitation of official institutions in Rail Nation, or the use of unethical or politically incorrect names is forbidden and will be punished with immediate deletion.

3. Administration

  • 3.1. The Support team and administrators have the right to decide the punishment for rule violations. Compensation will never be paid for the disadvantages incurred in the duration of a ban, this includes lost harvests, lost competitions or other losses. The player has no claim to the recompense or replacement of the lost time of Premium functions (e.g. Plus Account, Researcher, Mechanic) during a ban. There will be no special treatment for paying players of Rail Nation regarding the game rules, neither in the duration of a ban, nor in deciding the punishment.
  • 3.2. In the event of rule violations your only port of call is the support team for your gameworld. Players can send their argument, explaining their circumstances, to support by IGM or using the help contact form. Players can also contact [email protected] should they have good reason to question the decision of Support.
  • 3.3. The Rail Nation team reserves the right to change the game rules at any time.
  • 3.4. If a single article in the game rules becomes invalid, only the validity of that particular article is effected, rather than the whole set of rules. Invalid articles will be changed by the administrators as soon as possible.
Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!